히트박스임. 뚱뚱한 사람이 날씬한 사람보다 총 맞기 쉬운데 이걸 시프트업이 구현해네서 말라서 히트박스 회피가 상당함. 시프트업이 진짜 공들인게 보이네요.
유투브에서 스텔라 블레이드 히트박스 영상 봤는데 장난 아니게 잘 만들었더군요.
히트박스를 무슨 격투게임보다 더 빡쌔게 만들었음....
이브 몸매 히트박스 그림이 그려지네요
히트박스임. 뚱뚱한 사람이 날씬한 사람보다 총 맞기 쉬운데 이걸 시프트업이 구현해네서 말라서 히트박스 회피가 상당함. 시프트업이 진짜 공들인게 보이네요.
유투브에서 스텔라 블레이드 히트박스 영상 봤는데 장난 아니게 잘 만들었더군요.
히트박스를 무슨 격투게임보다 더 빡쌔게 만들었음....
이브 몸매 히트박스 그림이 그려지네요
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슬로우 동영상 봤는데, 회피 무적 타임이 아닌 진짜 모션으로 피하는... 모션에 정말 공을 많이 들인 것 같더군요. 적이 기술 쓸 때 강공 때리면 경직 걸리고 취소 되는 것도 좋네요. 보통 보스전은 피격 리액션도 약하고 피통은 커서 타격감이 그닥인데 스텔라는 잡졸이건 보스건 타격감 오짐!
슬로우 동영상 봤는데, 회피 무적 타임이 아닌 진짜 모션으로 피하는... 모션에 정말 공을 많이 들인 것 같더군요. 적이 기술 쓸 때 강공 때리면 경직 걸리고 취소 되는 것도 좋네요. 보통 보스전은 피격 리액션도 약하고 피통은 커서 타격감이 그닥인데 스텔라는 잡졸이건 보스건 타격감 오짐!
히트박스가 뭔가요?
유투브에 스텔라블레이드 히트박스 검색하면 나옵니다
공격시 타격이 오가는 범위? 뭐 그런거임 히트박스가 없으면 캐릭터 몸에 무기가 다아도 공격이 안 됨
실제 공격이 닿는 범위를 말합니다. 공격판정과 피격판정이 일어나는 범위를 지정해 주는거에요. 그래서 위 짤처럼 모션에 맞춘 정확한 히트박스가 구현 되어 있으면 저스트회피가 아니더라도 대미지는 안입는거죠. 저스트 회피 스킬 발동은 안하겠지만 ㅋㅋ