히트박스 회피가 패링이랑 다르게 리턴은 없어서 실전성은 없지만 멋있네요.
근데 거의 대부분이 안 쓰는 이걸 구현해내는 시프트업은 도대체..
프롬 못지 않게 직원을 얼마나 갈아넣었으면
히트박스 회피가 패링이랑 다르게 리턴은 없어서 실전성은 없지만 멋있네요.
근데 거의 대부분이 안 쓰는 이걸 구현해내는 시프트업은 도대체..
프롬 못지 않게 직원을 얼마나 갈아넣었으면
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히트박스가 진짜 대박입니다 ㄷㄷ
나 저게 되는지도 몰랐음 1회차 엔딩보고 2회차 중반인데 ㅋㅋㅋ
히트박스 회피가 이런거구나
히트박스가 진짜 대박입니다 ㄷㄷ
나 저게 되는지도 몰랐음 1회차 엔딩보고 2회차 중반인데 ㅋㅋㅋ
히트박스 회피가 이런거구나
히트박스까진 아니지만 사막에서 총탄 쏘는거 튕겨서 다른 적 맞추기도 되던데
저도 게임 하면서 어 이게 이렇게 피해지네 하면서 신기해 했었는데 ㅋㅋ