근데 그런 기사들 결론이 왜 콘솔이 망할 거다로 가는 건 줄 모르겠음
오히려 게임이 발전 안되는 상태에서 차세대 콘솔에서는 하드웨어가 더 강화가 될테니 오히려 콘솔의 메리트가 올라가면 올라갔지 떨어지진 않을거 같은데
당장 플스6쯤에 지금 게임그래픽 정도를 네이티브4k 60프레임으로 돌릴 수 있게 되면 복잡한거 싫어하는 성향의 사람들은 더더욱 콘솔을 살 거고 중급 보급형 pc 시장 파이를 잠식할 것 같은데....
[PS5] 연일 게임 언론들이 게임개발이 한계에 봉착했다는 기사를 내보내는데....
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날짜 2024.06.02
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지난 20년간 싱글 aaa 게임 개발비는 열배로 뛰었는데 게임 팔리는 수요는 잘팔려야 얼마라는 한계치가 있음 그런데 수십년간 게임 가격이 동결 수준이라면 누구도 못버티죠 그나마 본전치기라도 하면 다행인거고 aaa 하나 넘어지면 웬만한 회사는 파산임 세가가 회사 하드웨어 사업을 포기했는데 그 결정타가 쉔무였음 이게 2000년 당시 제작비 700억 이었음 누군가는 aaa를 계속 만들겠지만 점점 싱글 aaa가 줄어드는 건 당연
10만원은 너무 양심이 없고 님이 원하는 aaa 2년 마다 뽑아내려면 타이틀당 최소 30은 받아야 수지타산이 맞는데 30이면 감당할 수 있으세요?
Aaa망하는건 제작비보단 명작 아니면 다 쓰레기로 몰아가는 유저때문일 것 같네요
하드웨어 문제도 있지만 소프트웨어 문제입니다. 그만큼 아웃풋이 나올려면 라스트오브어스 처럼 대규모 개발기간과 개발자 갈아넣어야해요
하드웨어가 강하다고 그냥 개발할수 있는게 아닙니다 규모의 경제로 설명이 가능 합니다. 하드웨어가 강해지면 그만큼 복잡한 기술도 쓸수 있는 겁니다. 그만큼 소프트웨어 적으로 복잡성이 늘어납니다... 복잡성이 늘어나면 테스트나 QA도 더 힘들어 집니다. 그렇다고 간단하게 개발하면 그건 인디겜이조 AAA겜이라고 안하겠죠 그리고 아무리 콘솔이 스펙이 좋은게 나오더라도 피시보다 좋을수 없습니다. 시간 적으로나 비용적으로요. 하드웨어나 소프트웨어 좀만 아시면 이해될겁니다. 이미 콘솔은 설계하고 개발되는데 미래의 옛날 기술을 기준으로 개발들어갑니다. 그냥 바로바로 하드웨어 나오는 거랑은 달라오.
하드웨어가 강하다고 그냥 개발할수 있는게 아닙니다 규모의 경제로 설명이 가능 합니다. 하드웨어가 강해지면 그만큼 복잡한 기술도 쓸수 있는 겁니다. 그만큼 소프트웨어 적으로 복잡성이 늘어납니다... 복잡성이 늘어나면 테스트나 QA도 더 힘들어 집니다. 그렇다고 간단하게 개발하면 그건 인디겜이조 AAA겜이라고 안하겠죠 그리고 아무리 콘솔이 스펙이 좋은게 나오더라도 피시보다 좋을수 없습니다. 시간 적으로나 비용적으로요. 하드웨어나 소프트웨어 좀만 아시면 이해될겁니다. 이미 콘솔은 설계하고 개발되는데 미래의 옛날 기술을 기준으로 개발들어갑니다. 그냥 바로바로 하드웨어 나오는 거랑은 달라오.
예 그건 인지하고 있습니다만 한편으로는 보급형 5~60라인에서는 맥스웰 이래로 성능의 향상이 플래그쉽 하이엔드라인들보다 적었던 것도 사실이고 이 기조는 계속해서 이어질 거라고 봅니다. 요즘 연일 올라오는 기사들과 그 반응을 보면 아예 게임 그래픽을 후퇴시켜야 한다고 하는 사람들이 많더라고요. 보급형 라인의 성능향상의 폭이 좁고 그 사람들 말대로 정말 게임 그래픽이 퇴보되어야 하는 상황이 온다면 더더욱 향후 플스6 쯤에서는 메리트가 올라가지 않을까 싶어요. 참고로 저는 게임 값을 10만원 이상 받더라도 지금 같은 AAA게임이 계속 나와주고 발전했음 하는 입장입니다
루티아미
하드웨어 문제도 있지만 소프트웨어 문제입니다. 그만큼 아웃풋이 나올려면 라스트오브어스 처럼 대규모 개발기간과 개발자 갈아넣어야해요
루티아미
10만원은 너무 양심이 없고 님이 원하는 aaa 2년 마다 뽑아내려면 타이틀당 최소 30은 받아야 수지타산이 맞는데 30이면 감당할 수 있으세요?
사람마다 다르겠습니다만 저도 현세대 AAA 게임이 10만원이면 비싼 건 아니라고 생각하는 편입니다. 그리고 딱히 2년 마다 뽑아야 한다는 말은 안하신 듯... AAA를 어떻게 2년만에 만들겠어요.
기간이 얼마가 됐든 aaa시장 유지하려면 최소 30은 받아야 된다는 것에는 변함이 없습니다 대규모로 투자한 게임을 개발사 입장은 모르겠고 나는 고작 10만원으로 싸게 잘 즐기고 싶다면 후속작 10년씩 기다리거나 dlc 쪼개팔기 하거나 아니면 구조조정 당하거나 결말은 정해져 있죠 뭐
지금 AAA 게임은 8만원도 안하는데 억지로 공격하기 바쁜 일부 유저들이 제일 문제라고 생각합니다. 유저들이 눈만 높고 만족이란 게 없는데 목소리까지 커서 게임 시장이 건전하게 굴러가기가 쉽지 않지요.
유저들이 서로 각성해서 개발사 공격하지 말기로 선언문이라도 낸다고 치면 개발사들이 갑자기 으쌰으쌰 해서 aaa급 게임들이 쏟아져 나올까요? 원인 진단이 완전히 잘못됐는데 제대로 된 해결책이 나올 리가 없죠 연료가 부족해서 기계가 안 굴러가는데 껍데기에 기름칠한다고 굴러갑니까?
이 민감하고 까다롭고 시니컬하고 시끄러운 유저들이 사방에 깔려 있으니 장사하기 참 어렵겠다는 생각은 하고 있습니다. 그 상황에서 AAA 게임을 제작하는 회사의 존재가 참 소중하다는 생각도요. 가능한한 많이 팔고 또 잘 만들어줬으면 좋겠습니다.
콘솔마다 각자 파괴력있는 게임들이 그래도 유입을 이끄는데 이번 순서였던 스타필드가 그저그런 작품이 되버렸기때문에
제가 보기에는 게임가격 현실화를 위한 빌드업으로 보입니다. 현실화가 되긴해야죠. 계속 이런 가격으로는 인건비상승분이나 전기세인상률도 못따라갈 것 같은데 이것때문에 콘솔게임시장 축소되고 전부 모바일 가챠 현질게임 시장만 더 커지고 전부 그리로 가버리는거 바라지 않네요.
그돈이면 모바일로 더 큰돈을 벌수있으니 제작사들이 AAA는 점점 손을 놓는게 시장논리상으로 맞다고 생각됨
지난 20년간 싱글 aaa 게임 개발비는 열배로 뛰었는데 게임 팔리는 수요는 잘팔려야 얼마라는 한계치가 있음 그런데 수십년간 게임 가격이 동결 수준이라면 누구도 못버티죠 그나마 본전치기라도 하면 다행인거고 aaa 하나 넘어지면 웬만한 회사는 파산임 세가가 회사 하드웨어 사업을 포기했는데 그 결정타가 쉔무였음 이게 2000년 당시 제작비 700억 이었음 누군가는 aaa를 계속 만들겠지만 점점 싱글 aaa가 줄어드는 건 당연
Aaa망하는건 제작비보단 명작 아니면 다 쓰레기로 몰아가는 유저때문일 것 같네요
콘솔 망한다는 소리는 20년 넘게 듣고 있는 듯