젤다는 죽어도 그런가보다라고 하는데
왜 아머드코어같은걸 할땐 왜 짜증나는지 모르겠네요
똑같이 죽는건데 진행이 안나가서 그런가
그래서 아머드코어 팔았네요
젤다는 죽어도 그런가보다라고 하는데
왜 아머드코어같은걸 할땐 왜 짜증나는지 모르겠네요
똑같이 죽는건데 진행이 안나가서 그런가
그래서 아머드코어 팔았네요
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윗분 말씀대로 페널티가 크면 전 안 하게 돼요. 왜냐면 시간을 버리게 되거든요. 소울류만 해도 먹은 경험치가 날아가는 경우가 생기고 몬헌도 수레 세번 타면 그전 과정에서 했던 거 리셋 되고 다시 시작. 제가 기본적으로 경험치 있는 rpg를 좋아하는 게 어쨌든 시간만 들이면 깰 수 있게 해주는 게 커요.
그래서 리터널 하차..
죽음에 관한 패널티 문제가 아닐까요 .. 아머드 코어는 안해봤지만 젤다는 죽어도 패널티가 거의 없다싶이 한 게임이니 .. 똑같은 상황만 최근 포인트부터 다시 도전하면 되잖아요
아머드코어6도 죽음에 관련한 패널티는 없습니다 미션 랭크작 하는게 아니라면요
전 약간 불합리하게 죽을때까 짜증남 , 이블위딘 1 할때 죽으면 빡침,, 소울류는 덤덤햇는데
윗분 말씀대로 페널티가 크면 전 안 하게 돼요. 왜냐면 시간을 버리게 되거든요. 소울류만 해도 먹은 경험치가 날아가는 경우가 생기고 몬헌도 수레 세번 타면 그전 과정에서 했던 거 리셋 되고 다시 시작. 제가 기본적으로 경험치 있는 rpg를 좋아하는 게 어쨌든 시간만 들이면 깰 수 있게 해주는 게 커요.
둠 리부트 였던가요 패드로 하려니 더욱 힘든데 슈퍼마리오 저리가라 할 정도의 이상한 점프 구간에서 여러번 반복하면 정말 짜증나더라구요..ㅎ
플레이에 재미를 못느껴서 그런게 아닐까요. 아코6의 경우 리스크가 사실상 아무것도 없는데(딱히 길지도 않은 미션 재시도니까). 그냥 재미가 없으셔서 인듯. 첫트라이가 너무 재밌었는데 죽으면 짜증났다면 이야기가 다르겠지만요.
그래서 리터널 하차..
리터널은 파밍을 유도해서 귀찮고 짜증나더라고요
어려워서 죽는거까진 좋은데 재도전에 시간이 오래걸리면 지치더라구요. 예전에 블본은 한번죽으면 로딩도 1분씩 걸리고 개짜증이었는데 어떻게 플래땄는지… 반대로 세키로는 로딩도 빠르고 해서 스트레스없이 재밌게 플래딴거 같아요. 젊을때는 승부욕이 살아있어서 막 끝까지 물고늘어졌는데 나이먹을수록 현생에 승부걸일이 많아지니 게임할땐 좀 느긋하게 가고싶어지네요. 근데 또 너무 쉬우면 게임이 재미가 없어서 돌고돌아 소울류를 욕하면서 또 하게되더라구요.
패널티가 크기 때문에 아닐까요
케릭터가 죽고난후 죽기전 동일 단계까지 회복하는 과정에서 발생하는 댓가없는 반복성과 수고로움 때문이죠 이거 은근히 스트레스 받는 분들 많아요 본인이 문제 있는거 아니에요