공략없는 초기에 워낙 크게 늘어난 신규 유저가 들어박다 보니 생긴것 같죠.
여기 신규 유저는 엘든링으로 유입된 유저를 말합니다. 엘든링 1000시간 29회차여도 엘든링 신규 유입인겁니다.
어차피 한두달 뒤엔 공략 잔뜩 생기고 날먹 방법 나오고, 생각지도 못한 딜타이밍 몇개나 발견되서 쉽게 잡는 법 나올건 뻔합니다.
지금 보스들에게 '공략할 수 있는 딜타이밍 따위 절대로 안나온다'라고 생각하는 분은 없겠죠.
망자들은 다 딜타이밍 억지로라도 만들어 공략 한달뒤엔 올릴겁니다. 이걸 보고 시작하는 후발 주자들은 '뭐야 쉬운데?'이런 분들도 나올거구요.
이미 찾아서 공략올리신 분이 있을 수도 있습니다.
그리고 이건 소울류 게임 특히 DLC나오면 초기 망자들은 다들 겪었던 부분이기도 하구요.
물론 문제가 없다는 건 아닙니다.
다회차 유저를 배려한 레벨 스케이링에 실패한건 명백한 사실입니다.
하지만 초회차의 경우 파편만 잘 쌓으면 한두방에 죽는 일은 사실 거의 없어집니다.
진짜 억까인 다단히트 종류 기술 말고, 단일 딜로는 본편과 비슷한 수준으로 버틸만합니다.
150렙만 넘겨도 되요.
그러나 다회차 유저의 첫 진입을 제대로 생각 안한 건 치명적 실수입니다.
다음으로는...
보스몹 체력이 많다는데, 그건 말도 안되는게 영체가 어그로 잘끌리면 너무 순식간에 잡혀서 패턴도 못볼 정도입니다.
그러니까 딜할 타이밍을 몰라서 체력이 많게 느껴지는 거지 딜을 게속 박으면 그냥 순식간에 잡히는 피통입니다.
딱히 막 높지 않아요. 아마 영체랑 같이 잡는걸 설계한 구성 때문에 유독 더 크게 느끼는 것 같습니다.
실제 본편은 영체 플레이 할 경우 코풀듯이 잡히는 보스가 80%는 되구요.
본편 초회차와 비교해 불합리할 정도의 차이는 없죠, 걍 전반적으로 적정 레벨 본편 초회차와 같은 수준을 유지합니다.
차이점은 적이 훨씬 공격적이고, 마찬가지로 유저에게도 공격적인 플레이를 요구한다는 것이 아마 크게 어렵게 느껴지는 이유 같습니다.
유저가 도망가면 끊임없이 추격해서 공격하는 식이 거든요.
아마도 이것 때문에 '딜 타이밍을 안준다' '공격할 수가 없으니 체력이 너무 높게 느껴지고 불합리하다' 라고 여겨지기 쉽겠죠.
하지만 함께 공격적으로 나가면 본편과 비슷하게 딜타이밍이 나옵니다.
지금 당장 잘 안나오는 보스들도, 한달뒤면 무조건 나옵니다. 이건 장담할 수 있죠.
어차피 안 읽고 댓글로 이래저래 달리겠지만,
불합리하고 잘못만든 설계일 수 있습니다. 그걸 부정하는 게 아닙니다.
신규 유입유저 생각을 안했다는 점에서 충분히 욕먹어도 쌉니다.
걍 극도로 부정적 찍고 망해도 되는 설계라고 봅니다.
엘든링에서 라이트한 변화를 보였으면, 그런 식으로 발전을 해야하는 것도 맞습니다.
다만 하려던 말은,
세키로 특유의 공격적 플레이를 유도하는 요소를 엘든링에 넣었을 뿐, 구작들 DLC랑 큰차이는 없긴 해보인다.
정도이지 싶네요.
하지만 이런식 막가파 장사가 어디까지 통할지는...
현재 유저에게 어필 되지 않는 다면, 걍 망해봐야 이후에는 좀 달라지겠죠.
요즘 게임커뮤니티 분위기가 진짜 웃겨요 ㅋㅋ 겜하는 사람은 거의 없고 인방이나 게임커뮤니티 몇몇 부정적의견이 뜨기 시작하면 갑자기 주류 의견으로 망겜 낙인 박기 시작하죠 실제로 게임플레이하는 플레이어의견은 소수라 묻힙니다 ㅋㅋ 올해 꽤 잘나온 AAA게임들이 다 그랬어요 파판7리버스 드래곤즈도그마2 엘든링DLC 전부 엄청 재밋게 즐겼고 게임 진짜 잘만들었다고 느낀게임들인데 게임커뮤니티보면 망겜 취급입니다 ㅋㅋ 지금 한국 게임커뮤니티 분위기는 잘못 됐어요 ㅋㅋ
스팀 유저평가 복합적으로 뜨는 거 보면 지금 불만 있는 사람들 대부분이 게임을 안 해본 건 아닌 거 같던데요
프롬에 뭔가를 바라기보단 직접 게임회사를 차려서 게임을 만드시는게 좋을듯합니다
뭐든 다 개인차가 있게 마련이고, 님글도 제가 쓰는 댓글도 정답은 아닙니다. 나만 제 기준에서는 기존 프롬겜은 공략 거의 안보고 죽어나가면서 딜탐 연구가 가능했다면, 엘든링 후반 보스들은 영체 없이는 딜탐 보는 것이 공략 없이는 거의 불가능할정도 였습니다. 그래서 이번 DLC는 그냥 걸렀습니다. 프롬에게 바라는건 뭐 크게 없습니다. 다음작 잘 내주길 바라는거죠. 쉽게 만들라 어렵게 만들라 그런건 없습니다. 잘 안맞으면 그냥 제가 안하면 되니까요..
지금 엘든링 DLC의 부정평가의 대부분은 중국쪽이라고 하더군요 전 중국유저들의 비추폭탄은 전부터 하도 많이 봐왔기에 개인적으로 스팀 유저평가에 제외해도 큰 관계가 없다 생각합니다 스팀 리뷰도 이제는 어느정도 필터링 해서 봐야됩니다 드래곤즈도그마2도 초반 최적화이슈와 환불런 한 사람들이 부정평가하면서 복합적까지 떨어졌죠 지금은 언어설정이랑 플탐만 환불구간 넘겨서 검색하면 긍정평가로 많이 돌아섰구요 엘든링 DLC도 기본언어 한국어에 제2언어에 영어만 두면 긍정평가로 바뀝니다
프롬에 뭔가를 바라기보단 직접 게임회사를 차려서 게임을 만드시는게 좋을듯합니다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
앜 ㅋㅋㅋㅋ
요즘 게임커뮤니티 분위기가 진짜 웃겨요 ㅋㅋ 겜하는 사람은 거의 없고 인방이나 게임커뮤니티 몇몇 부정적의견이 뜨기 시작하면 갑자기 주류 의견으로 망겜 낙인 박기 시작하죠 실제로 게임플레이하는 플레이어의견은 소수라 묻힙니다 ㅋㅋ 올해 꽤 잘나온 AAA게임들이 다 그랬어요 파판7리버스 드래곤즈도그마2 엘든링DLC 전부 엄청 재밋게 즐겼고 게임 진짜 잘만들었다고 느낀게임들인데 게임커뮤니티보면 망겜 취급입니다 ㅋㅋ 지금 한국 게임커뮤니티 분위기는 잘못 됐어요 ㅋㅋ
Ertai
스팀 유저평가 복합적으로 뜨는 거 보면 지금 불만 있는 사람들 대부분이 게임을 안 해본 건 아닌 거 같던데요
여수가는소라 아오이
지금 엘든링 DLC의 부정평가의 대부분은 중국쪽이라고 하더군요 전 중국유저들의 비추폭탄은 전부터 하도 많이 봐왔기에 개인적으로 스팀 유저평가에 제외해도 큰 관계가 없다 생각합니다 스팀 리뷰도 이제는 어느정도 필터링 해서 봐야됩니다 드래곤즈도그마2도 초반 최적화이슈와 환불런 한 사람들이 부정평가하면서 복합적까지 떨어졌죠 지금은 언어설정이랑 플탐만 환불구간 넘겨서 검색하면 긍정평가로 많이 돌아섰구요 엘든링 DLC도 기본언어 한국어에 제2언어에 영어만 두면 긍정평가로 바뀝니다
뭐든 다 개인차가 있게 마련이고, 님글도 제가 쓰는 댓글도 정답은 아닙니다. 나만 제 기준에서는 기존 프롬겜은 공략 거의 안보고 죽어나가면서 딜탐 연구가 가능했다면, 엘든링 후반 보스들은 영체 없이는 딜탐 보는 것이 공략 없이는 거의 불가능할정도 였습니다. 그래서 이번 DLC는 그냥 걸렀습니다. 프롬에게 바라는건 뭐 크게 없습니다. 다음작 잘 내주길 바라는거죠. 쉽게 만들라 어렵게 만들라 그런건 없습니다. 잘 안맞으면 그냥 제가 안하면 되니까요..
아 그렇다고 엘든링이 못만든 게임이라는 말은 아닙니다. 그냥 저한테는 이전 작이 더 좋았다 뿐이에요.
게임 평론가 하세요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅈ
엘든링 세키로 다크소울 이런 프롬류게임들 롤 다이아찍는것보단 100배 쉬운데 호들갑떠는거 꼴불견이긴 합니다~
ㅇㅈ2
프롬은 원래부터 대중적인 게임을 지향하는 회사가 아닙니다. 신규유저배려는 프롬이 내키면 하는거고 안한다고 해서 욕먹을 일은 아니죠
프롬 신작 나올 때마다 무슨 리뷰어들이 편향적이네 뭐네.. ㅋㅋ
세키로도 처음나올때 이게 할수 잇는 게임인가 하고 그랫던 기억이 ㄷ
스팀에서 엘든링 클리어한 사람이 20프로밖에 안된다던데 말다한거죠ㅋㅋ억까가 80프로라는거
원래 대부분 게임들이 엔딩까지 클리어한 비율은 적음..그 gta5 조차도 25프로가 안됨..
게임 하나 하는데 왜들 이러나 모르겠네요. 그냥 좀 재밌게 즐겨요.