솔직히
처음에는 뭐같앗는데
메스메르잡고나니
좋네요
어려워도 이렇게 어려운보스가 차라리.낮다고봅니다
그래도 밸런스는 좀 안맞는거같아요
솔직히너무아파요 ㅋㅋ
솔직히
처음에는 뭐같앗는데
메스메르잡고나니
좋네요
어려워도 이렇게 어려운보스가 차라리.낮다고봅니다
그래도 밸런스는 좀 안맞는거같아요
솔직히너무아파요 ㅋㅋ
gambbate
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날짜 2024.06.27
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이클리피아는 그냥 시간갈아넣어서 공략을잘하는거지 게임보는눈은없음. 몬헌 월드 첨나왓을때도 몬스터가 도망간다고 악평을 함 ㅋㅋ
스팀 리뷰로 물타기 해서 별로라고 인식하는거 같지만 실제로 자세히 보면 영어권과 중국어가 가장 많이 차지하였는데 영어권 리뷰보면 매우 긍정으로 나오고 반면에 중국어쪽은 매우 나쁨으로 나오더군요. 우리나라나 일본, 러시아에서는 그냥 케바케로 복합적으로 나옵니다.
서구권은 대체로 긍정적이다는 스탠스로 은근히 문화사대주의를 드러내며 안좋은 평들을 격하시키려고 혈안이 되신 분들이 있는 것 같은데 유튜브만 봐도 서구권 메이져 스트리머들도 지금 어렵다고 난리인데 뭔... 아니 프롬은 게임 못 만들 수 없는 건가? 내 돈 주고 산 게임 재밌게 즐기거나 아니라면 불평 불만도 할 수 있는 거지 거기에 자신의 자아까지 의탁한 사람들 보면 도저히 이해가 안 감. 프롬도 당연히 실수할 수도 있는 거고 욕 먹을 수 있는 거임. 갠적으로 이번 DLC, 범람하는 소울라이크 파생작들 사이에서 원조임을 나타내려고 너무 힘줬다고 생각함.
세키로는 패링을 적극적으로 하는 시스템인 전혀 다른 게임이라 기존 소울유저들이 익숙해지는 시간이 필요했던 것 같고, 다크소울1은 저도 해봤지만 이렇게까지 악랄하지는 않았습니다. 적과의 공방 밸런스가 좋았던 기존의 소울 시리즈들과 비슷하면 비슷했지 온 게임이 악의적이진 않았음요. 심지어 맵 디자인은 예술이었고.
특정 사기빌드를 강요하는 난이도 같은 경우 본편 후반부부터 이어지던 문제? 혹은 의도된 컨셉이라고 생각하는데 이제와서 왜이렇게 욕먹는지 모르겠어요. 미니보스한테 한방컷 당하는 짤방 이런건 솔직히 잘 나오지도 않는 상황인데 밈이 된 거 같구요. 밸런스가 확실히 문제가 있긴 하다고 저도 생각하는데 (본편도) 게임 자체는 진짜 재밌습니다.
스팀 리뷰로 물타기 해서 별로라고 인식하는거 같지만 실제로 자세히 보면 영어권과 중국어가 가장 많이 차지하였는데 영어권 리뷰보면 매우 긍정으로 나오고 반면에 중국어쪽은 매우 나쁨으로 나오더군요. 우리나라나 일본, 러시아에서는 그냥 케바케로 복합적으로 나옵니다.
특정 사기빌드를 강요하는 난이도 같은 경우 본편 후반부부터 이어지던 문제? 혹은 의도된 컨셉이라고 생각하는데 이제와서 왜이렇게 욕먹는지 모르겠어요. 미니보스한테 한방컷 당하는 짤방 이런건 솔직히 잘 나오지도 않는 상황인데 밈이 된 거 같구요. 밸런스가 확실히 문제가 있긴 하다고 저도 생각하는데 (본편도) 게임 자체는 진짜 재밌습니다.
서구권은 대체로 긍정적이다는 스탠스로 은근히 문화사대주의를 드러내며 안좋은 평들을 격하시키려고 혈안이 되신 분들이 있는 것 같은데 유튜브만 봐도 서구권 메이져 스트리머들도 지금 어렵다고 난리인데 뭔... 아니 프롬은 게임 못 만들 수 없는 건가? 내 돈 주고 산 게임 재밌게 즐기거나 아니라면 불평 불만도 할 수 있는 거지 거기에 자신의 자아까지 의탁한 사람들 보면 도저히 이해가 안 감. 프롬도 당연히 실수할 수도 있는 거고 욕 먹을 수 있는 거임. 갠적으로 이번 DLC, 범람하는 소울라이크 파생작들 사이에서 원조임을 나타내려고 너무 힘줬다고 생각함.
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루리웹-30486722
세키로는 패링을 적극적으로 하는 시스템인 전혀 다른 게임이라 기존 소울유저들이 익숙해지는 시간이 필요했던 것 같고, 다크소울1은 저도 해봤지만 이렇게까지 악랄하지는 않았습니다. 적과의 공방 밸런스가 좋았던 기존의 소울 시리즈들과 비슷하면 비슷했지 온 게임이 악의적이진 않았음요. 심지어 맵 디자인은 예술이었고.
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이클리피아는 그냥 시간갈아넣어서 공략을잘하는거지 게임보는눈은없음. 몬헌 월드 첨나왓을때도 몬스터가 도망간다고 악평을 함 ㅋㅋ