용과 같이4-이너 파이터 공략(수정분)-
*이너 파이터란?
-용과 같이3 서브스토리로 처음 등장한,난다 박사가 만든 체감형 배틀머신.이번 4편에선 아키야마 스토리 진행부터 이용할 수 있기 때문에,전작보단 사용하기가 수월 한 편.
이너 파이터 1회 이용료는 1만엔으로 클리어하면,경험치 획득과 히트게이지 관련 능력치 획득하며,최종적으로 키류를 제외한 다른 캐릭터들은 키류가 사용했던 히트액션 2개씩을 취득 할 수 있게 된다.(같은 상대와 2번이상 대전시 클리어 하면 경품을 준다)
단 처음엔 머신이 고장난 상태이기 때문에,난다 박사와 대화를 한후 3번째 메뉴 '투자한다'를 선택해 박사가 요구한 금액을 투자해 머신을 수리한 뒤 부터 능력치 상승 혜택을 받을 수 있고,이후 박사가 이너 파이터 버전업을 위해 요구하는 투자비를 충촉시켜주면,버전업 하여 최종적으로 위에서 열거한 클리어 혜택을 받을 수 있다.
이너 파이터의 대전상대 등록은 스토리 진행시 싸웠던 보스급 케릭터를 클리어 한 뒤,난다 박사와 대화하여,2번째 메뉴 '인풋한다'를 선택해 적의 정보를 인풋 시키면 새로운 대전 상대가 등록된다.
참고로 등록되는 적 캐릭터는
아키야마로 플레이시-이하라,미도리카와 타쿠미
사에지마로 플레이시-사이토,미나미 다이사쿠(최종장에서 등록가능)
타니무라로 플레이시-마지마 고로,스기우치 준지(최종장에서 등록가능)
이며,키류 플레이시에 등록상대는 없다.
또한 투자금으로 이너 파이터를 최종 버전업 시켰을 땐,주인공 4인방이 등록되어 대전할 수 있게된다.
*이너 파이터의 룰
-이너 파이터는 일반 대전액션 게임처럼 진행되며,화면에 체력게이지와 제한 시간이 표시된다.
단판제이며,제한시간내에 적을 쓰러트리지 못해도 패배로 처리되기 때문에 무조건 적을 쓰러트린다는 각오로 임하자.
히트게이지가 없기 때문에,히트액션을 사용하지 못할 뿐만 아니라,히트 게이지를 사용하는 기술과 스킬조차 사용 할 수 없기 때문에 주의하자.(단 히트 게이지를 사용하지 않는 패시브 스킬은 적용된다.예를 들어 타니무라의 '전투중 자동체력회복' 같은 스킬...)
*이너 파이터를 클리어하기 위해 준비할 것?
-초반 등록되는 적들은 쉬운편 이지만,중반 이후와 주인공 4인방은 의외로 꽤나 어렵기 때문에 어느정도 준비는 해야한다.
주로 회피력 상승+더블 스웨이계열,반격기 계열 스킬은 필수로 찍고 오는것이 좋으며,공격쪽에선 콤보 스피드 업이나,콤보 플러스 계열도 찍고 오면 좋다.사에지마는 잡기능력 향상 스킬을 찍는 것도 좋다.
*이너파이터 대전상대 공략(난이도 노멀 기준 입니다)
1.?뇌의 망자(이하라)
-아키야마 1장에 나왔던 녀석.다들 싸워봐서 알겠지만 초반에 나왔던 보스인지라 엄청 약하다.그냥 막싸워도 이긴다.(무책임한 공략이지만....뭐 사실이니까....)
단 이하라의 공격은 히트시 감전 판정이 있으니 주의.(라고는 해도 엄청 약해서 뭐 신경도 안쓰인다는...)
2.흉기의 귀신(미도리카와 타쿠미)
-한국의 모 연예인을 닮은 외모로,유저들에게 '노X철'로 불리는 미도리카와....-_-;;
처음엔 총으로 쏘거나 때리는 공격을 하지만,플레이어가 공격을 맞고 쓰러지면,전기톱으로 공격하는 패턴으로 바뀐다.(전기톱 상태에서 다운되면 다시 총으로 바뀜)
총 패턴이 상대하기 쉽기 때문에,총 들고 있을때 가까이 붙어 공격하면 전기톱 바꿀 기회도 안주고 끝낼 수 있다.
전기톱 패턴이 조금 골치아프긴 하지만,어차피 초반 보스캐릭터라 그리 어렵지도 않으니 적당히 공격과 회피를 섞어 공격하면 어렵지 않다.
참고로 타니무라는 전기톱 공격을 흘릴 수 있으니 참고.
3.??의 파수꾼(사이토)
-사에지마와 키류의 스토리에 등장해 끈질김을 자랑한 교도관 사이토.기본적으로 사이토는 플레이어의 공격을 무시하는 슈퍼아머 판정이라 일방적으로 공격하긴 조금 힘들다.
게다가 공격들이 하나같이 스턴상태로 쓰러트리는 공격이라는 것도 골칫거리.
슈퍼아머 판정이지만,데미지는 그대로 들어가기 때문에,어느정도 맞는 걸 각오하고 맞받아치는것도 좋은 방법이며(의외로 맺집은 약한편),아키야마나 키류는 캔슬 스웨이를 이용 치고 빠지기를 반복하며,자신이 있다면 카운터 킥이나 호랑이 떨구기로 반격하는것도 좋다.
사에지마는 연속기중 세모버튼 지속의 슈퍼아머 판정을 이용 같이 맞받아치는 것도 좋은방법이며,타니무라는 회피나 흘리기로 빈틈을 만들어 상대하자.
4.화염의 도화사(미나미 다이사쿠)
-아키야마,사에지마 스토리에 등장하는 용과 같이4 최고의 개그 캐릭터이자 키류와는 다른 의미로 야쿠자 같지 않은 야쿠자...'미나미'.
미나미는 취권계열 기술로 공격해오며(이놈 진짜 야쿠자 맞아..?!!-_-;;),현란한 모션덕에 자칫 현혹되기 쉽지만,역시나 그리 어려운 편은 아니다.하지만 술을 머금은 뒤,불을 뿜는 화염공격은 주의.미나미가 술을 마시고 있다면 일단 멀리 떨어지자.
미나미전 부터 적들이 슬슬 회피를 사용하므로 주의하자.미나미의 공격을 회피를 이용해 뒤를 잡고 연속기를 넣어주는 패턴을 슬슬 익혀야 할 때다.
미나미의 공격을 읽었다면,아키야마는 카운터 킥,키류는 호랑이 떨구기로 반격하자(호라이 떨구기 2방이면 떡실신이다...ㅅ=)b )
사에지마는 연속기중 세모지속으로 발생되는 슈퍼아머 판정을 이용 맞짱을 떠주자.
타니무라는 벽근처에서 흘리기~뻥발(세모) 콤보를 넣어주자.
5.냉혈의 철권(스기우치 준지)
-야쿠자들 조차 두려워하는 성질 더러운 형사,스기우치.스기우치부터 슬슬 어려워지기 시작한다.
스기우치부터 적들이 회피공격이 쩔어주므로,일단 무작정 공격하는것은 자제하자.그리고 스기우치는 정면에서 연속기로 공격할 경우,무적 판정의 반격으로 끊거나,텔레포트로 플레이어의 뒤를 잡아 공격하니 정면에서 콤보수가 긴 연속기는 절대 삼가하자.
또한 스기우치는 잡기도 잘 사용하니,잡혔다면 해당버튼을 연타해 잡기를 풀자.
기본은 스기우치의 공격을 읽고 뒤를 잡은뒤,연속기를 넣어주자.중간에 반격당할 염려도 거의 없으니 항상 스기우치의 뒤를 잡도록 하자.
공격이 까탈스러운 편은 아니니,아키야마는 카운터 킥,키류는 호랑이 떨구기로 2방에 저세상으로 보낼 수 있다.....-_-;;
사에지마는 세모버튼 1단계 차지로 구사하는 회전공격이 의외로 잘 통하는 편.중거리에서 자주 노려보자.
참고로 타니무라에겐 주인공 4인방보다 훨씬 어려운 상대일텐데,그 이유는 타니무라 고유의 흘리기가 스기우치에게 먹히지 않는다는것.(스기우치의 공격은 절대 흘리지 못한다.....경찰서 상사의 특권인가..?-_-+)
그렇기 때문에 타니무라 역시 다른 캐릭터 처럼,스기우치의 공격을 회피해 뒤를 잡은뒤 연속기를 넣어주는 패턴으로 가야한다.(단 네모버튼 콤보만 넣자...세모버튼의 피니시는 가드하거나 텔레포트로 뒤를 잡힐 수 있다.)
6.척안의 마왕(마지마 고로)
-하루카와 함께 용과 같이 시리즈의 양대 아이돌(?) 마지마 고로....;; 역대 용과 같이 시리즈에서 보여준 엄청난 속도의 순간이동 능력으로 여전히 골아픈 패턴을 보여준다.(한 술 더떠서 순간이동시 가끔 투명상태가 된다....-_-;;)
게다가 단도공격은 가드가 안되기 때문에 무조건 가드는 힘든편.일단은 순간이동후에 공격을 회피해 때리는 것이 주요패턴이며,순간이동시에도 일단 구석쪽으로 몰고 때리면 그나마 수월하게 싸울 수 있다.
아키야마와 키류는 카운터 킥&호랑이 떨구기로 반격하는것도 좋다.사에지마는 일단 공격이 느리기때문에 마지마가 구석쪽으로 몰렸을때 연속기를 넣으면 수월하게 클리어 가능.
타니무라는 마지마의 단도공격까지 흘리는게 가능하므로,흘리기를 잘 활용하자.
7.질풍의 주작(아키야마 슌)
-주인공 4인방중 첫번째.이제까지 상대는 워밍 업 수준이며,주인공 4인방 부턴 패턴을 모르면 이기기 꽤나 힘들다.
타격기에 특화된 아키야마 답게,빠른 연속기와 긴발을 이용한 긴 리치의 공격에 몰리면 정신없이 당하기 때문에 주의.
게다가 회피력이 쩔어줘서,웬만한 공격은 회피공격으로 끊어버리거나 카운터 킥으로 반격하니 무작정 공격은 삼가하자.
기본은 아키아먀의 공격을 회피하여 옆이나 뒤를 잡고 연속기를 넣어주는 것이 유효.조급해하지말고 차분히 아키야마의 공격을 읽고 상대하자.
역시나 반격에 자신있다면,아키야마는 카운터 킥,키류는 호랑이 떨구기로 상대하자.
반격기가 빈약한 사에지마는 공격을 가드할 때,탄환 되돌리기(가드중 세모)로 아키야마의 공격을 끊어주며 재정비를 하자.(역시 탄환 되돌리기가 있는 키류에게도 해당)빈틈이 보였을때 잡기또한 좋으며,연속기중 챠지공격의 슈퍼아머 판정을 이용 맞받아쳐도 좋다.
타니무라는 흘리기로 상대하자.
8.호?의 백호(사에지마 타이가)
-주인공 4인방중 두번째.역시나 주인공 4인방의 특징답게 회피력이 쩔어준데다가,플레이어가 사용하지 못하는 회피공격까지 구사한다(.....)
그래도 아키야마보다 공격이 느리기 때문에,공격을 회피해 때리는게 쉬운편.공격만 잘 회피해 뒤를 잡고 때리면 의외로 쉽게 클리어 가능.
아키야마와 키류는 반격기 활용도 좋고,사에지마는 연속기중 챠지공격의 슈퍼아머 판정을 이용한 맞받아치기....타니무라는 흘리기를 활용하자.
9.철벽의 현무(타니무라 마사요시)
-주인공 4인방중 3번째.반격기엔 특화됐지만 공격이 느린 특성덕에,역시 공격을 회피해 연속기를 노리는 것이 주요패턴.
역시나 회피공격이 쩔어주므로,섣부른 공격은 삼가하자.잡기가 의외로 잘 통하므로 빈틈을 노려 잡기에서 다운공격을 노리는 패턴도 좋다.아키야마와 키류는 공격을 읽었다면 반격기로 승부.
타니무라는 역시 흘리기로 상대하자.
10.전설의 청룡(키류 카즈마)
-이너 파이터의 마지막 상대이며,용과 같이 시리즈의 안방주인...최강의 야쿠자....도지마의 용 '키류 카즈마'.원조 주인공 답게,어디하나 빠지지 않는 깔끔한 패턴을 자랑한다.
키류를 상대할 땐 절대 함부로 공격을 내밀지 말자.높은 확률로 호랑이 떨구기 카운터 맞고 피눈물을 흘리게 될 것이다.(데미지가 절륜...-_-+)게다가 키류에게 공격을 가드시켰다고 해도 탄환 튕기기로 끊어버린다.
역시나 공격을 읽고,회피로 옆이나 뒤를 잡고 연속기를 넣어주자.아키아먀와 키류는 공격을 읽었다면 카운터 킥&호랑이 떨구기를 넣어주되 실패시 오히려 호랑이 떨구기를 당할 위험도 있으니 확실한 상황에서 구사해주자.
사에지마는 키류의 공격을 회피하고 공격하되,너무 몰린다 싶으면 탄환 튕기기로,러쉬를 끊어주자.사에지마의 잡기능력을 올렸다면,던지기후 다운공격도 좋고...세모버튼 챠지로 구사하는 회전공격도 의외로 잘 통하니 중거리 대치시 가끔 구사해주자.
타니무라는 딴거 필요없이 흘리기로 상대하자.
이상으로 빈약한 공략이지마,이너 파이터의 공략을 마칩니다.근데 타니무라의 공략이 너무 부실한 것 아냐?란 생각이 드시는 분들이 있을 텐데요...(흘리기로 상대하자...란 말로만 끝이니...;;)
사실 타니무라는 스기우치 전을 제외한 모든 상대를 기술 2개만 써도 쉽게 이길 수 있기 때문입니다.
타니무라로 이너 파이터 할 땐,2가지만 기억하세요~
흘리기~뻥발(스기우치 전 제외)
그럼 숙달된 타니무라 조교의 시범이 있게습니다.
참 쉽죠잉~~~^^*(히트액션 없이도 세계정벅 가능 할 듯....;;)
덕분에 타니무라의 최종보스는 키류가 아닌 스기우치 라는.....;;
일단으로 수정된 이너 파이터 공략을 마칩니다.