철적을 든 견희로 플레이 한 영상을 찍어보았습니다. 개인적으로 느끼기엔 상급자용 무기라 느껴졌습니다.
성능이 안좋다 이 의미가 아니라 제 성능 발휘하기가 꽤 까다로운 무기인 것 같습니다.
무기에 대한 사전 정보가 없는 분들을 위해 특능을 설명드립니다.
특정 모션으로 음파 구체를 생성하고 연주 모션을 통해 근처 음파구체와 공명하여 구체 근처에서도 공격 판정이 생깁니다.
그런데 이 특정 모션이란게 분포가 제멋대로 되어 있습니다. 일단 특능과 관련된 각 배치 모션만 설명 드리자면..
구체 생성 : 가드 카운터 / 공중 플로우 2-3타 / 기습 리액트 2타 / 유니크 트리거 2타(히트 성공 한정) / 가드 붕괴 2타 / 지상 플로우 피니시
연주 : 타상 트리거 2타 / 기절 트리거 1타 / 전도 트리거 2타(노멀) / 유니크 전도 트리거 1타 / 피니시 리액트 / 다운 플로우 모든 공격 & 노멀 피니시 / 유니크 피니시 1타 / 가드 붕괴 1타 / 기절 플로우 피니시 / 공중 플로우 1타 / 지상 플로우 4타 / 공중낙하 리액트
구체 폭파 : 유니크 피니시 2타 잡기
참고로, 트리거 연주 모션은 각, 판정과 연동되기 때문에 구체에도 트리거 판정이 붙어 해당 공격과 같은 판정이 일어납니다.
쉽게 설명 드리자면 타상 트리거 연주시 구체로 적을 띄울 수 있게 된다는 뜻이지요.
일단 이 무기를 유연하게 쓰시려면 정말 구체를 적극적으로 쓰셔야 합니다.
이와 비교될만한 무기인 화진쌍도의 경우 기본 모션이 좋기 때문에 특능 의존도가 낮은 반면에
철적의 경우 기본 범위가 너무 안좋아요. 이걸 커버하려면 구체가 필요해요. 특히 연주 모션의 이펙트에도 낚이시면 안됩니다. 보기보다 좁아요.
이외에도 위에도 설명드렸지만 특능 모션의 분포가 너무 제멋대로라 화진쌍도와 달리 콤보짜는 것도 복잡한 편입니다.
유니크 모션들도 선딜레이가 미묘한 편이기 때문에 그다지 주력으로는 추천드리지 않습니다.
무엇보다도 시동 모션이랄 정도로 트리거 모션중에 그리 좋은 모션들이 없어서 리액트 의존도가 좀 심해지는 경향이 있어요.
다만 일단 구체만 충분히 넓게 배치된다면 그 범위 커버는 상상을 초월하게 됩니다. 히트수도 높아서 무쌍 수급도 충분히 노릴 수 있습니다.
구체와 연계하며 다단히트 콤보를 노리신 뒤 철적 공격력으로 인한 데미지 손실은 무쌍으로 보강하시면 되겠네요.