안녕하세요. 진삼국무쌍8이 출시된지 언 1년 반을 넘어가는 시점입니다.
시즌 패스 출시도 모두 완료되었고 마지막 콜라보 의상 출시에 맞춘 패치를 기점으로
사실상 패치도 마무리단계로 보이는지라 더이상 무장들의 성능 변경이 없어 보이기 때문에
무장별로 공략 글을 한명씩 써볼까 합니다.
우선은 본편을 기준으로 여러 방면에서 추천 콤보나 육성 방향, 추천 세팅을 소개하는 식으로 풀어보겠습니다.
모션 소개 : 창
무기 일람
무기군 | 무기명 | 공격력 | 방어력 |
창 |
직창 | 80 | 50 |
사모 | 160 | 100 | |
표기멸첨 | 160 | 100 | |
취룡포천창 | 320 | 200 | |
용창 |
용아창 | 75 | 55 |
용담 | 150 | 110 | |
창룡천천창 | 300 | 220 | |
축하창 | 424 | 200 |
플로우 공격 (□) 일람
지상 플로우 :(특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(2타) → □(2타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 공중
데미지 플로우 : 지상 18 + 피니시 15
빠른 속도로 전방위로 창을 휘두릅니다. 모션은 전작 조운의 지상2번기인 열상청룡파 전반 모션.
사정거리가 길진 않지만 빠른 공속과 전방위를 커버하는 범위를 무기로 난전에서 큰 안정성을 발휘합니다.
사정거리가 그리 긴 편이 아닌 창의 난전 운영기입니다.
기절 플로우 : (기절 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(2타)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 플로우 : 지상 22 + 피니시 12
찌르기를 시행하면서 1타 시전을 할 때 마다 돌진합니다.
돌파속도가 좋아 난전 탈출에 좋지만 측면 범위가 불안해서 시동기로는 비추천.
주로 리액트 또는 다른 플로우와 연계한 뒤 쓰는 것을 추천드립니다.
다운 플로우 : (다운 상태의 적에게) □(1타) → □(1타) → □(1타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 지상 → 특수 경직
데미지 플로우 : 지상 24 + 피니시 12
제자리로 찌르기를 시행합니다. 모션은 전작 창의 3차지 모션 개선 버전.
범위가 좁아 난전중 남발은 비추천.
2-3명 이상의 장수급의 적이 한번에 몰려있을 때 써주면 한번에 견제가 가능합니다.
공중 플로우 : (공중 상태의 적에게) □(1타)(지상 점프) → □(2타) → □(2타) → □(1타)
적의 상태 판정 : 공중 → 날리기
데미지 플로우 : 지상 9 + 공중 28 + 피니시 13
공중에서 적에게 대각선으로 창 연타 휘두르기를 시행합니다. 모션은 전작 용창 2차지 + 공중 평타 반복 모션.
데미지가 플로우 중 가장 높은 편이므로 1명의 적을 저격하는데 유용합니다만
범위가 넓지 않아 되도록 적이 적은 곳에서 쓰는 것을 추천합니다.
1타의 지상 점프 모션은 캐릭터가 공중 상태일 때 시전하지 않습니다.
트리거 공격 일람
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
타상 트리거 : (R1 + △)
적의 상태 판정 : 공중
창 뒤끝으로 적을 들어 올립니다. 모션은 전작 창의 2차지 잡기 시동 모션.
공격 속도가 빠르진 않지만 준수한 편이고 사정거리 역시 나쁘지 않아
트리거로 적을 추격할 때 자주 사용합니다.
단, 범위가 넓지 않으므로 난전에서 시동기로 쓰는 것은 비추천.
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 기절
창을 반바퀴 돌리며 적을 후려칩니다.
사정거리가 준수한 편이기 때문에 역시나 무장전에서 콤보 파츠로는 준수한 편.
그러나 휘두르는 타이밍에 판정이 없어서
실질적인 딜레이가 창의 트리거들중 가장 깁니다. 단독 사용은 금물.
(지상 : 데미지 8) | (공중 강하 : 데미지 8) |
(모으기 : 데미지 16) | (과단모) |
전도 트리거 : (R1 + ×)
적의 상태 판정 : 다운
약점프와 함께 적을 내려찍습니다. 모션은 전작 창 점프 차지의 리메이크 모션.
공중 강하 모션이 존재하며 공중 강하로 선딜레이 시간동안 공중에서 안전을 확보 할 수 있습니다.
저 공중 강하로 단점이 상당 부분 가려져서 시동기로는 좋습니다만 용도가 제한적인 다운 판정이 흠.
후속기로 다른 트리거와 조합하는 것을 추천합니다.
리액트 공격 (△) 일람
기습
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 51
찌르기 위 적을 내려찍습니다. 모션은 대시 리액트 + 전도 트리거
대인 공격기인데 하필 다운 연계라서 연계성은 애매한 편. 굳이 챙겨 쓸 필요는 없습니다.
넉백
적의 상태 판정 : 기절
전방위로 반바퀴 적을 기절 시킵니다.
범위가 좁고 선딜레이도 애매하므로 본래 목적인 난전용도보단 근접한 소수에게 확실하게 경직을 먹이는 용도로 쓰는 것을 추천합니다.
가드 붕괴
적의 상태 판정 : 기절
창을 지지대 삼아 적에게 드롭킥을 날립니다.
특징 없는 가드 파괴기. 선딜레이가 약간 있긴 하지만 공격은 잘 들어가는 편입니다.
대시
적의 상태 판정 : 특수 경직
창을 멀리 뻗어 적을 찌릅니다. 맞은 적은 지상 플로우가 연계됩니다.
역시 평범한 찌르기. 완전 즉발은 아니지만 쓸만한 수준의 공격 속도를 가지고 있으며 범위도 준수해서 시동기로 애용하면 좋습니다.
판정 자체도 난전에서 쓰기 좋게 지상 플로우 연계가 가능한 것은 덤.
카운터 타입 A
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 20
적을 들어올립니다. 모션은 타상 트리거.
공중 판정인 만큼 한명의 장수에게 발동 되었을 시 유용합니다.
카운터 타입 B
적의 상태 판정 : 다운
데미지 : 20
약점프와 함께 적을 내려칩니다. 모션은 전도 트리거.
다운 판정이라서 다수의 장수가 있는 상태에서 발동되면 유용합니다.
카운터 타입 가드
적의 상태 판정 : 기절
데미지 : 20
적을 후려칩니다. 모션은 기절 트리거.
가드 타입의 카운터 답게 가드를 자주 올린다면 자주 쓰게 되는 공격입니다.
기절 판정이기 때문에 난전에서 이 카운터로 시동 뒤 쉽게 탈출 가능합니다.
공중 낙하
적의 상태 판정 : 날리기
공중에서 적을 쳐내어 날려버립니다. 모션은 전작 창의 점프 평타.
적을 멀리 날리는 편이므로 발동시 곧바로 플로우 연계를 하는 것을 추천합니다.
또한 범위 자체도 좁은 편이므로 전방에 적을 두고 쓰기 보단
콤보를 먹이는 중인 적을 적이 없는 외곽으로 쳐내는 용도로 쓰는 것을 추천합니다.
피니시
지상에선 대시 모션, 공중에선 공중 플로우 마지막 공격으로 마무리 짓습니다. 여타 다른 무기들과 똑같은 무특징의 모션.
추천 연계 일람
(난전에서) 지상 플로우(□×4) → 기절 트리거(R1 + □) → 기절 플로우 (□×4) → 타상 트리거(R1 + △) → 공중 플로우(□×4)
(무장전) 카운터 → 타상 트리거(R1 + △) → 공중 플로우 (□×3) → 경공(×) → 공중 플로우(□×2) → 타상 트리거(R1 + △)
기타 플레이 팁
사정거리는 불안하여 게임을 자유롭게 풀어나가는데는 애로사항이 있다는 단점이 있습니다.
지상 플로우가 전방위를 커버하는 공격기인 만큼 지상 플로우 위주로 게임을 풀어나가는 것을 추천합니다.
전반적으로 모션들의 후딜레이가 적어서 모션들의 연계성 자체는 나쁘지 않습니다.
창이 진정으로 빛나는 타이밍은 무쌍무장전에서 콤보를 안정적으로 넣을 수 있을 때 입니다.
게임을 어느정도 적응한 중급자 단계에서 추천.
실전 영상
무장 공략 : 조운
적성 무기 : 용창(창 모션 공유)
적 특기 속성 : 바람
유니크 모션 일람
지상 플로우 :(특수 경직 상태 또는 이상 상태가 아닌 적에게) □(1타) → □(2타) → □(2타) → □(유니크 공격) (지상 점프)
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 30
창을 위로 향한 뒤 전방위로 주변의 적들을 띄워버리며 다단히트를 냅니다. 모션은 전작 조운의 EX1차지
분명 범위가 넓은 난전 견제기임에도 정작 공중으로 뜬다는 판정 때문에 난전 궁합이 좋지 않은 아이러니를 가지고 있습니다.
시전 뒤 공중 플로우 연계 이후 경공으로 탈출하거나 시전 뒤 바로 전도 트리거로 강하 캔슬을 하는 것을 추천합니다.
주로 다량의 적을 띄워 공중 플로우 연계로 무쌍 게이지를 회수하는 용도로 사용할 수 있습니다. 다만 공격 자체의 회수효율은 히트수가 많음에도 안좋은 편.
(지상 : 데미지 12) | (공중 강하) |
(모으기 : 데미지 25) | (과단모) |
기절 트리거 : (R1 + □)
적의 상태 판정 : 기절
전방의 찌르기 충격파를 날립니다.
즉발판정에다 범위 / 사정거리 모두 훌륭한 공격기. 데미지도 창 모션 치고 훌륭한 편.
워낙 판정이 넓어서 본래 측면에 취약한 기절 플로우의 단점을 메꿔줍니다. 그래서 기절 플로우가 조운에 한해선 연계기가 아닌 난전 주력기로 탈바꿈합니다.
무쌍 무장을 상대할 때도 빠른 판정과 사정거리를 장점으로 쉽게 견제할 수 있습니다.
그야말로 조운의 만능기.
특수기 : (R1 + ○)
자연속성 : 바람
적의 상태 판정 : 공중
데미지 : 23
창을 크게 휘두름과 함께 공중에 뜹니다. 모션은 무려 4편 조운의 진 무쌍 난무 모션.
본인도 공중에 뜨는 모션이기 때문에 플로우 연계시 지상 모션이 스킵됩니다.
범위는 전방에 한해 나쁘지 않은 편이지만 기절 트리거의 존재로 약간 애매한 입장.
선딜레이가 애매하여 적장수들이 은근히 잘피하기 때문에 무쌍 무장 저격용으로 쓰는 것은 추천하지 않습니다.
다만 무적판정을 장점으로 교전중 기습적으로 쓰면 무장 견제하는데도 나쁘지 않습니다. 중간에 견제용으로 섞는다는 느낌으로 쓰는 것을 추천.
지상 난무(지상에서 ○)
자연 속성 : 번개
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 반복 6 + 필살 52
반복 파트에서 창을 들어올리는 회전 공격을 가하며 필살 파트에서 돌진을 합니다. 모션은 전작의 조운 노멀 각성 모션 + 1번기 비룡섬.
반복 파트의 이동성이 약한 관계로 난전을 정리하는덴 다소 부적합합니다. 필살 파트의 이동성을 이용한 탈출기로 사용하는 것을 추천.
시전 시간이 그리 길지 않기 때문에 뇌옥 궁합을 통한 무쌍 게이지 회복은 노리기 힘듭니다.
뇌속성 무장에겐 데미지가 반감되므로 비추천. 마침 공중 무쌍기가 풍속성이므로 공중무쌍기로 대처하는 것을 추천.
공중 난무(공중에서 ○)
자연 속성 : 바람
적의 상태 판정 : 날리기
데미지 : 103
공중에서 창을 던집니다. 모션은 전작의 조운 공중기인 풍룡파
평범한 단타에 전형인 공중 난무. 풍속성이라 보옥 궁합도 노릴 수 없습니다.
데미지는 준수한 편이므로 공중 플로우 피니시 삼아 써볼수는 있습니다.
풍속성 무장에겐 데미지가 반감되므로 비추천. 마침 지상 무쌍기가 뇌속성이므로 지상무쌍기로 대처하는 것을 추천.
스테이터스 분배 추천
조운은 무쌍 게이지를 제외하고 전반적으로 성장율이 낮은데다 적성 무기인 용창이 창보다 공격력 분배가 낮습니다.
이 때문에 생명력과 힘 두가지를 우선 분배하는 것을 추천합니다.
우선 추천 세팅
백호아 등의 공격력 강화 : 스테이터스가 균형잡힌 조운의 용창과 애매한 창의 모션 데미지 분배 때문에 공격력을 올리는 세팅을 하면 좋습니다.
풍대 : 공중에서 적을 쉽게 묶을 수 있다는 특징을 살려 풍대를 이용한 공콤을 노려보기 좋습니다.
풍속성 / 공격 범위 연성 : 창의 단점은 어정쩡한 공격 사정거리에 있습니다. 범위를 보강하면 안정성이 크게 올라갑니다.
침수향 등의 기력 회복 : 경공 공콤을 자주하기 때문에 슬롯 한개 정도 써서 세팅해놓는 것도 나쁘지 않습니다.
트리거 강화 옵션 : 기절 트리거 공격력이 준수한 조운을 위한 세팅으로 적절합니다.
녹각대구 등의 체력 증가 : 조운은 체력 스탯이 부족한 편입니다. 체력 증가 옵션도 나쁘지 않은 옵션중 하나.
비추천 세팅
풍화륜 : 창은 풍화륜이 필요할 정도로 연계가 빡센 무기가 아닙니다. 풍화륜에 슬롯 하나를 낭비하기 보다는 다른 곳에 투자하시는게 더 효율적입니다.
동심대 등의 무쌍 회복 : 조운은 유니크 공격 콤보에 의한 무쌍 회수 루트가 있어서 굳이 슬롯을 써서까지 세팅할 필요는 없습니다.
추천 연계 일람
(난전에서) 기절 트리거(R1 + □) → 기절 플로우 (□×4) → 타상 트리거(R1 + △) → 공중 플로우(□×4)
(무장전) 기절 트리거(R1 + □) → 대시(△) → 지상 플로우 (□×4) → 공중 플로우(□×4) → 대시(△) → 지상 플로우 (□×4)
기타 플레이 팁
만능기 기절 트리거 덕분에 게임을 풀어나가는 것 자체는 나쁘지 않습니다.
냅다 기절 트리거만 질러도 게임은 끝납니다.
반면 창의 주력기인 지상 플로우에 공중으로 뜨는 유니크 공격이 붙은 관계로 역으로 지상 플로우를 잘 안쓰게 됩니다.
특수기도 어정쩡한 관계로 쓰는 비율이 낮습니다. 오직 기절 트리거만 믿으면 됩니다.
좀 색다르게 하고 싶다 하시면 다수의 적을 두고 지상 플로우에서 이어지는 유니크 콤보로 무쌍을 회수하고 공중 난무를 난사하는 방법도 있습니다.
일반적인 창과는 좀 다른 감각으로 플레이 한다고 생각하는 것이 마음에 편합니다.
실전 영상