발매하고나서 2달동안..매일 빠짐없이 리버스만 즐겼답니다. 2회차 하드 난이도는 , 채들리 배틀시뮬보다는 한참 쉬웠습니다만..
몇몇 구간에서 강제적으로 파티가 바뀌거나 고정이 되다보니..마테리아 셋팅을 바꾸는게 여간 귀찮더라구요. ㅠ.ㅠ
하드 난이도에서 아이템을 못 쓰는건..전작에서도 그랬긴 했지만 ;; 크래프팅 시스템을 만든게 솔직히 아깝긴 하네요. ㅠ.ㅠ
아쉬운점들도 있었던만큼 , 재미도 엄청 많았고..그만큼 마지막 3부작이 기대가 됩니다.
평행세계의 도입 때문에..스토리가 원작에 비해 많이 난잡해지긴 했습니다만 , 과연 마무리를 어떻게 지을지 궁금해지네요.
최소 2~3년이나 더 기다려야 한다니..최대한 빨리 나오길 바랍니다. ㅠ.ㅠ
그동안 플레이를 하는데 조언을 해주신..많은 고수분들께 감사 인사를 드리면서 , 이만 졸업을 하겠습니다. ㅎㅎ 감사합니다!!
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한두분씩 졸업하시는군요 ㅠ.ㅠ
이제 슬슬 졸업해야죠. 그래도 대강 몇십시간이면 플래 따고 중고로 팔아버리는 다른 게임에 비해 리버스는 유저 충성도가 엄청난거에요. ㅋㅋ
그쵸 ㅋㅋ 유저 충성도가 엄청나니깐 더 아쉽네요
마음 같아서는 조금 더 즐기고 싶고.. 아쉬운 마음은 엄청 큰데..밀린 게임들이 많으니 어쩔수가 없더군요. ㅠ.ㅠㅋ
하드 14장 도대체 어케 깨나요 ㅠㅠ
하다보면 어떻게든 다 끝을 보게 되더라구요. ^^; 워낙 유튭에 공략이 많으니 몇개 보면서 자신에게 맞는 방법을 찾아보세요.
클라우드랑 에어리스가 제일 중요합니다. 이둘은 마공 셋팅에 HP , MP 흡수랑 퀵 캐스팅이나 마법 강화등 제일 중요한 마테리아는 다 갖다주셔야 하고..클라우드는 선더가 , 에어리스는 파이가 셋팅으로 맞췄습니다. 나머지 동료들은 소생이랑 배리어 , 리레이즈 , 차크라등 붙여줄수 있는건 붙여주면 왠만하면 깨실수 있을겁니다.
축하드립니다 저도 곧 따라갈께요 ㅎㅎ
미리 축하드립니다!! ㅎㅎ
와 출시 3종 버전을 다 구매하신 와~
전작도 그러니 , 이번 리버스도 필수로 구매들 하게 되었습니다. 마지막 3부작에서도 풀 컬렉션으로 노려야죠 ㅎㅎ
축하드립니다. 100점 우등졸업 하셨네요!
감사합니다!! 완전 만점은 아니네요. ㅠ.ㅠ 피아노 마지막곡은 S 달성 실패했습니다. 사실상 이게 끝판 스테이지가 아닐까 싶네요. 배틀시뮬보다 더 악질적으로 어려워요. ㅋㅋㅋㅋㅋ
헐 무섭네요 ㅜㅜ
리듬 게임 어느정도는 하는 유저인데도 ;; 판정이랑 스틱 쏠림 때문에 퍼팩트 S 달성하기가 엄청 어렵더라구요. ㅎㅎ.. 올 그레이트를 찍어야 S를 주는건 너무 악질적인 제작진이 아닌가 싶습니다. ㅋㅋㅋㅋㅋ