공명기 폭발 정리
1. 적을 창으로 때리면 공명기 게이지가 충전된다. 충전 정도는 손잡이의 보라색 링으로 확인.
2. 풀차지시 창이 푸른색으로 빛나며 그 상태에서 R2공격을 맞추면 해당 부위에 활로 맞추면 터지는 에너지를 주입한다.
3. 에너지를 주입하는 공격 후 바로 조준(L2)하면 집중(슬로우)상태로 들어가므로 쏴맞추기 어렵지 않다.
4. R2 모아베기 공격의 모으기 모션이 공명기 게이지도 충전한다. 공격을 맞추지 않아도 모으기 모션 자체에서 충전한다.
5. 모아베기 모션은 언제든지 회피로 캔슬 가능하며 차지가 끝나고 몇 프레임 이후에는 활조준(L2)으로도 캔슬 가능하다.
6. 공명기축적 스킬을 다 찍어도 축적 속도가 만족스럽지 않지만 솟구치는 용기 근접 공격 위력까지 업그레이드하고 발동한 상태에서는 축적 속도가 배가되어 쾌적하게 활용할 수 있다.
초반에 잠깐 헷갈리고 금방 알게될 내용이라 그런지 누가 질문하기 전에는 언급이 없는 것 같군요.
게임이 전작에 비해 온갖 액션게임의 시스템을 도입해서 누군가에게는 복잡하고 부조화스러우며, 누군가에게는 깊이 있고 액션성이 강화된 것 같습니다.
개인의 소감이 어느 쪽이든, 액션게임에 익숙하지 못한 사람은 물론이거니와 익숙한 사람도 스킬좀 찍고 강화되기 전 초반에는 다소 지루할 우려가 있습니다.
게다가 빨간 머리 아니랄까봐 장비는 다 어디다 버리고 와서, 전작을 플레이한 사람들은 뻔히 공략을 아는데도 장비가 없어 단조로운 플레이를 해야 하는 답답함도 있겠습니다.
제가 보기에는 공명기 시스템이 그런 초반의 단조로움을 덜어주고 근접공격과 활공격을 고루 쓰게 유도하여 게임을 액티브하게 만들어주는 좋은 장치인 것 같습니다.
그런데 스킬을 찍기 전에는 게이지가 너무 느리게 충전되고, 스킬을 찍어도 R1R1R1 잠시대기 R1 커맨드의 잠시대기 시간이 너무 길어서 효과적으로 공명에너지를 주입하기 힘든 것 같습니다.
나중에는 솟구치는 용기-근접공격 위력까지 다 찍고 쉽게 활용하겠지만, 그 전에 지쳐서 활트리로 가면 가장 유용할 시기에 활용하지 못하고 뭘 해도 좋을 시기가 되어버릴 것같습니다.
모든 것은 그걸 즐기기에 적절한 시기가 있는 법,
이 설명을 잘 활용하면 미묘한 시기에 적절한 재미를 더하리라 기대합니다.