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미쿠는 생명을 얻었다
?? ZUN한테 맞았음? 아무런 맥락도 없이 혐오질이네
요즘은 머스메라이저라구
캐밥도 공경, 월희, 마밤 데려와야지
사엠 어디감
설마했던 학원마스의 흥행
사엠 어디감
캐밥도 공경, 월희, 마밤 데려와야지
설마했던 학원마스의 흥행
동방 역겨워
㈜남산설렁탕
?? ZUN한테 맞았음? 아무런 맥락도 없이 혐오질이네
미쿠는 생명을 얻었다
이이자식이
요즘은 머스메라이저라구
그리고 생명을 만드는중...
사실 죽은적도 없다. 매년마다 파생캐가 계속 탄생할뿐.
넷중ㅇㅔ 마지막까지 남는건 미쿠겠지?
죄수번호-1984
아이마스x럽라 콜라보 센터한테 못할 말이 없네
https://www.joongang.co.kr/article/24005232#home 애초 하츠네 미쿠는 죽은적도 없다. 보카로시장이 오와콘 위기떄도 미쿠 혼자 매출액 년 3천원대였고 지금은 아마 조단위일듯. 물론 하츠네 미쿠가 이렇게 롱런하는건 크립톤 퓨저 미디어 특유의 판권/라이센스 관리도 한몫하는데 본인들은 언제까지나 음악관련 소프트웨어 및 라이브러리 개발사이지 캐릭터팔이회사가 아니라는 마인드라보니 하츠네 미쿠 라이센스비용이 그 높은 인지도에 비하면 저렴한쪽에 속하고 라이센스 비용 마져도 단순히 개인/동인서클 규모라면 그냥 피아프로 라이센스에 따라 만들면 무료로 사용이 가능함. 그래서 "라이센스 비용이 저렴하거나 사실상 무료" + 인기가 많음 + "그래서 일단 만들면 잘팔리고 이익율도 높음." 이라는 매력적인 시장으로 매년 수많은 굿즈 및 컨텐츠가 나옴 -> 여기서 관심을 받아 새로운 팬들이 탄생함 -> 이걸 바탕으로 또다시 내년에 온갓 굿즈, 컨텐츠들이 나옴 -> 새로운 팬들이 탄생- > 무한 반복. 이 상태임.
동방프로젝트도 하츠네미쿠와 비슷하지만 이쪽은 워낙 캐릭터가 많아서 개별캐릭터로써는 실지적인 매출액은 크지 않는편.