[유머] 나올 때만 해도 욕 처먹은 유로게이머 엘든링 DLC 리뷰
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프폭도들 난동에도 대체로긍정이면 평가 개조진거지 뭐
적절한 난이도조절도 게임평가의 한 요소인데 프롬게임쪽은 그쪽을 무시하는 경향이 강함.
보니까 루리웹 반응도 그렇고 다른쪽 반응도 보면 "어려운걸 떠나서 ㅈ같음이 느껴지는 부분들이 좀 많다" 라고 하는걸 보면 어느정도 이해가 통하기는 하는듯
확장팩 페이지 가서보면 복합적 떴음
소울은 어려워야지 ㅋㅋ 층들 다 불타죽었다며
다른게임들은 감점요소인 버그랑 최적화 조지는 것도 눈감아주더라
그는 선지자였다.
프폭도들 난동에도 대체로긍정이면 평가 개조진거지 뭐
사실 엘든링은 프폭도의 난동으로 저런 유저점수를 지키기엔 너무 많이 팔림
지금 복합적ㅋㅋ..
엘든링 유입으로 자칭 프폭도들이 늘어나서 진짜 들이 활동을 했긴 했으려나 싶은 수준이긴 함
적절한 난이도조절도 게임평가의 한 요소인데 프롬게임쪽은 그쪽을 무시하는 경향이 강함.
사과맛곰젤리
다른게임들은 감점요소인 버그랑 최적화 조지는 것도 눈감아주더라
게임의 정체성이 어려워야한다라서 완급 조절이 안되나봄
세키로 재밌게했는데 블본 닥소는 진짜 더러버서 못하겠더라 엘든링도 몇번해보고 안함…
보니까 루리웹 반응도 그렇고 다른쪽 반응도 보면 "어려운걸 떠나서 ㅈ같음이 느껴지는 부분들이 좀 많다" 라고 하는걸 보면 어느정도 이해가 통하기는 하는듯
곧 몰려올 게시물입니다
그는 선지자였다.
합리적으로 어려움이라는게 힘든 영역이긴 함
야숨 퍼즐이 좋았는데 창의적으로 깼을때 나 자신한테 뿌듯함을 안겨줌 이게 제일 좋은 난이도인듯
소울은 어려워야지 ㅋㅋ 층들 다 불타죽었다며
쉽게말해서 매운걸 좋아한다곤 하는데 맛있게 매운거랑 그냥 캡사이신 우겨놓고 ㅈ같이 맵게만 만든거랑의 차이?
그걸 넘어선 어려움임?ㄷㄷㄷㄷㄷ
어려움을 넘어선 ㅈ같음이라던데 난 때릴건데 넌 때릴시간 안 줄거야 ㅋㅋ 이런 느낌이라
하나같이 히히 나만 때릴건데임
놀랍게도 유트브 댓글보면 이게 진정한 소울의 맛이라며 난이도는 어려울수록 좋다고 빨아주고 쉴드치는 애들 엄청 많음ㅋㅋ 소울게이에 어렵다고 징징대지 말라고 이ㅈㄹ함
역시 엘든링은 스콜라의 후계작이라는게 맞는 말이 되엇군
확장팩 페이지 가서보면 복합적 떴음
다시 스크린샷 찍어와서 수정함 고마워
사람들은 화려하고 피하기 힘든 적의 공격을 아슬아슬하게 피하고 때리는걸 좋아하지 적이 무호흡연타 날리는걸 좋아하지 않는다
이거 P의거짓 맨처음 나왔을때 상황이랑 되게 비슷하네..너프패치전 P의거짓도 강인도떡칠 피돼지 이런걸로 불합리하다면서 욕 엄청 먹었었는데 ㅋㅋ
그래도 P의 거짓을 빠르게 패치해서 나아졌다는 소리 들었으니 프롬도 비슷하게 하겠지 뭐....
뭐 근데 이번 케이스도 게임 자체가 문제 덩어리라기보단 그런거 손보면 개선될 부분들이라
프로쥬서 대머리가 패치 하기 긿대 ㅋ 쉬워지면 게임이 망가진다고... 평가 더 꼴아박아야 정신차릴듯
일단 진여신5 한다고 인방보고 있는데 전문 스트리머들도 너무 많이 죽는거같고 불합리한 모션이 많은거같음. 그럼 일반인들 기준에선 상당히 어려울꺼같음.
진짜 체뻥 딜뻥에 딜캐치도 못할만큼 패턴한번 꼬이면 내 턴이없음
레벨링 해서 딜찍 하기도 힘들정도던데
신무기들이 많이나왔는데 보스들 패턴이 그러니 써먹을래야 써먹기가 어렵겠더라. 딜찬스가 너무 안나오다보니 특대무기들만 선호되고 연타성 무기는 써먹을 방법이없음ㅋㅋㅋ
그냥 한방에 큰 데미지 박아넣고는 구르고 튀고 반복하다가 한방 박아넣고 이거 반복임
1회차인데도 보스 패턴 하나 잘못 맞으면 체력 스탯 80기준으로 1/3이 뭉텅이로 날아감
본편도 초기에는 어렵다는 평가가 엄청나게 많았고 시간 조금 지나면서 파훼법 나오고 해결법 나오고 했는데 이번에는 그게 불가능한 수준인가? 축복인가 받아도 해결이 안되는 모양이네
일단 소울시리즈 쭉하던 사람보다 엘든링으로 시작한 사람이 압도적으로 많을테니 예전작 특유의 ㅈ같음을 못견디는 사람이 많겠지
소울 입문이어도 ㅈ같음
ㅋㅋㅋ
그냥 그냥 어려운 상태로 '니들이 알아서 깨' 가 아니라 난이도 조절을 위한 장치가 있다고 하지 않았나???? 가호 같은거?? 그러면 무조건 어려운건 아닌거지 유저 스스로가 조절이 가능한데
있어도 아프고 패턴자체가 지랄맞은 보스가 많음
이게 원래 프롬이지. 프롬다움을 다시 찾은게 이번 확장팩
보스들이 하나같이 말레보다 더 ↗같음
적당히 해야지.... ㅅㅂ 레벨이 200대가 넘는데도 진짜
엘든링까진 맛있는 매운맛이어서 평가 높은거 이해가 됨 근데 이건 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지금 내가 느끼고 있는 감정이 저감정이다 메스메르 ㅅㅂ 놈
한 두방에 죽으면 패턴 파악하기도 힘들겠네 평타에 한 두방에 죽을거면 긴 체력바는 무슨 소용인고..
불합리하게 어렵다 두방맞으면 끝이다 하는데 리리나인지 말리나인지 쌍검들고 싸우는 보스 3분대컷 영상도 올라오던데 지금 평덤 깍는 사람들은 그냥 지들이 잘 못하니까 짜증나서 그런듯
분노와 우월감의 대결이 되겠군
총대 매는 사람은 욕먹기 쉬운 법이지
고인물들도 불합리하다고 생각할정도면 본편만해야될려나 ㄷㄷㄷ
난 다른 프롬 게임도 이걸 어떻게 하나 싶던데 엘든링 디엘씨는 진짜 손도 못 대겠네. 엘든링은 영체, 장비빨로 밀 수 있어서 재밌게 했지만
엘든링도 처음 나올 때 어렵다고 욕먹고 피거짓도 처음 나올 때 어렵다고 욕먹은 걸 보면 사람들 평가가 진짜인지 잘 모르겠음 엘든링 처음 나올 때 구르기 평타 저격이다이란 말 나왔는데 Dlc에서도 똑같은 소리 나오고 있음
엘든링 본편은 프롬겜에 익숙한 사람들은 별 문제없이 진행했었어요. 초반에 나오는 그놈 잡는거 챌린지하고 다녔던걸로 기억하는데 엇박 정도만 불합리하다 그랬죠 말레니아정도에서만 좀 할만하다(?) 그랬고 근데 그 말레니아가 선녀가 되는 dlc라 프롬겜에 익숙한 사람들도 영체 도우미등 안쓰면 넘 힘들다고 난리가 난 상황. 그마저도 성장 빵빵한 캐릭으로 간게 그게인데.. 기존 프롬게임이 반쯤 턴제로 진행되었는데 이번 dlc는 몹이 2턴먼저 가지고 플레이어는 0.5턴 가지는 수준이라
근데 오리지날을 적당히 어려움으로 깼다면 디엘씨는 일부러 그지같이 만든듯 ㅋㅋ
보니까 최적화도 안 좋은데 만점 준 리뷰는 다 걸러야...
맛있게 맵게 만들어야 하는데, 캡사이신 부어놓고 쉴틈없이 계속 먹도록 해놨음. 물도 못마시게 하고.