프롬 아닌 다른 제작사에서 나온 소울류가 이 난이도였으면 욕을 더 먹었을까 덜 먹었을까?
나머지 완성도에서 합격점이더라도 황금나무의 그림자와 같은 수준의 난이도로 나오면 '프롬은 이렇게 안하고 맛있게 매운맛 조절할줄 아는데 노하우가 부족해서 그랬네' 하고 욕먹을 것 같음
소울류는 원래 어려운 게임이었어 하는 실드도 안 통하고
프롬 아닌 다른 제작사에서 나온 소울류가 이 난이도였으면 욕을 더 먹었을까 덜 먹었을까?
나머지 완성도에서 합격점이더라도 황금나무의 그림자와 같은 수준의 난이도로 나오면 '프롬은 이렇게 안하고 맛있게 매운맛 조절할줄 아는데 노하우가 부족해서 그랬네' 하고 욕먹을 것 같음
소울류는 원래 어려운 게임이었어 하는 실드도 안 통하고
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그랬으면 잘 만들지도 못 하는 새끼들이 어렵기만 하면 소울인줄아나? 본가의 미학도 없이 그냥 냅다 불닭 난이도만 들이미는 병1신들 소리 들음
레벨디자인이 난이도 이야긴줄 알면서 다른 소울라이크는 레벨 디자인 구린데 프롬은 완벽한 레벨디자인 타령하는 놈들 많았어서 100%일껄
지금처럼 욕 먹었음
로드 오브 폴른이라고 있어...
로오폴은 필드가 핵앤슬래시급 몹배치고 보스는 잡몹재탕이 대부분이라 달성감 낮은 부분의 난이도가 가장 높고 달성감이 높아야하는 부분에서 보상을 못해준게 문제였었지
프롬은 다르다 미야자키는 다르다 이게 안통함
그랬으면 잘 만들지도 못 하는 새끼들이 어렵기만 하면 소울인줄아나? 본가의 미학도 없이 그냥 냅다 불닭 난이도만 들이미는 병1신들 소리 들음