[피드백] 장면 생성형 AI 캐릭터챗 UX를 만들고 있습니다
1인 개발로 AI 캐릭터챗을 만들고 있는데, 대화에서 나온 감정·행동·공간을 장면 이미지로 이어주는 구조를 실험 중입니다.
게임 개발자분들 관점에서 보면 비주얼노벨의 이벤트 CG처럼 보상을 주는 방식과, 플레이 도중 배경이 계속 바뀌는 방식 사이 어딘가에 있는 UX 같습니다.
현재는 이렇게 구성했습니다.
- 캐릭터 외형 고정: LoRA
- 상태 유지: 대화 메모리 + 로어북
- 장면 프롬프트: 캐릭터 상태, 의상, 현재 장소, 직전 행동을 조합
- 생성 결과: 한 대화 흐름 안에서 장면이 이어지도록 처리
구현하면서 제일 애매한 건 세 가지입니다.
1. 매 턴 생성은 몰입감을 주지만, 생성 대기와 비용이 UX를 망칠 수 있음
2. 사용자가 장면 생성을 직접 눌리면 대기 문제는 줄지만, 아하 모먼트가 늦어짐
3. 이미지가 서사를 진행시키면 안 되고, 대화 결과를 강화하는 정도여야 함
웹 기반으로 먼저 실험 중이고, 실제 서비스는 LorAI입니다.
https://lorai.me/welcome
인디게임이나 비주얼노벨 쪽에서 보셨을 때 자동 장면 생성은 어느 빈도가 가장 자연스러울지, 그리고 긴 대화에서 반드시 측정해야 할 지표가 있다면 조언 부탁드립니다.
게임 개발자분들 관점에서 보면 비주얼노벨의 이벤트 CG처럼 보상을 주는 방식과, 플레이 도중 배경이 계속 바뀌는 방식 사이 어딘가에 있는 UX 같습니다.
현재는 이렇게 구성했습니다.
- 캐릭터 외형 고정: LoRA
- 상태 유지: 대화 메모리 + 로어북
- 장면 프롬프트: 캐릭터 상태, 의상, 현재 장소, 직전 행동을 조합
- 생성 결과: 한 대화 흐름 안에서 장면이 이어지도록 처리
구현하면서 제일 애매한 건 세 가지입니다.
1. 매 턴 생성은 몰입감을 주지만, 생성 대기와 비용이 UX를 망칠 수 있음
2. 사용자가 장면 생성을 직접 눌리면 대기 문제는 줄지만, 아하 모먼트가 늦어짐
3. 이미지가 서사를 진행시키면 안 되고, 대화 결과를 강화하는 정도여야 함
웹 기반으로 먼저 실험 중이고, 실제 서비스는 LorAI입니다.
https://lorai.me/welcome
인디게임이나 비주얼노벨 쪽에서 보셨을 때 자동 장면 생성은 어느 빈도가 가장 자연스러울지, 그리고 긴 대화에서 반드시 측정해야 할 지표가 있다면 조언 부탁드립니다.