[BGQ] 보드게임에서 예상치 못하게 발생하는 부작용 TOP 10
이 취미를 시작할 때 솔직히 어떤 일이 벌어질지 잘 몰랐어요. 처음에는 그냥 여가 시간을 보내는 재밌는 방법 정도로 생각했죠. 하지만 그보다 훨씬 더 많은 것들이 있더라고요. 가장 큰 문제점들을 파악하는 데는 오래 걸리지 않았어요. 바로 FOMO(놓치는 것에 대한 두려움), 비용, 그리고 책장 공간 부족이었죠. 그런 것들은 예상했던 일이에요. 하지만 5년이 지난 지금, 예상치 못한 부작용들이 나타나고 있어요. 그래서 제가 누군가에게 받았으면 좋았을 경고를 여러분에게 해 주고 싶었어요.
보드게임에서 예상치 못하게 발생하는 부작용 TOP 10
10. 경고: 현실 왜곡을 일으킬 수 있습니다.
저는 산을 오르거나, 고고학 탐험을 가거나, 바이애슬론 경기에 참가할 일은 절대 없을 겁니다. 그런 일들은 제가 갖추지 못한 기술, 교육, 돈(혹은 그 조합)을 필요로 하니까요. 하지만 어떤 게임들은 주제나 소재를 전문 용어를 적절히 사용해서 마치 실제로 해본 것처럼 느끼게 하고, 또 그렇게 말하게 만들기도 합니다. 예를 들어, '브레이크를 너무 늦게 밟아서 활주로를 벗어났어.' 같은 거죠.
게임 ' 스카이 팀'이 그런 경우입니다. 주사위를 던져 점점 더 어려워지는 공항에 비행기를 착륙시키는 게임이죠.
2인용 • 10세 이상 • 소요 시간 20분 • 30달러
9. 경고: 사용자들이 미디어 IP에 과도하게 몰입되는 느낌을 받았다고 보고했습니다.
텔레비전, 영화, 책 등 다양한 IP를 기반으로 한 게임들이 많이 있습니다. 어떤 게임은 익숙한 인기 작품을 새롭게 재해석한 것이고(클루: 슈퍼내추럴처럼), 또 어떤 게임은 당신의 지식 수준을 겨루게 합니다(트리비얼 퍼슈트: 반지의 제왕 에디션처럼). 하지만 진정한 명작은 해당 IP의 매력적인 요소를 가져와 드라마나 영화의 친숙한 특징과 결합하여, 마치 좋아하는 등장인물과 함께 가상의 세계를 걷는 듯한 느낌을 선사합니다. 바로 그런
게임이 파이어플라이 10주년 기념 에디션입니다. 드라마 속 등장인물들을 활용하고 친숙한 대사들을 곳곳에 배치하여(특히 '말썽을 부려라' 카드 덱을 참고하세요), 마치 우리가 그토록 아끼는 등장인물들처럼, 드라마 속 아슬아슬한 최후의 생존 경쟁을 펼치는 듯한 기분을 느끼게 합니다.
1~10인용 • 13세 이상 • 120~140분 • 299달러
8. 경고: 여행에 대한 환각을 경험할 수 있습니다.
보드게임은 상상할 수 있는 거의 모든 나라를 배경으로 합니다. 많은 게임에 지도가 포함되어 있죠. 보드게임은 지리 지식을 넓혀주고, 비행기를 타지 않고도 먼 곳을 탐험하는 듯한 기분을 느끼게 해줍니다. 잘 만들어진 게임은 실제로 가보지 않은 세계 여러 지역이나 외국 도시도 마치 길을 잃은 것처럼 느끼게 해 줍니다. 예를 들어, ' 해적 공화국 아프리칸 갬빗'이라는
게임 을 추천합니다 . 카리브해를 배경으로 하는 이 게임에서 플레이어는 바하마의 나소와 아프리카 해안 사이의 지도를 탐색해야 합니다. 첫 게임에서는 완전히 길을 잃었지만, 세 번째 게임에 이르러서는 목적지 이름만 보고도 너무 멀리 돌아갔다는 것을 알게 되었습니다.
1~5인용 • 14세 이상 • 120~180분 • 89달러
7. 주의: 기분 변화는 흔한 현상입니다.
이건 과장이 아닙니다. 때로는 우울한 기분에서 벗어나는 가장 좋은 방법은 과도한 생각의 굴레에서 벗어나는 것입니다. 남은 턴에서 정말 필요한 행동 슬롯에 토큰을 놓을 수 있을지 고민하는 와중에 오늘 상사가 한 말을 곱씹기는 정말 어렵죠. 친구가 유명인을 한 단어로 묘사한 것에 배꼽 빠지게 웃고 있다면, 모든 일이 잘못될 가능성을 걱정하는 데 집중할 수 없잖아요.
게임: 레드 플래그. '카드 어게인스트 휴머니티'의 데이트 게임 버전이라고 할 수 있죠. 친구가 잠꼬대로 타이타닉 대사를 외우는 것 같은 위험 신호를 못 본 척하게 설득하는 건 정말 재밌고, 잠시나마 걱정을 잊게 해줄 거예요.
3~10인 • 16세 이상 • 15분 • 23달러
6. 경고: 당신의 사회적 관계망이 넓어질 수 있습니다.
이건 정말 놀라운 경험이었어요, 특히 솔로 게이머인 저에게는요. 저는 게임 그룹이나 정기적인 모임에 참여하지 않거든요. 이 취미를 더 깊이 알아가면서, 커뮤니티가 단순히 게임 그룹 이상이라는 걸 알게 됐어요. 오프라인이든 온라인이든, 사람들은 이 취미를 통해 서로 연결되고 있죠. 가볍게 게임을 한다고만 해도 게이머들의 눈이 반짝이며 이야기를 시작하더라고요. 갑자기 보드게임을 좋아하고 저와 함께 이야기하고 싶어하는 사람들이 훨씬 많아졌어요. 게임
: 시즈 오브 발레리아(Siege of Valeria) – 이건 솔로 전용 카드 경영 전투 게임이에요. 침략해오는 적군으로부터 성을 방어하는 게임이죠. 이 게임은 온라인 커뮤니티에서 만난 또 다른 솔로 게이머에게 선물 받았어요 (댄, 다시 한번 고마워!).
시즈 오브 발레리아, 1인용, 8세 이상, 플레이 시간 30~35분, 가격 35달러
1인 플레이 • 8세 이상 • 소요 시간: 30~35분 • 가격: 30달러
5. 경고: 예상치 못한 활동에 참여하게 될 수 있습니다.
5년 전 이 취미를 시작했을 때, 제가 게임 커뮤니티에서 단순한 수동적 참여자 이상이 될 거라고는 상상도 못 했습니다. 그저 게임 추천을 받기 위해 포럼이나 토론 게시판을 들여다보는 정도였죠. 그런데 이제는 게임 리뷰도 쓰고, 탑텐 목록도 작성하고 있습니다. 얼마 전에는 생애 첫 젠콘(Gen Con) 티켓도 구매했고, 제 게임룸을 영상으로 소개하는 초대도 수락했습니다. 정말 예상치 못한 일이죠. 제가 처음으로 리뷰하게 된 게임은 태평양 연안 고속도로를 배경으로 한 카드
게임 , 빅서(Big Sur)입니다.
2~4인용 • 10세 이상 • 소요 시간: 15~30분 • 가격: 19달러
4. 경고: 추가적인 취미로 이어질 수 있습니다
미니어처 페인팅은 거의 하나의 독립적인 취미라고 할 수 있습니다. 온라인에서 간단히 검색해 보면 사람들이 게임 구성품이나 업그레이드 부품을 직접 디자인하고 3D 프린터로 제작하는 모습을 볼 수 있습니다. 확장팩이 많은 게임(아캄 호러, 마블 챔피언스)은 더 큰 보관함이 필요한데, 정말 기발한 아이디어로 만들어진 보관함들이 많습니다. 그냥 상자가 아니라 으스스한 저택이나 테서랙트 보관함처럼 생긴 상자도 있죠. 토큰 그릇이나 카드 홀더 같은 수제 액세서리는 예술 작품이라고 해도 과언이 아닙니다(폴, 고마워요. 정말 멋져요!).
게임: 7th Continent – 신비로운 섬에 걸린 저주를 풀기 위한 시나리오 기반 게임입니다. 게임판은 숫자가 적힌 카드로 구성됩니다. 확장팩의 저주 때문에 카드가 더 많아져서, 이 게임은 보관 방법을 고민하느라 창의력을 발휘해야 했습니다.
1~4인용 • 14세 이상 • 5~1000분 • 69달러
3. 경고: 사용자들이 새로운 지식 습득 사례를 보고하고 있습니다.
이건 퀴즈 게임과는 전혀 상관없는 얘기예요 (물론 퀴즈 게임도 범주에 들긴 하겠지만요). 보드게임에서 다뤄지지 않은 주제는 거의 없다고 해도 과언이 아니죠. 우주 식민지화, 국립공원 하이킹, 박쥐를 위한 생태계 조성 등 다양한 주제의 게임들이 있잖아요. 가끔은 주제에 대한 호기심이 생겨서 더 자세히 알아보게 되죠. 어떤 게임들은 상자 안에 주제에 대한 설명이 담긴 작은 안내 책자까지 넣어주기도 해요. 게임 상자 안에서 배울 수 있는 게 참 많답니다.
게임 하나 추천하자면, '블랙 소나타'라는 1인 추리 게임인데, 셰익스피어의 소네트에 나오는 '어두운 여인'을 추적하는 게임이에요. 전 셰익스피어 소네트에 '어두운 여인'이 나온다는 걸 몰랐는데, 이제 알게 됐네요.
1인 플레이 • 12세 이상 • 30분 • 85달러
2. 경고: 게임은 중독성이 있을 수 있습니다.
보드게임은 수동적인 취미가 아닙니다. 방금 끝낸 게임을 되짚어보며 '더 잘할 수도 있었는데'라는 생각에 사로잡히게 될 겁니다. 새로운 전략을 구상하느라 머리가 쉴 새 없이 돌아가서 잠도 못 잘 정도일 거예요 (과장이 아니었으면 좋겠네요). 이런 갈증을 해소해 줄 유일한 방법은 바로 다음 판입니다. 제가 좋아하는
게임: 엔데버 딥 씨(Endeavor Deep Sea) – 이 액션 리커버리/탐험 게임은 플레이가 매끄럽고, 적당히 복잡해서 매번 마지막 판을 끝낼 때마다 '딱 한 판만 더' 하고 생각하게 됩니다. 물론 언제든 그만둘 수 있고, 이번 마지막 게임을 끝으로 바로 그만둘 겁니다…
2~4인용 • 10세 이상 • 60~120분 • 59달러
1. 경고: 반복적인 게임은 치매 위험을 낮추는 것으로 알려져 있습니다.
이건 과학에 근거한 이야기입니다. 틱톡 인플루언서의 허황된 주장이 아니라, 진짜 과학이죠. 여러 과학 저널에 발표된 연구 결과에서 아날로그 보드게임을 즐기는 것이 치매 위험 감소와 관련이 있다고 밝혀졌습니다. 심지어 치매 진단을 받은 사람들에게서 인지 기능이 향상되었다는 증거까지 있습니다. 그러니 당신의 두뇌를 지키세요! 게임 하나 장만하세요.
게임: 스피릿 아일랜드 – 정령 특유의 능력을 이용해 침략자를 물리치는 이 게임은 꽤 도전적입니다. 제가 소장한 게임 중 가장 난이도가 높은 게임으로, 체스보다도 어렵습니다. 이 게임도 치매 예방에 도움이 되지 않는다면, 도대체 뭐가 도움이 될까요?
스피릿 아일랜드 (1~4인용, 13세 이상, 플레이 시간: 90~120분, 가격: 65달러)
1~4인용 • 13세 이상 • 소요 시간 90~120분 • 64달러
https://www.boardgamequest.com/top-ten-unexpected-board-game-side-effects/