[MM] grimbrew 리뷰

GrimBrew 게임 리뷰
마법 물약 제조 대축제
고지: Meeple Mountain은 솔직하고 편견 없는 리뷰를 작성하는 조건으로 이 제품을 무료로 제공받았습니다. 이 리뷰는 제품 추천을 의미하는 것이 아닙니다.
고지사항: Meeple Mountain은 게임의 사전 제작 버전을 제공받았습니다. 본 리뷰는 해당 사전 제작 버전을 기반으로 작성되었습니다. 따라서 본 리뷰는 최종 제품을 대표하는 것은 아닙니다. 여기에 설명된 모든 사진, 구성품 및 규칙은 변경될 수 있습니다.
보드게임 테마와 게임플레이의 넓은 세계에서 '연금술'은 가장 흔하게 접할 수 있는 소재 중 하나인 것 같습니다. 물론 제 개인적인 생각일 수도 있지만, 실제로 저도 연금술을 소재로 한 게임들을 꽤 많이 가지고 있습니다. 인기 게임인 플레임크래프트 부터 백빌딩 게임 콱스 , 구슬 던지기 게임 포션 익스플로전 등등, 어쩌다 보니 저도 모르게 연금술 마니아가 되어버렸네요.
아마도 그래서 미플 마운틴이 럭키 오멘 스튜디오로부터 그림브루 리뷰용 사본을 받았을 때 , 저는 (아마도 무의식적으로) 재빨리 리뷰를 쓰겠다고 나섰던 것 같습니다.
그림브루는 주제 면 에서 다른 연금술 테마 게임들과 공통점이 많지만, 독특하고 흥미로운 방식으로 차별화되기도 합니다.
수집하고 양조하기
예상하셨겠지만, 그림브루 에서는 2~5명의 플레이어가 재료를 모으고 물약을 제조하여 가장 많은 점수를 획득하기 위해 경쟁합니다. 턴 진행 방식은 게임의 기본 규칙만큼이나 간단합니다.
플레이어는 자신의 차례에 다음과 같은 행동을 할 수 있습니다.
- 공유 시장에서 식재료 하나를 가져오세요.
- 물약을 제조하세요
- 불꽃을 다시 지피다
플레이어가 물약을 제조하고 시장을 활성화하려면 활성화된 불꽃이 필요합니다(이에 대해서는 잠시 후 자세히 설명하겠습니다). '불꽃 되살리기' 행동을 하면 플레이어는 자신이 보유한 5개의 불꽃 토큰 중 2개를 비활성에서 활성으로 전환하여 다음 턴에 더 많은 선택지를 갖게 됩니다.
게임은 플레이어당 20점씩 주어지는 점수 풀이 모두 소진될 때까지 계속되며, 점수가 모두 소진되면 게임이 종료됩니다.
이용 가능한 행동들이 단순해 보이지만, 몇 가지 독특한 요소 덕분에 상당한 전략적 요소가 존재합니다.
먼저, 물약을 제조할 때는 재료(각기 다른 세 가지 기호와 색상으로 구성됨)를 특정 순서대로 준비해야 합니다. 대부분의 물약은 모든 재료를 준비했을 때 최대 5점을 주지만, 플레이어는 재료를 적게 사용하여 더 적은 점수를 얻는 물약을 제조할 수도 있습니다. 일반적으로, 다음 메커니즘 때문에 때때로 최대 점수보다 적은 점수를 얻는 물약을 제조하는 것이 현명한 전략입니다.
제조된 모든 물약은 제조한 플레이어에게 보너스를 제공합니다. 제조된 물약은 플레이어 보드 아래에 놓여 보너스 심볼이 보이도록 합니다.
대부분의 경우 보너스는 영구적인 기호나 색상으로, 다음 턴에 물약을 제조하기 쉽게 해줍니다. 이는 마치 스플렌더(Splendor) 를 연상시키는 테이블 구성/엔진 빌딩 측면을 만들어냈습니다 . 물약에 있는 다른 보너스는 게임 종료 시 추가 점수 획득 기회를 제공합니다. 예를 들어, 플레이어 영역에 특정 기호가 있을 때마다 1점씩 또는 제조된 물약 하나당 1점씩 주어집니다.
또 다른 주목할 만한 변화는 재료를 모았을 때 발생하는 현상입니다. 많은 재료들이 하나 이상의 기호와 색상을 제공하지만, 모든 색상이나 기호를 제공하는 '와일드' 카드도 일부 존재합니다. 또한, 일부 재료는 플레이어가 자신의 영역에 놓았을 때 발동하는 효과를 가지고 있습니다.
카드 효과는 플레이어 영역에 있는 기호, 색상 또는 활성화된 불꽃의 수에 따라 달라지며, 추가 점수 획득, 비활성화된 불꽃 재점화, 아울링 배치 또는 제거 등 다양한 효과를 제공합니다.
울부짖는 광기
말벌리(Mawling) 이야기가 나온 김에 말하자면, 이 장난꾸러기 작은 생물들은 단순한 게임 플레이에 재미있는 반전을 더해줍니다. 각 플레이어는 말벌리 세 마리를 사용할 수 있으며, 이는 가벼운 '상대방을 견제하는' 메커니즘으로 작용합니다. 말벌리는 자신의 보드에서 경쟁자의 보드로 옮겨가서 다른 플레이어의 점수를 뺏는 데 사용됩니다.
물약을 제조할 때, 상대 플레이어의 마울링이 제조하는 플레이어의 보드에 있다면, 마울링 소유자는 마울링 하나당 1점을 얻습니다. 마울링은 재료를 모을 때 카드 효과를 통해서만 다른 플레이어의 보드에 놓일 수 있습니다.
마울링이 효과적인 데에는 몇 가지 이유가 있습니다.
- 웅크리기 효과는 드뭅니다 . 게임에 등장하는 64장의 재료 카드 중 13장(20%)만이 웅크리기 효과를 가지고 있으며, 이 13장 중 9장은 웅크리기를 배치하고 나머지 4장은 웅크리기를 제거합니다.
- 벌칙이 너무 가혹하지는 않습니다. 마울링은 단순히 점수를 훔칠 뿐입니다. 이는 일부 다른 메커니즘처럼 게임을 지나치게 공격적인 경쟁으로 몰아가지 않습니다.
- 그들은 경기를 접전으로 만듭니다. 잘 계획하면, 뒤처진 선수들이 맹공을 퍼부어 선두 선수로부터 점수를 빼앗아 경기를 더욱 박빙으로 만들 수 있습니다.
괴물의 공격을 계획하고 활용하는 것은 플레이어가 고려해야 할 추가적인 전략적 요소를 더합니다.
상큼한 레시피
더욱 강력한 변화는 바로 선택적 새로고침 기능입니다. 앞서 설명한 세 가지 기본 행동 중 하나를 수행하기 전에, 플레이어는 보유한 불꽃 중 하나를 사용하여 물약이나 재료 시장을 새로고침할 수 있습니다.
이 조치가 얼마나 유용한지는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.
제가 직접 플레이해본 결과, 플레이어들은 시장에서 필요한 물건을 즉시 구할 수 없는 상황에 종종 부딪혔습니다. 하지만 시장을 빠르게 새로고침하면 대부분의 경우 원하는 물약이나 재료를 얻거나, 적어도 원하는 것에 가까운 것을 구할 수 있었습니다.
그림브루 의 간단한 새로고침 기능을 보니 다른 게임에도 이런 기능이 있으면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 그림브루를 플레이하고 얼마 지나지 않아 스플렌더를 다시 해보니 , 스플렌더에도 시장 전체 또는 한 줄만 업데이트하는 새로고침 기능이 있다면 어떨지 계속 생각하게 되었습니다 . 하모니스나 아줄 같은 훌륭한 시장 드래프팅 게임들도 그림브루 처럼 트레이드오프 방식의 새로고침 기능이 추가된다면 훨씬 더 재밌어질 거라고 생각합니다.
정밀 측정
리뷰 플레이를 마치고 나니 한 가지 분명한 사실이 있었습니다. 그림브루를 만드는 데에는 수많은 밸런스 조정과 세밀한 조정 작업이 들어갔다는 것입니다 .
제가 직접 플레이해 본 6판 모두에서 1위와 꼴찌의 점수 차이는 단 몇 점에 불과했습니다. 여러 판에서 최소 두 명 이상의 플레이어가 동점을 기록했는데, 어떤 판에서는 1위, 어떤 판에서는 2위나 3위에서 동점이 나왔습니다. 이처럼 박빙의 승부를 꾸준히 만들어내는 게임은 디자이너들, 특히 이번 작품의 디자이너인 이반 알렉시예프와 신인 디자이너 필리포 로보티의 뛰어난 역량이 돋보입니다.
아티스트 조던 터펀은 연금술을 주제로 한 게임에 신선하고 '음울한'(말장난입니다) 분위기를 불어넣은 공로로 칭찬받아 마땅합니다. 제 컬렉션에는 연금술을 주제로 한 게임이 의외로 많지만, 그중에서도 그림브루는 단연 가장 독특한 비주얼을 자랑합니다.
그림브루 에 쏟은 세심한 배려는 훌륭한 규칙서에서도 확연히 드러납니다. 저는 상세하면서도 이해하기 쉬운 규칙서를 선호하는데, 그림브루는 그 기준을 훨씬 뛰어넘습니다. 전반적으로 잘 정리되어 있고 구성도 훌륭한 것은 물론, 자주 묻는 질문(FAQ) 섹션, 용어집, 카드 효과 및 물약과 재료 보너스에 대한 자세한 설명까지 포함되어 있습니다.
빠진 재료
그림브루 는 여러모로 뛰어난 점이 많지만, 몇 가지 작은 요소만 추가했더라면 훨씬 더 훌륭한 게임이 될 수 있었을 것 같습니다.
플레이어들이 자신의 보드 아래에 물약을 어떻게 배치하느냐에 따른 '게임 속 게임' 같은 요소는 없습니다. 플레이어들이 특정 방식으로 보드를 완성하여 추가 점수나 보너스를 얻는 공개 또는 비공개 목표 시스템이 있었다면 흥미로웠을 것입니다. 특정 색상이나 기호를 더 많이 가진 플레이어에게 보상을 주는 또 다른 게임 종료 시스템이 있었다면 전략적인 재미를 더할 수 있었을 것입니다.
또한, 플레이어 보드 아래에 카드를 끼워 넣는 것이 보드가 이중 구조가 아니어서 다소 불편했다는 점도 알아두어야 합니다. 정식 버전에서는 이 기능이 추가되기를 바랍니다.
결론적으로, 그림브루 는 매우 잘 설계되고 균형 잡힌 게임 경험을 제공합니다. 비슷한 테마나 메커니즘을 가진 다른 게임들과 비교해 보더라도, 그림브루는 독특하고 흥미로운 방식으로 차별화됩니다.
아무래도 연금술 게임 하나를 더 소장하게 되겠네요!