지난 일요일 밤에 드디어 EXO-49 해방자 엑소슈트가 풀려서 사용해 보았습니다.
이 게임에 관심을 가지게 된 이유가 발매 전 트레일러의 마지막 부분에 나온 워커였기 때문에
4월초의 밸런스 패치로 애용하던 EXO-45 해방자 엑소슈트의 로켓성능이 너프 당했을 때는 정말 실망했었습니다.
너프당하기 전의 EXO-45은 로켓으로 차저는 2~3발, 타이탄은 3~4발으로 처치하는 엄청난 화력으로
배달사고나 자폭으로 어이없이 잃어버리는 문제에도 불구하고 선택할 만한 가치가 있었습니다.
하지만 로켓성능이 너프되고 나서는 차저 하나를 잡는데도 로켓의 절반을 퍼부어야 합니다.
워커가 아무리 물량 처리능력이 좋아도 대전차 성능이 부족해서 차저와 타이탄에 대응하지 못하면
결국 버그 출몰 상황에서 아무 것도 못하게 되기 때문에 문제입니다.
그래서 새로 나온 워커의 양팔에 달린 간지나는 듀얼링크 오토캐논을 보고
오토캐논 센트리급의 데미지와 저지력을 보여줄 것이라고 기대했는데
실제 성능은 일반 버그들까지는 잘 잡지만 역시 타이탄과 차저 처리 능력이 떨어집니다.
타이탄을 잡는데 양쪽 오토캐논의 잔탄 절반정도를 사용해야 할 정도였습니다.
레딧에 올라온 분석글을 보면 일반데미지는 오토캐논 센트리와 같으나 중장갑 관통데미지가
어이없을 정도로 낮게 설정되어 있습니다.
그래서 무기실험으로 제공될 때는 부담없이 사용할 수 있었지만 그게 끝나고 나서는
스트라타젬 1칸을 쓰기에는 애매한 느낌입니다.
저의 개인적인 생각으로는 이렇게 워커들의 대전차 성능이 낮게 설정된 이유는
너프당하기 전의 EXO-45가 15분짜리 버그 지역방어 미션에서 너무 좋은 성능을 보여주었기 때문이 아닐까 합니다.
9난이도에서도 2명 이상이 선택하면 워커가 어이없이 터지는 사고만 일어나지 않으면
차저고 타이탄이고 펑펑 터트려서 목표달성이 편했습니다.
그래서 어쩌면 밸런스 담당은 버그 지역방어 미션을 워커 4대를 이용해서 너무 쉽게 클리어 하게 되면
유저들이 경험치 노가다 수단으로 쓸 수도 있겠다고 판단했을 수도 있습니다.
실제로 게임발매 초기에는 난이도9 오토마톤 지역방어 미션이 박격포를 이용해서 쉽고 빠른 목표달성이 가능해서
유저들이 이 미션을 반복적으로 하며 경험치&메달&요청서 노가다를 하는 경우가 있었고
나중에 개발사에 의해서 지속적인 조정이 이루어졌습니다.
그래서 이제 9난이도 오토마톤 지역방어 미션은 광역 스트라타젬을 던져놓고 너죽고 나죽자로
증원을 소모하면서 버티는 헬난이도 미션이 되었습니다.
같은 밸런싱 의도로 특정 미션에서 사용율을 낮추기 위해 로켓성능을 너프 시킨 것 같은데
결과적으로 EXO-45는 아무도 사용하지 않는 고물이 되었습니다.
워커 자체가 막강한 화력을 가진 대신에 한 미션에서 2번 밖에 쓰지 못하는 제약이 걸려있는데
그 화력마저 밸런스에 문제가 있다고 너프를 하는 것은 지나친 방법인 것 같습니다.
정 지역방어 미션에서 활약하는 게 싫었다면 무언가 다른 좋은 방법이 있지 않았을 까요.
그래도 전CEO가 밸런스에 신경쓰겠다고 CCO로 셀프 인사이동 한 것에 기대를 걸고
앞으로 좋은 방향성을 보여주었으면 하는 바람입니다.
쿨 10분에 2번 밖에 못쓰는 잼이 오히려 성능이 확실해야되지 않나 이딴 성능이면 차라리 잔탄 회복할수단을주던가 그게 싫으면 잔탄이 적어도 확실하게 지금 상황을 처리할 정도급은 되야한다봄 오토마톤에서 궤도레이저가 왜 좋은대
이건 솔직히 너무 강했음 ㅋㅋㅋㅋ
애국자 엑소슈츠 전성기에는 진짜 결전병기였죠 미사일 각도 때문에 자폭하는거 말고는 진짜 좋았는데
스마일
이건 솔직히 너무 강했음 ㅋㅋㅋㅋ
EXO-45 나오고 한 달 동안은 정말 잘 타고 다녔습니다.
기본적으로 솔플과 단독행동을 지양하는 기조니까 1명이 가지는 젬한칸의 위력이라는 관점에서 보면 위력이 약하다 생각하진 않습니다 중장갑 대응이 약하면 다른 사람이 중장갑 대응하면 되죠 밸런스의 관점을 개발진은 상호보완으로 보고 일부 유저는 나혼자씹어먹기가능하냐고 보는 차이에서 오는 문제라고 봅니다 로망이라는 관점이라면 그래도 로봇이니까 위력에 아쉬움을 느끼는건 그럴수도 있을것 같네요 개인적으로는 워커 인기없음의 이유는 안정성의 불안으로 봅니다 내 워커가 얼마나 데미지를 받았나 인지하기 힘든점도 그렇고 행동불능에 빠지면 최소한 3초정도는 탈출할 여유를 줘야지 뭐에 죽었는지도 모르고 시체발사 당하면 기분나쁘죠 그리고 10분대기2번제한도 애매합니다. 소환 타이밍 잡기도 어려워요. 차라리 6분대기에 요청서, 샘플을 지불하고 무한소환하는 방식으로 하면 돈벌 이유도 생기고 인플레도 잡고 더 적극적으로 사용할 수 있을듯
네. 이 게임은 4인 협동플레이로 만들어졌기 때문에 말씀대로 내 셋팅에서 부족한 부분은 다른 팀원의 도움을 받는 식으로 게임하는 것이 개발사의 의도일 것입니다. 다만 개발사가 디테일을 중요하게 여기면서 밸런스를 명분으로 기갑장비에 달린 로켓포드를 보병이 들고 다니는 대전차화기보다 못하게 만들었다는 것이 너무 아쉽네요.
화력을 원래대로 하고 잔탄만 좀 줄였으면 어땠을까 싶네요 ㅠ
쿨 10분에 2번 밖에 못쓰는 잼이 오히려 성능이 확실해야되지 않나 이딴 성능이면 차라리 잔탄 회복할수단을주던가 그게 싫으면 잔탄이 적어도 확실하게 지금 상황을 처리할 정도급은 되야한다봄 오토마톤에서 궤도레이저가 왜 좋은대
저는 저따구 성능을 유지할거면 재보급이 가능했으면 좋겠어요 바닥에 떨어진 상자 혹은 재보급 킷으로 잔탄이 늘어나서 지속화력을 굴릴 수 있으면 불만이 덜할거라고 봅니다
화력이 떨어지면 지속능력이라도 좋아야지 어느쪽도 만족못하니 고철
워커 단독 화력으로 다 하려고하면 애매한데 무반동이나 퀘이사 하나 들고 다니면서 타이탄 머리에 한방 꼽아주고 쏘면 7발정도에 잡힙니다 차저야 뭐 대전차 한방컷이니까 더 말할것도 없고(심지어 머리즉사 못시켜도 장갑벗겨진곳 쏘면 금방이고) 모든적을 하나의 스트라타잼으로 대응하겠다는 전제가 잘못됐다고 보고 그냥 무반동 하나 들고다니면서 보자마자 내려서 한발 갈겨주고 마무리하면 적이 존재하지 않아서 쾌적합니다
성능은 조금만 상향해주면 좋다정도로 보이는데 그보단 조준점 문제를 해결해주는게 더 시급하다고 봅니다 애국자엑소슈트도 로켓시점 박살난후로 채용률이 급감한거지 성능너프후에도 제법 쓰였던걸 생각해보면 말이죠
시점 문제가 젤 크죠. 애국자는 로켓을 오른쪽에 달아주는거 딱 하나만 해줘도 임시방편은 될거 같은디 안하네요.
쿨 김, 사용한도 2번, 에임 둔함, 이속 느림, 생각보다 안 튼튼함, 생각보다 많이 약함, 탄 수급 불가 , 어그로 매리트보다 디메리트가 너무 커서, 다용도로 쓸만한 대체품들이 너무 많음. 특히 높은 레벨로 갈 수록, 빨리 잡고 튀어야 하는데, 순간 화력이 쌘 것도 아니고, 타고 튈 수도 없어서 버리고 가야댐 ㅋㅋㅋㅋ 결국, 쳐들어 가는 건 맨몸이고, 거점 사수 때만 탱크를 타고 지켜야하는 웃픈 상황이 나옴 ㅋㅋ
회생방안을 생각해보면, 크게 3가지 방향이 떠오르는데, 1. 압도적인 힘으로 - 성능이 대폭 올라야함. '와... 조졌다' 싶을 때, 인피니티워의 토르마냥 활약을 할 수 있어야 함. 가장 단순하지만, 뽕 빨로 소수의 매니아층을 만들기 좋음. (슈트단 창단 확정) 2. 사용 빈도 증가 - 쿨을 반으로 줄이고, 미션 구역마다 부를 수 있게 횟수도 4번 정도로 늘려줘야 쓸 만 할 듯... 그냥 무난하게 다들 잘 쓸 수 있게 바꾸는 방법. 3. 유틸성 증가 - 좀 웃긴데, 이게 가장 화살머리 놈들에게 어울릴 방법. 유틸성 증가로 사용 시간을 늘려주는 방법인데, 이속을 조금 올려서 다음 전투 지역까지 타고 갈 수 있게 만들고, 슈트 등짝이나 어깨에 예비 탄창 1세트 들고다니게 해서, 재장전 하려면 내려서 하거나, 아군이 옆에 붙어서 왼쪽 오른쪽 따로 장전 해주는 방법 ㅋㅋㅋㅋㅋ 1번처럼 협동 플레이 없이 무쌍 찍을 일도 없고, 2번 처럼 혼자 다니며 쓰고 버리고, 쓰고 버리는 일도 방지함 ㅋㅋㅋ
미션 수행능력도 방어전외엔 좋지않다고 생각됩니다. 한창 엑소슈트가 너프전에 잘나갈때도 굳이 안썼던것이 1편에서 슈트에 탑승하고도 스트라잼을 쓸 수 있는것과달리 스트라잼이 사용이 불가능하다는점(증원도내려서해야함) 이동속도가 느려서 해당 지역 초토화 후 다음지역으로 이동할때의 답답함. 예를들어 부화장미션이나 드랍쉽파괴미션의경우 380이나 궤도레이져 들고 뛰어가서 던지면 끝이라 빠르게 해당 구역 비션을 완료하고 다음지역으로 속행한다는게 안돼요. 그렇다고 지역제압이 확실하냐 묻는다면 글쎄..