파티 캐릭터별 딜량이나, 대략적인 dps를 확인하기 좋은 사이트 입니다
simulation 을 눌러 처음부터 셋팅을 해도 되지만, 좀 더 편하게 사용하기 위해서 일단 최상단의 Team DB 를 눌러주세요
위와 같이 다른유저들이 만들어둔 DB가 나오는데, 여기서 Search 쪽에 원하는 캐릭터명을 넣고 불러오기
상단의 Copy Config 를 눌러 기본 설정을 복사합니다
이후 Action List 쪽에 붙여넣어 주면 기본 베이스가 완성됩니다
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주석문으로 실행에 영향을 끼치지 않습니다, 다른 사람이 볼때 이해하기 위한 설명
cons
돌파 레벨
talent
특성 (일반공격, 원소스킬, 원소폭발)
refine
제련
add set
성유물 셋팅
eosf 는 emblem of severed fate (절연) 영문권에서 쓰는 줄임말 입니다
캐릭터, 무기 등 어느정도 약자를 사용하여도 가능하지만, 익숙치 않으니 그냥 풀네임을 적어줍시다
count
성유물 착용갯수 (세트효과를 위한 설정으로 4는 4pc 효과)
add stasts
성유물 옵션 셋팅
주옵 셋팅과 부옵 셋팅을 따로 해주는게 편합니다
기본스텟 및 돌파,무기 스텟을 빼고 성유물 자세히를 눌러 나오는 성유물 자체의 옵만 넣어주세요
swap_delay
캐릭터 교체 딜레이, 보통 12를 넣어줍니다
iteration
반복 횟수
duration
실행하는 시간을 지정하는 옵션입니다
사이클당 지속시간을 명확히 지정하기 어려우니 체력을 높여서 반복적으로 실행하게 만듭니다
* druation 이 지정되지 않으면 몬스터가 죽을때 까지 반복
hitlag
히트랙 설정, 히트랙이 있는 스킬 및 캐릭터 등 많은 바탕정보를 요구하는 부분이라 대부분 적용하지 않습니다
model=sl
설정된 순서대로 움직인다는 의미
enrgy every interval
매시간 마다 무색입자를 생성한다는 의미로 체력의 수치에 따라 몬스터가 무색입자를 생성하는 부분을 대신합니다
보통 480, 720 프레임에 1개로 설정합니다
active 캐릭터 등장
attack 일반공격
charge 강공격
skill 원소스킬
[hold=] 홀드
burst 원소폭발
high_plunge 높은 낙하공격
low_plunge 낮은 낙하공격
aim 활캐릭 강공격
jump 점프
dash 대쉬
for 반복설정
변수i 에 0이라는 초기값을 주고, i < 4 가 아니라면 i 에 1 을 더합니다
처음 i = 0 이니, 0 <4 이므로 i에 1을 더해 i는 1이 되고, 아래 명령어들을 실행합니다
이후는 1 < 4 이니 또다시 i에 1을 더하고 사이클을 반복
chevreuse burst, skill[hold=1], attack;
bennett skill, burst;
fischl attack:3, burst;
bennett attack, skill;
raiden burst, attack:4, skill, attack:4, dash, attack:4, dash, attack:4
위와 같이 단순화 시켜도 무관합니다
다만 피슬과 같이 1번 사이클에선 Q를 2번 사이클에선 E 를 사용하는 캐릭터의 경우 for 없이 쓰려면 약간의 노가다가 필요합니다
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설정을 실전과 완전히 동일하게 하는건 불가능에 가까우므로 당연히 어느정도의 오차는 있습니다
하지만 내 파티의 핵심딜러가 누구인지 파악 가능하고 성유물 분배를 하거나, 서포터 조합에 따른 차이를 확인 하는데 유용합니다
프로그래밍 언어에 어느정도 지식이 있고 더 디테일한 설정을 하고 싶은 경우 아래 링크를 참조해주세요