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222.1%의 데미지가 76.4%의 확률로 터진다의 기대값 : 169.68 233.8%의 데미지가 69.1%의 확률로 터진다의 기대값 : 161.55 근소하지만 치확 높은게 기대값이 높습니다.
저정도면 치확이 높은쪽으로 가시죠 평타케여서 70퍼 아래는 권장하지 않아요
둘다 쓸 수 있으면 직접 테스트해보는 게 좋아요
아마 공격력효율 상한이 안된 상태이다 보니 공격력이 높은점수를 받아후자가 선택되는거 같은데, 보통 불공명에 베넷 사용하는게 일반적이니 4인파티 기준은 전자가 좀더 강할꺼에요
단순하게 생각하자면 치확은 같은 값의 치피의 2배 가치를 갖고 있습니다.
222.1%의 데미지가 76.4%의 확률로 터진다의 기대값 : 169.68 233.8%의 데미지가 69.1%의 확률로 터진다의 기대값 : 161.55 근소하지만 치확 높은게 기대값이 높습니다.
치확이 일단 터져야 이득이라 위가 더 좋을겁니다 근데 총합 점수는 공격력 차이도 있어서 아래가 조금 더 높아요 둘 다 써보시고 한두번 치명타 덜 터져도 딜 높게 뜨는걸 원하시면 후자 아님 전자
그냥 치확1 치피2 계산하면 쉽게되는데 왜 69%로 설정되냐면 공격력이 200차이나납니다 공격력도 무기에 따라 다르지만 200이면 20% 정도옵션이도 공20%면 부옵으로 4-5번 떠야 나오는 수치 치피로 20근처값