1. 수집요소에 대한 유저 편의성 기능상실
. 2회차 서브미션까지 올클리어에 맵 꼼꼼히 다 뒤져봐도
캔수집이 29개밖엔 안되는거 보면 악랄하게 숨겨놨다는 생각ㅋㅋ
맵스캔이 별도움이 안됨. 차라리 드론음성으로 캔 감지 알려주면 어땠을지...
. 패스워드 모르는 상자는 추후에 패스워드 입수했을때 다시 찾아가고
싶어도 맵에 표기가 안돼서 기억력에 의존해야됨
. 서브미션 활성화 되어야 npc상호작용이나 일정 위치에 보스출현 이벤트 발생하는데 이게 화났던 포인트가 길이 있어서 어렵게 가봤는데 아무 상호작용없어 되돌아오는 상황이 많음. 차라리 미션 활성화 전이면
길을 막아놓던가 드론음성으로 지금가지 말자고 힌트를 줬으면 하는 아쉬움
2. 대화스킵 안되는게 너무 많음
2회차에 전투 위주로 플레이 하고 싶은데 중간중간 대화를 스킵하고 싶어도 안되거나 3초정도 딜레이 이후 스킵됨. 그것도 전체 대화 스킵도 아니고 한줄 대사 스킵임. 이것땜에 3회차 포기
3. 퍼즐요소
4방향 랜덤으로 누르는 퍼즐은 할때마다 욕나오는게
눌러야되는 패드에 불 들어오는데 잘 안보여요
시력테스트 느낌이었음
4. 난이도 밸런스
까마귀부터 갑자기 어려워짐.
레이븐에 막보까지 극악무도해짐.
이게임 전투는 만점 주고 싶네요
맵 디자인에 플레이타임 만족했고 서브퀘 스토리텔링이 좋았네요
세키로+스타워즈 가 생각나는 게임이었고
시프트업의 다음 게임이 기대되네요
다음으로 넘어가기 전에 꼼꼼히 다 체크하고 넘어가는 스타일의 유저에겐 좀 불친절하죠 그놈에 못가고 못여는게 왤케 많은지… 아무리 나중에 처리 가능하다고 해도 플래이 중에 좀 찝찝해지죠