https://x.com/thomasmahler/status/1787840291564564805
왜 Moon Studios가 대형 출판사에 인수되는 것을 허용하지 않았는지 수년간 저를 괴롭혀온 모든 분들께...
이것이 이유다
저는 90년대를 살아오면서 소규모 스튜디오가 EA에 인수되었을 때 어떤 일이 일어났는지 보았습니다.
다시는 안한다.
https://x.com/thomasmahler/status/1787840291564564805
왜 Moon Studios가 대형 출판사에 인수되는 것을 허용하지 않았는지 수년간 저를 괴롭혀온 모든 분들께...
이것이 이유다
저는 90년대를 살아오면서 소규모 스튜디오가 EA에 인수되었을 때 어떤 일이 일어났는지 보았습니다.
다시는 안한다.
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이거 마소 비꼬는거같은데 ㅋㅋ
지금 똑같은 짓을 마소가 하고있잖아
???:아 성공적이라구요. 탱고 게임즈에 재투자 할겁니다 (폐쇄하며)
???:마소는 돈 많으니까 인수하면 자율성 보장하고 안팔리는 장르 게임 만들어도 밀어준다! 현실은 하이파이러시같은 평좋은 게임도 아웃
현자여..
블리자드가 비방디에게 인수 됐을 때의 반응을 보는거 같네
이거 마소 비꼬는거같은데 ㅋㅋ
지금 똑같은 짓을 마소가 하고있잖아
현자여..
???:아 성공적이라구요. 탱고 게임즈에 재투자 할겁니다 (폐쇄하며)
내가 최근 욕먹으면서 문스튜디오를 계속 거론한 이유.
???:마소는 돈 많으니까 인수하면 자율성 보장하고 안팔리는 장르 게임 만들어도 밀어준다! 현실은 하이파이러시같은 평좋은 게임도 아웃
잇올의 재림이라니....
마소 엄청난 악수를 두는데 후폭풍 감당 어떻게 하려고 아에 게임 사업 접을거면 뒷감당 염두할 필요가 없긴 하지
쟤네 입장에선 저런 말 해도 됨
클라우드 펀팅 얼리 엑세스 같은 좋은 도구들이 나와서 독립 개발사들이 게임을 지속적으로 개발 가능한 환경이 마련되었으니 악용되지 않고 잘 사용되길 바랄 뿐. 하지만 문 스튜디오가 할 말은 아니지.
엑박 팬보이 분듬 정말 조용하네요.
입 털 게 남았겠음? 마소는 돈이 많아 양질의 게임 회사를 사들여 안정적으로 관리해 줄 거다! >> 관리 전혀 안 됨, 내는 퍼스트마다 줄줄이 게임패스에 딱 어울리는 퀄리티로만 출시됨. 마소는 장르의 다변화를 추구한다! 등짝게임 원툴 소니 퍼스트보다 훨씬 낫다! >> 그 장르의 다변화 시도하고 한두번 망하니까 바로 스튜디오 축소, 인력 감축 시총1위 마소의 자본력으로 안 될게 없음! >> 만년 3위따리, 27년 엑박폐쇄설 유력하게 도는 중 ㅋㅋㅋㅋ 무슨 말을 더 할 수 있겠음...
당시 ea는 지금 마소에 비하면 애교였던게 Ea는 그래도 ip생명을 후속작 내면서 서서히 죽였죠 지금 마소처럼 실적있는 스튜디오를 순식간에 삭제한건 아니었던..
하이파이는 대성공인데.. 개발비 대비 엄청난 수익 적자 스튜디오가 아닌데 이유가 뭘지..
그건 팰월드나 헬다2같이 메가히트한 게임에나 얘기하는거구요. 저건 그냥 딱 잘 만든거 정도.