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[인터뷰] 헤일로 스튜디오, '새로운 이름/엔진/게임들/철학'

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댓글 41
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https://m.ruliweb.com/best/board/300143/read/67946485 아카발 가짜 정보 그만 퍼나르십쇼
helicoptermen_ | (IP보기클릭)124.197.***.*** | 24.10.08 17:54
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헤일로는 게임 디자인( 기획 )이 문제지 엔진 문제가 아닌거 같은데
anotherA | (IP보기클릭)222.108.***.*** | 24.10.08 16:50
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수장은 흑녀가 아니라 이사람인데요
루리웹-2373496524 | (IP보기클릭)106.102.***.*** | 24.10.08 17:44
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번지 이후로 10년 당하니까 솔직히 못믿겠다
에릭카트먼 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 24.10.08 16:44
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엔진도 바꾸고 스토리 만드는 사람도 바꾸자
버블제이 | (IP보기클릭)1.228.***.*** | 24.10.08 16:52
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번지 이후로 10년 당하니까 솔직히 못믿겠다

에릭카트먼 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 24.10.08 16:44

바뀐 사내 문화는 PC로 물들겠군 ㅋㅋ 수장이 PC니

더티개 | (IP보기클릭)175.196.***.*** | 24.10.08 16:46
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더티개

수장은 흑녀가 아니라 이사람인데요

루리웹-2373496524 | (IP보기클릭)106.102.***.*** | 24.10.08 17:44
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더티개

https://m.ruliweb.com/best/board/300143/read/67946485 아카발 가짜 정보 그만 퍼나르십쇼

helicoptermen_ | (IP보기클릭)124.197.***.*** | 24.10.08 17:54

그래도 한 플랫폼의 간판 타이틀이였는데..

멀티가최고 | (IP보기클릭)221.143.***.*** | 24.10.08 16:49

다음 헤일로는 이제 다음 차세대 XBOX가 나온다면 거기로 내겠지.. 아니면 PC로?

JooRUN | (IP보기클릭)119.194.***.*** | 24.10.08 16:49
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헤일로는 게임 디자인( 기획 )이 문제지 엔진 문제가 아닌거 같은데

anotherA | (IP보기클릭)222.108.***.*** | 24.10.08 16:50
anotherA

엔진도 심각한 실패작이었음

동물애호박이 | (IP보기클릭)175.196.***.*** | 24.10.08 17:07
anotherA

본문에도 언급됐지만 너무 오래된 엔진이라 새로운 기능을 넣기엔 시간과 자원이 너무 많이 소모 되는거죠

시티즈은 | (IP보기클릭)211.177.***.*** | 24.10.08 18:30
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엔진도 바꾸고 스토리 만드는 사람도 바꾸자

버블제이 | (IP보기클릭)1.228.***.*** | 24.10.08 16:52

톰 워렌은 6월 초 MS가 [헤일로(2001)] 리마스터판이 플레이스테이션 5 출시를 고려중이라 언급했는데 금일 트윗에 이 언급을 다시 상기시키며 차기 헤일로 시리즈가 언리얼 엔진으로 변경된게 멀티 플랫폼 출시에 있어서 더 낫다고 암시했습니다

橡木盾 | (IP보기클릭)211.36.***.*** | 24.10.08 16:54
橡木盾

인디아나존스 이후론 뭐가 나와도 이상하지 않아서

사벨로스 | (IP보기클릭)114.200.***.*** | 24.10.08 16:56

다음작은 설마 코옵 라이브 서비스 겜으로 만든거 아니겠지?

아이디닉네임비밀번호 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.10.08 17:10

제발 스토리 좀 어떻게 해봐!

루니카™ | (IP보기클릭)58.78.***.*** | 24.10.08 17:21

언리얼 엔진으로 바꾸는것만 엄청 강조하는데 떡밥->리부트하듯이 유기->새 떡밥 반복으로 ip수명 다 깎아먹은 스토리는 엔진이 문제가 아니었거든

봄까치 | (IP보기클릭)122.153.***.*** | 24.10.08 17:22
봄까치

스토리는 ㅂㅅ같았어도 멀티플레이 운영은 인피니트 나오기 전까진 343이 잘해왔음 엔진 문제도 어느정도 있음

畳み込みNN | (IP보기클릭)222.108.***.*** | 24.10.08 19:38

얘네가 슬립스페이스 엔진 처음 공개했을때 입이 마르도록 칭찬한거 봤으면 언리얼전환은 코미디가 따로없음. 지구상에서 가장 최첨단 AAA엔진이고 그때도 플레이어에게 원하는걸 더쉽게 전달할 수 있다 막 입털었는데.

작년을기다리며 | (IP보기클릭)39.115.***.*** | 24.10.08 17:23

아무리 열심히 준비해도 PC 묻으면 다 똥되는 건데 마소든 소니든 퍼스트들이 죄다 기대가 안 감

까무로 | (IP보기클릭)58.29.***.*** | 24.10.08 17:47

팩트는 퍼스트 스튜디오들이 본격적으로 가동되면서 내년부터는 재미있어질거라는 거.

지존박스 | (IP보기클릭)124.111.***.*** | 24.10.08 17:56
지존박스

그 퍼스트 파티 겜들이 플스 써드파티로서 적극적으로 출시될 꺼라 확실히 재밌어질듯

루리웹-7095299304 | (IP보기클릭)118.39.***.*** | 24.10.09 05:53

설정 오류 난것들이 생각보다 많은 모양이던데,이 기회에 헤일로 초기 트릴로지 리메이크 작업으로 들어가자

미희♡ | (IP보기클릭)119.197.***.*** | 24.10.08 18:01

언리얼 장인 코얼리션이 있으니 협력으로 손 쉽게(?) 제작 편하하기가 편한것도 있겠지만 그래 잘 생각했다. 슬립 스페이스가는 접어야지

용꼬리™ | (IP보기클릭)122.33.***.*** | 24.10.08 18:09

근데 이번 세대 헤일로는 낀세대로 한편 나오고 이번 세대 전용으로는 한편도 안 나오는건가???

앙냥냥 ~ | (IP보기클릭)121.162.***.*** | 24.10.08 18:43
앙냥냥 ~

1,2,3이 언리얼5로 리부트 되고있다는 루머가 있습니다.

HateMIDI | (IP보기클릭)49.169.***.*** | 24.10.08 19:47
HateMIDI

새로 만드느니 차라리 그게 훨씬 낫겠는데요!! 헤일로 1~3는 FPS장르에 혁명과 같은 게임 아닙니까? 리부트된다면 정말 기대되네요. 그것도 언리얼5 최신 그래픽으로!!

루리웹-4047372317 | (IP보기클릭)119.195.***.*** | 24.10.08 21:11

기대는 딱히 안가지만 그래도 헤일로 시리즈가 끝나길 바라진 않음

ZioMatrix | (IP보기클릭)175.195.***.*** | 24.10.08 18:45

헤일로4가 무기나 적들 캐릭터 뭐하나 진짜 누가 디자인 했는지 어떻게 디자인을 하면 망칠수있을까를 생각하면서 만든것같았음 코타나에 젖달려있는거 보고 단단히 돌았구나 생각했지 코타나가 ㅅㅅ심벌이랑은 아예 거리가 먼 캐릭터였는데 진짜 헤일로4 디자인 누가했는지 개초딩 디자인

kill2meore | (IP보기클릭)119.64.***.*** | 24.10.08 18:56

이런 결정을 하는데 20년이나 걸리다니 ㅋㅋ

케형 | (IP보기클릭)220.75.***.*** | 24.10.08 19:07

인피니티가 그랬듯이 앞으로는 멀티가 더 강조될거라 개발이 쉬운편이 좋을듯 라이브 겜은 컨텐츠 업데이트가 생명이니까. 아마 다음작은 싱글 비중이 더 줄어들거같음.

HateMIDI | (IP보기클릭)49.169.***.*** | 24.10.08 19:36
HateMIDI

그러면 더더욱 헤일로를 할 필요가 있을까요? 헤일로만의 기존 장점이 멀티보단 싱글에서 더 부각되던건데 그저 평범한 라이브 서비스 FPS는 차고 넘치는게 현실이라

루리웹-7483927686 | (IP보기클릭)121.153.***.*** | 24.10.08 20:14
루리웹-7483927686

아직은 어디까지나 제 추정이라 장담은 어렵지만 인피니티도 보면 멀티가 확실히 눈에 띄게 강화된건 사실이라 엑박 하드웨어로 재미 못보는 와중에도 소프트웨어는 라이브게임으로 의외로 소소하게 잘해나가고 있어서 액블제외하고라도 씨오브 띠브즈나 그라운디드 엘더온라인 같은 것들도 있고 제가 봤을때 앞으로는 라이브가 더 강화되지 않을까 싶어요. 수익면에서 봐도 그렇구요.

HateMIDI | (IP보기클릭)49.169.***.*** | 24.10.08 21:02
HateMIDI

솔직히 전 공감하기가 힘드네요. 물론 라이브 멀티 서비스가 흥하면 돈이 되는건 사실인데 지금 말씀하신건 너무 기업친화적 시나리오로 생각하시는거 같아요. 그렇게 한탕 해먹으려다 망한 IP가 한둘이 아닌데 대다수 유저들이 과연 그걸 좋아할까요? 진짜 각잡고 나온다고해도 싱글을 버리면 기존 팬들은 등 돌릴겁니다

루리웹-7483927686 | (IP보기클릭)121.153.***.*** | 24.10.08 23:25
루리웹-7483927686

뭔소리임? 헤일로는 콘솔에서 FPS 멀티플레이의 선구자라 불리는 게임인데 콜옵 이전 최고의 멀티겜은 헤일로였음

루리웹-6452 | (IP보기클릭)112.168.***.*** | 24.10.09 08:53
루리웹-7483927686

헤일로 아이덴티디는 웅장하고 거대한 싱글이라 평 할 수 있지만 멀티라 평하는 사람도 적지 않을겁니다

시티즈은 | (IP보기클릭)211.177.***.*** | 24.10.09 09:53

상용 엔진/라이브러리를 쓰는 이유

생쥐 백대리 | (IP보기클릭)223.33.***.*** | 24.10.08 19:41

343이 게임의 철학 이란게 있었나? 엑박의 콘솔 견인을 했던 독점대작 이였던 헤일롤 10년간 ㅂㅅ 으로 만들어 버렸고, 양대산맥 기어스도 에픽 떠나고 10년간 ㅂㅅ 만들어 버렸음 독점작 관리 못하는 마소와 필구라의 대환장 파티

XBOX∞ | (IP보기클릭)116.126.***.*** | 24.10.08 20:17

근데 마소 정도 되는 기업의 애들이 자체 엔진 비싸고 못만든다고 결국 언리얼 쓰는 건 좀 씁쓸하네

0M0) | (IP보기클릭)218.50.***.*** | 24.10.08 22:45

대부분의 aaa개발사들이 자체엔진 업그레이드하면서 노하우를 쌓아서 상용엔진에서 보기힘든 최적화나 퀄리티를 보여주는데…그런거 싹다버리고 상용엔진에 구현되어있는 라이브러리나 사용해서 만들겠다고 하는거 보니 차기작도 안봐도 비디오임. 엑스박스에서 퍼스트 최고 ip인데 왜 헤일로를 아직도 343에게 맡기는거지? 지금까지 343이 헤일로를 제대로 만든적이 있었나? 343은 그냥 퍼스트타이틀 리마스터나 시키고 엑블이나 id에서 만든다고 하면 유저들한테 긍정적인 반응을 받을수 있을텐데.

벤클리프 | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 24.10.08 23:04
벤클리프

ㄹㅇ 언리얼 엔진의 효율성 떠들고 있는데 이게 과연 AAA급 퍼스트 파티 개발사인지 어이가 없어요. 직원 수백명 데리고 몇년동안 만든게 에셋가지고 끄작거리고 있고 ㅋㅋㅋ 상용 엔진 편한걸 누가 몰라서 그러는것도 아니고 게임개발에 야망이 있다면 자기 엔진 만들어서 신세계를 보여줄 생각을 해야하는데 개같이 말아먹고 후퇴한걸 애써 정신승리 하는느낌

루리웹-7483927686 | (IP보기클릭)121.153.***.*** | 24.10.08 23:28

막대한 지원을 받는 퍼스트가 범용엔진쓰는건 자랑할일이 아닌데.

vigintile | (IP보기클릭)182.230.***.*** | 24.10.09 11:48

레스토랑에서 공장 소스 납품받아쓴다고 자랑하는 꼴인데 기본적인 맛은 나겠지만 자기 음식에 맞게 기본부터 커스텀하는 식당과는 질적으로 차이가 나죠

vigintile | (IP보기클릭)182.230.***.*** | 24.10.09 11:50
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