필 스펜서, PS5 및 스위치2로 Xbox 멀티플랫폼 전환 추진

Microsoft Gaming의 CEO 필 스펜서는 Xbox가 PS5 및 Switch 2와 같은 경쟁 플랫폼에서 게임에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하여 생태계를 넘어 확장하고, 진입 장벽을 낮추기 위해 멀티플랫폼 전략을 채택할 것으로 예상합니다. 이러한 변화는 하드웨어 독점보다 콘텐츠를 우선시하여 협업을 촉진하고 Game Pass와 같은 서비스를 통해 수익을 증대시킵니다.
Xbox의 미래에 대한 대담한 비전을 제시하며 경쟁 플랫폼 전반에서 Xbox의 게임에 더 쉽게 접근할 수 있도록 노력한다고 강조했습니다. 스펜서는 TechRadar와의 인터뷰에서 Xbox가 소니의 PlayStation 5 및 곧 출시될 닌텐도의 Switch 2와 같은 경쟁 하드웨어의 플레이어를 위해 "진입 장벽을 낮추기 위해" 적극적으로 노력하고 있다고 말하며 퍼블리셔의 멀티플랫폼 전략을 강조했습니다. 이러한 접근 방식은 Xbox의 도달 범위를 자체 생태계를 넘어 확장하는 것을 목표로 하는 기존 콘솔 독점에서 상당한 변화를 의미합니다.
이 전략은 하드웨어 판매만으로는 더 이상 지배력을 보장할 수 없는 게임 업계의 경쟁이 심화되는 가운데 나온 것입니다. 스펜서는 기술적 호환성 문제나 플랫폼별 제한과 같은 장애물을 줄임으로써 Microsoft가 더 많은 잠재 고객을 유치할 수 있다고 설명했습니다. 예를 들어, 초기 Xbox 출시 후 "인디아나 존스와 그레이트 서클"과 같은 타이틀을 PlayStation에 도입하는 것과 같은 최근의 움직임은 TechRadar와의 이전 논의에서 언급했듯이 이러한 약속을 보여줍니다.
세분화된 시장에서 멀티플랫폼 현실 수용하기
업계 분석가들은 이를 Xbox가 하드웨어 제조업체로서의 입지를 줄이고 콘텐츠 제공업체로서의 입지를 강화하는 더 큰 전환의 일환으로 보고 있습니다. Tech4Gamers의 인사이트에 따르면 스펜서는 PS5와 Switch 2에서 게이머의 장벽을 제거하겠다고 약속했으며, 이는 비Xbox 시스템에서 첫날 출시를 포함할 수 있는 "엄격한 멀티플랫폼 전략"에 부합합니다. Microsoft는 이미 "Sea of Thieves" 및 "Hi-Fi Rush"와 같은 게임을 PlayStation에 포팅하여 Xbox 판매를 저해하지 않으면서 추가 수익원을 창출하고 있습니다.
비평가들은 이것이 혁신을 촉진하지만 독점을 중시하는 핵심 Xbox 사용자들의 충성도를 약화시킬 수 있다고 주장합니다.
경쟁사와의 협업도 또 다른 핵심 요소입니다. 스펜서는 GoNintendo의 보고서에서 스위치 플랫폼에서 Xbox 타이틀에 대한 닌텐도의 "뛰어난 지원"을 칭찬하며 더 많은 크로스오버가 임박했음을 시사했습니다.