마블 코스믹 인베이전 - 첫번째 패치 배포
(DeepL번역입니다)
슈퍼 히어로즈! 정말 놀라운 출시일을 보냈습니다.
여러분의 믿기 힘든 지원에 진심으로 감사드립니다.
트리뷰트 게임즈 팀은 버그와의 싸움을 벌여왔으며, 지금 바로 여러분께 제공될 수정 사항들이 준비 중입니다!
수정 사항
헤테로프테론 블로커
- 카메라 흔들림 효과를 끄면 시네마틱이 실행되지 않아 슈퍼 히어로들이 스테이지 13에 갇히는 문제를 수정했습니다.
멀티플레이어 크래시
- 멀티플레이어 게임 세션에 참여하고 스토리 진행도를 초기화하면 크래시가 발생하는 문제를 수정했습니다.
적의 치팅!
- 마스터 몰드가 무적 상태가 되어 타겟팅이 불가능해지는 문제를 수정했습니다. 이건 정말 실례였죠
베놈 문제점
- 심비오트 돌진 중 베놈이 패리당하면 동결되거나, 베놈 바이트 직후 아머가 즉시 소모되는 문제를 수정했습니다
업그레이드 차단
- 레벨 업 후 메인 메뉴로 돌아가지 않으면 슈퍼 히어로의 스탯이 업그레이드되지 않는 문제를 수정했습니다.
적의 초능력
- 적들이 잡기 공격 시 첫 타격에서 비정상적으로 높은 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
애니힐러스 무적 상태
- 애니힐러스가 흔들림/취약 상태로 재진입하지 않아 플레이어가 피해를 입힐 수 없던 문제(및 관련 문제)를 수정했습니다.
헬라 어디 갔어?!
- 헬라가 순간이동 중 동기화 해제될 수 있는 문제를 수정했습니다.
애니힐러스 영원히!
- 애니힐러스의 방패가 파괴된 후에도 공격을 멈추지 않는 문제를 수정했습니다.
멀티플레이어 연결
- 슈퍼 히어로들이 로비에 참여하는 중 호스트가 연결을 끊을 때 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다(이제 단순히 멀티플레이어 메뉴로 돌아가게 됩니다).
쉬헐크 제어 개선
- 해당 캐릭터를 조종하는 플레이어에게만 컨트롤러 진동이 발생하도록 옵션 추가 (즉, 쉬헐크를 조종하는 플레이어에게만 컨트롤러 진동이 발생함)
우주적 홀드 온 뭐?!
- 리스폰 시 슈퍼 히어로가 가끔 서로 교체되던 문제를 수정했습니다
적어도 크레딧은 줘
- 적을 던진 캐릭터가 이제 조립 라인 폭탄을 쓰러뜨린 공로를 인정받을 주동자로 간주됩니다
우주적 안정성
- 아케이드 모드에서 플레이어가 게임 오버에 도달할 때 로비 안정성을 위한 추가 보호 장치를 적용했습니다
뱀파이어 심문
- 아케이드 모드에서 슈퍼 히어로가 뱀파이어 수정자를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다
기타 소규모 수정
스테이지 2(제노샤) 후반에 합류한 플레이어에게 메인 스테이지 음악 대신 인트로 음악이 재생되던 문제 수정
MODOK의 이동 및 행동 수정 (실제로 상당히 많은 수정이 이루어졌습니다)
베타 레이 빌의 망치 없는 공격이 다중 공격으로 인식되지 않도록 조정
일부 적들이 예상된 단일 타격 대신 다중 타격을 가하는 문제 수정
적들이 실제로 이동하지 않으면서 걸어다니는 문제 수정
페이드 아웃 중 OK/뒤로 팝업이 표시되지 않도록 시각 효과 조정
네거티브 블라스트가 이제 자동으로 화면 중앙을 향하도록 변경
웜 적들이 적을 향해 돌아설 때 올바르게 애니메이션 처리되도록 수정
아케이드 모드에서 미션 선택 타이머가 정상적으로 카운트다운됩니다
게임 진행 중인 로비에 참여 시 플레이어가 즉시 구덩이에 생성되는 문제를 수정했습니다
캐릭터 선택 취소 시 선택한 스킨이 초기화되지 않습니다
점수 집계 및 보스전 후 컷신 중 발생하는 시각적 글리치 현상을 수정했습니다
애니힐러스와 대결 시 슈퍼 히어로가 중복 출현하는 문제를 수정했습니다
네거티브 웨이브 공격 후 애니힐러스가 잘못된 애니메이션을 재생하는 문제를 수정했습니다
알 생성기가 항상 올바른 상태로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다
버그 배리케이드가 여러 번 공격을 가하고 엄청난 피해를 입히던 문제를 수정했습니다
센트리 레이저 및 동상과 관련된 온라인 동기화 문제를 수정했습니다
작은 그래픽 그림자 오류를 수정했습니다
다중 타격 과업과 관련된 도전 과제 완료 문제를 수정했습니다