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앞으로 탈모약을 먹지 않겠다는 속박을 걸어서 머리가 자라는거에 가까움
어느새부턴가 속박이 제약이 아니라 스킬 커스텀 기능이 되어버렸어
헌터헌터에선 분명 납득가는 설정이었는데
이런거
그냥 탈모 없는 사람이잔아?
머리가 자랄때마다 머리카락을 뽑을테니 앞으로는 머리가 자라게 해다오 제약과 관련없는 부가효과로 머리가 별로 안 자라면 제약에 효과가 없으니 풍성하게 자람.
예비군 열심히 갈테니 군면제좀!
앞으로 탈모약을 먹지 않겠다는 속박을 걸어서 머리가 자라는거에 가까움
뷁투더퓨챠
그냥 탈모 없는 사람이잔아?
머리가 자랄때마다 머리카락을 뽑을테니 앞으로는 머리가 자라게 해다오 제약과 관련없는 부가효과로 머리가 별로 안 자라면 제약에 효과가 없으니 풍성하게 자람.
머리카락을 한 올 뽑을테니
어느새부턴가 속박이 제약이 아니라 스킬 커스텀 기능이 되어버렸어
예비군 열심히 갈테니 군면제좀!
예비군을 100살까지 가는것으로 군면제를 획득
헌터헌터에선 분명 납득가는 설정이었는데
헌터헌터는 분명한 제약이라는게 느껴졌음 자신이 폭탄마라 밝혀라 발동하는 능력 이러면 분명 리스크가 분명히 느껴지는데
거긴 ㄹㅇ 치명적이고 쎈걸 걸수록 리턴이 올라가는 데다 게게마냥 답도없이 쎄지진 않아서
'환영여단에게만 무적인 기술' 이정돈 되야 속박이지 ㅋㅋ
헌터헌터는 제약도 겁내 빡셌는데
그런거 같음. 헌터헌터의 제약은 리스크에 따른 리턴이 확실히 느껴졌는데 주술회전은 리스크가 뭐지? 아무튼 조건 추가했으니 강해짐.
이게 작가의 역량 차이같음..토가시는 만화 재미가 떨어지는 속박이라도 걸어서 건강해지셨으면 좋겠는데
이런거
이건 ㄹㅇ 쓰레기네
와 현실반영이었네.
가위바위보에서 바위만 낼 수 있는 대신 보를 이길 수 있다는 비유가 진짜 적절했음 ㅋㅋㅋ