스타같이 빠르게 진행되는 rts가 아니라 그렇지
자원관리 포지셔닝 대규모 한타와 생산, 상성싸움은 스타보다 더 깊이 있는 겜인데 앙상블이 망해서 아쉬움
내 어린시절 추억 한켠을 차지하고 있는 게임이라 더더욱
지금 에오엠 시리즈를 견인하는 월드 엣지는 아무래도 모드팀 출신이라 그런지 앙상블의 철학을 담기보단 자기들이 원했던 에오엠을 만드는것 같음
스타같이 빠르게 진행되는 rts가 아니라 그렇지
자원관리 포지셔닝 대규모 한타와 생산, 상성싸움은 스타보다 더 깊이 있는 겜인데 앙상블이 망해서 아쉬움
내 어린시절 추억 한켠을 차지하고 있는 게임이라 더더욱
지금 에오엠 시리즈를 견인하는 월드 엣지는 아무래도 모드팀 출신이라 그런지 앙상블의 철학을 담기보단 자기들이 원했던 에오엠을 만드는것 같음
밍먕밀먕밍먕먕
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4는 개구려
캠페인도 그렇고 게임도 그렇고 게임성보단 역사시뮬레이터에 집중한 느낌임
게임이 그러면 어쩌자고..
에오엠보다 난 미쏠로지를 더 가능성 크다고 쳐주고 싶음. 솔직히 미쏠로지를 1편만 내놓고 끝내버린게 너무 아까움.
난 3파보려다가 꼬라지가 되버려서 걍 손놨는데 미쏠로지는 어떨지 모르겠음 이번엔 예구 안하고 평보고 사려고
미쏠로지는 에오엠과 호흡이 많이 틀림. 각각 어떤 종족(신화군)인가와 그 녀석이 자기 첫 신을 뭘 픽했냐에 따라서 트리부터가 달라짐. 예를 들어서 북유럽 신화 픽해서 극초반 올인 러쉬라던가...
미쏠로지랑 3하고 그런점에서 연관이 좀 크지 3도 스페인이 북유럽이랑 좀 비슷함
3 열차는 지원받고 이런 느낌인데 미쏠로지는 역시 가호가 확실하게 게임체인저라서... 각 신마다 주는 필살기 능력있다고 생각하면 너무 재밌단 말이지. 물론 밸런스 안맞아서 특정 가호만 픽하는 경우가 있기는한데 그건 패치하면 될 일이고
리톨드는 평 괜찮으면 좋겠다 추가 문명도 좀 뇌절하더라도 최소한 카롤리너 같은 무상성 유닛같은거좀 없었음 좋겠고
맞음.. 가뜩이나 rts 사양세인데 리톨드라도 잘나오면 좀 약간이라도 생기가 생길텐데
호흡이 너무 길어
그 긴 호흡속의 상성과 포지셔닝 싸움이 진국이지 ㅋㅋㅋㅋ
초딩때 기본성모드로 했었는데.. 쌩마을회관 모드도 마을회관 소집으로 초반러시 막을 수 있어서 스타 초반러시 극혐하는 애들한테 인기 많았음 ㅋㅋㅋ
확실히 겜이 날빌차단에 꽤 힘쓰긴 했어
짤컨보다 전체적인 흐름과 운영의 겜
자원종류가 많다보니 자원관리가 참 중요하지