페엑 라앙은 총체적으로 난국이었으나, 대표적으로 가장 큰 문제가 스토리 이해가 안된다는 것이다. 이는 게임 시나리오만 쓴 나스 키노코가 스토리를 썼기 때문인데, 문제는 나스가 쓴 글이 게임에만 적합했지 애니에선 전혀 드러나지 못하기 때문이다. 실제로 BD 특전에 있는 원본 스토리를 본 사람들은 차라리 이 애니가 그냥 게임 스토리였으면 평가는 달라졌을 것이라고 말했다.
심지어 나스는 애니 각본 양식도 못써서 사쿠라이 히카루가 대신 애니 시나리오 형식으로 써줬는데도 이렇게 된 것이다.
쓰르라미 업졸이 조진것도 이거때문이라고 생각함. 용기사는 말도 안되는 동기나 말도 안되는 전개를 공감가고 눈물빼는 불행ㅍㄹㄴ 필력차력쇼로 밀어붙여서 떠먹이는 타입인데 애니에선 전혀 발휘할 수 없는 타입임 ㅋㅋ
tva 기준으로 20분정도에 기승전결 쪼개넣기. 주간연재 만화라면 17p 분량으로 페이지와 컷분할 생각하기. 스작이라는게 표현 매체마다 기술이 너무 달라짐....
비슷한 예시. 시나리오는 영미문학 최고 수준 거장인 코맥 매카시(노인을 위한 나라는 없다. 더 로드 원작자)가 맡았지만 결과는 영 미묘했다고 한다.
마에다 준도 그렇고 나스고 그렇고 애니화 시나리오 맡은거 말아먹은건 1쿨이라는 핑계거리도 있지 업졸은 2쿨이라 순수 실력으로 말아먹은거라 더 욕먹을만함
글고보니 엑스트라 겜 만들때도 흑막에 대해 자기들끼리 정보를 너무 공유하다 너무 익숙해져버려서 되려 플레이어들에게 설득력있게 풀어내지 못했다고 자책했다지
괭갈은 뭐 애니 제작사의 문제인 거 같고 업졸은 용기사가 직접 시나리오에 참여했던거라...
괭갈도 애니 볼때 전혀 이해 안댓음...
쓰르라미 업졸이 조진것도 이거때문이라고 생각함. 용기사는 말도 안되는 동기나 말도 안되는 전개를 공감가고 눈물빼는 불행ㅍㄹㄴ 필력차력쇼로 밀어붙여서 떠먹이는 타입인데 애니에선 전혀 발휘할 수 없는 타입임 ㅋㅋ
루리웹-8012230332
괭갈도 애니 볼때 전혀 이해 안댓음...
U MAD?
괭갈은 뭐 애니 제작사의 문제인 거 같고 업졸은 용기사가 직접 시나리오에 참여했던거라...
루리웹-8012230332
마에다 준도 그렇고 나스고 그렇고 애니화 시나리오 맡은거 말아먹은건 1쿨이라는 핑계거리도 있지 업졸은 2쿨이라 순수 실력으로 말아먹은거라 더 욕먹을만함
업졸도 원안만 준거지 직접적인 시나리오 참여는 아님 큰틀에서의 골자는 그게 그거같긴 하지만
뭔가 많이 착각하는데 용기사는 자기 분야 아닌 곳은 자기가 절대 안낀다는 철칙을 고수함. 인터뷰 할때 마다 자기 분야가 아닌 곳은 전문가에게 맡기는게 가장 좋다 라고 항상 말함(떡은 떡집에 맡겨야한다) 콘솔도 애니도 다른 미디어믹스도 협업자 요청 하에 최소한만의 참견만 하거나 아예 손도 안대는 경우도 있음. 용기사 본인이 간섭을 많이 했던 미디어믹스는 코믹스 일거임(권말후기에 얼마나 간섭했는지 본인이 얘기함) 업졸도 똑같음. 인터뷰에서 얘기하길 처음 오퍼 왔을때 스폰서랑 애니제작진 측에서 리메이크를 만드는 줄 알고 오케이 했는데 스폰서 측에서 신시나리오로 만들어 달라고함. 그리고 애니제작진 측에서 초안을 써달라고 부탁했고 그래서 초안만 써주고 일절 관여를 안함. 게임 쓰르라미 울 적에 봉+ 뒷풀이회의를 통해서 업졸에 대해 본인 감상을 얘기했는데 본인이 생각했던 장면에 대한 연출 해석이 달라 놀랐고 같은 장면을 그렸을텐데 다른 해석,연출이 나온다는게 신기하고 사람에 따라 이런식으로 차이가 나는걸 느꼈다 라는 감상을 남김
tva 기준으로 20분정도에 기승전결 쪼개넣기. 주간연재 만화라면 17p 분량으로 페이지와 컷분할 생각하기. 스작이라는게 표현 매체마다 기술이 너무 달라짐....
변신 대체 뭐였던거임
비슷한 예시. 시나리오는 영미문학 최고 수준 거장인 코맥 매카시(노인을 위한 나라는 없다. 더 로드 원작자)가 맡았지만 결과는 영 미묘했다고 한다.
영화 잘 모르는 내가 봐도 초호화 라인업 같은데 결과물이 그렇다니
내가 저래서 '웹소 작가들이 게임시나리오 바닥 가면 다 쩔어줄테지만, 그 능력 가지고 자기 작품 만들지 뭐하러 그리 가겠음?'이란 소리 하는 게 참 업종별 특징 모르고 저러는구나 하는 생각이 들 수 밖에 없더라고.
글고보니 엑스트라 겜 만들때도 흑막에 대해 자기들끼리 정보를 너무 공유하다 너무 익숙해져버려서 되려 플레이어들에게 설득력있게 풀어내지 못했다고 자책했다지