출처
http://www.sportsgamersonline.com/madden-16-patch-13020
• A fix is in to prevent multiple nano-blitzes using the B-Gap. The RG will now always look inside to outside for blocking assignments.
• 픽스는 B갭(오라인의 가드와 태클 사이)를 이용하는 다양한 나노 블리츠를 방지합니다. RG는 언제나 블로킹 어사인먼트의 좌우를 살필 것 입니다.
-> 의역 : 가드랑 태클이 멍청이가 되어서 뚫리는 나노 블리츠를 개선 했습니다. -> 그런데 나노 블리츠는 아직도 된다는 제보가
• The ‘playcalling/pause’ freeze is fixed (where you lose input data and have to dashboard).
• ‘playcalling/pause’에서 먹통이 되는 버그가 수정 되었습니다.
• Untimed downs will occur at the right times (this also fixes the FG Block glitch).
• 무제한 다운이 올바르게 일어날 것 입니다.(이것은 또한 FG 블록 글리치를 막을 것입니다.)
-> 의역 : 전에 0초에 필드골을 반칙으로 막으면, 패널티 이후 새로운 공격이 안되고, 그냥 게임이 끝나는 글리치(버그)가 있었는데. 그거 고쳐졌다는거 같네요. 앞으로는 0초에 반칙이 일어나면 실제처럼 다시 플레이가 갈거라는 이야기 입니다.
• A rare bug where QB sacks were creating a stopped clock has been fixed.
• 흔치 않은 버그지만 QB 쌕이 시간을 멈추는 버그가 고쳐졌습니다.
• User QBs will now get less of an accuracy penalty on All Madden difficulty level.
• 올 매든 레벨에서 유저 쿼터백이 가지는 정확도 패널티가 줄것입니다.
-> 다시 말하면 , 올매든 레벨에서 QB패스가 더 정확하게 간답니다. 전에는 레벨 패널티가 있었나 보네요.
• Patch notes also mention general stability improvements (aka less freezes).
• 패치노트는 또한 일반적인 안정성 개선을 알려드립니다.(덜 멈춤)
오역 피드백 받습니다~
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playcalling/pause’에서 먹통이 되는 문제가 좋을 때도 나쁠 때도 있었는데 일단 고쳐지니 다행이네요. 어제 패치이후 아무 생각없이 나노 써봤는데 시원하게 들어가서 그 경기 이겼습니다 ㅋ 가끔 QB 색 당하고 시간이 멈춰있던 적이 있었는데 그게 뭔가 내가 모르는 룰인가 싶었는데 아니었나 싶네요 ㅎ
제대로 된 패치네요. 저도 QB sack에 시간 멈추는거 어리둥절 했었는데ㅎㅎ
그걸 이제야 고치다니요 ㅋㅋ 이 사람들 참 게을러요.