체력 - 명령을 수행할 수 있는 횟수, 떨어지면 쉬어서 회복해야 함
완력 - 육체 노동의 효과를 결정, 80 이상일 경우 전투중 상대 군선을 파괴 가능
기량 - 40 이상이면 소화 (불끄기) 가능,
60 이상이면 화살 공격 가능,
85 이상은 화살 공격시 일정 확률로 상대 무장 저격 발생,
군선 제작에 영향을 끼침
지력 - 60 이상이면 전투중 화계 가능,
80 이상은 전투중 요술 사용 가능,
90 이상이면 요술의 범위가 +1
충의 - 체력이 낮을 때 명령 거부 확률이 줄어듬
인애 - 백성들에게 베풀 때 지지도 수치 상승
용기 - 전투시 일기토 수락률 상승
군선 - 군선이 있어야만 강이나 호수에 진입 가능
키 - 전투중 물에 떠내려 갈 확률이 낮아짐,
기량 70 이상부터 10단위로 한 번에 만들 수 있는 군선의 숫자가 증가 (2, 3, 4, 5)
완력, 기량, 지력은 경험치가 있어서 100 에 도달하면 1씩 증가
충의, 인애, 용기는 무장간 궁합과 충성도에 영향
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89년에 코에이에서 발매한 수호전의 첫 작품, 천명의 맹세.
이외에도 전투, 내정, 이벤트 등 여러 시스템이 있으나 인물 관련으로 정리해 보면 이 정도.
2D 세 장으로 기억하는데, 그 작은 용량에 이런 시스템을 구축한 것은 놀라울 따름이다.
결국 시청각적 요소들을 제외하면 시스템적으로는 도리어 퇴보한 게임들도 있다는 이야기.