포스쩌는 보스들 탑5해서 지인들 홍보용 동영상하나 만들어보려고 합니다.
보스 처음만났을 때 '아 이놈 어떻게잡냐 하....' 이런 생각드는 보스들 위주로 만들겁니다.
개인적인 생각들 자유롭게 적어주시면 감사하겠습니다!
아마 미디르, 게일이 1,2순위이지 않을까 싶네요 ㅋㅋㅋ
포스쩌는 보스들 탑5해서 지인들 홍보용 동영상하나 만들어보려고 합니다.
보스 처음만났을 때 '아 이놈 어떻게잡냐 하....' 이런 생각드는 보스들 위주로 만들겁니다.
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아마 미디르, 게일이 1,2순위이지 않을까 싶네요 ㅋㅋㅋ
더블드리프트
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게일,미디르,용사냥꾼 갑주,데몬의 왕자,무명왕?
진짜 포스만 본다면 원일이도 나쁘지않은데...참...ㅠㅠ 호구보스라....ㅠㅠ
감사합니다. 데몬의 왕자는 좀 의외네용. 참고하겠습니다!
생김새만 보면 욤도 나쁘지 않겠네요 참고해보세요~
당연히 생김새만 보면 볼드 아닌가요?
오... 볼드도 나쁘지 않게 생겼죠!! 참고하겠습니다. 감사합니다!
게일/미디르/용사냥꾼 갑주/무명왕/거인 욤 또는 영웅 군다 정도가 전 포스있다 봅니다 ㅎㅎ
영웅 군다! bgm이 엄청나죠. 의견 적어주셔서 감사합니다!
전체적으로 위엄있는 보스는 저렇게라 보는데 그외에도 볼드 등장&포효 컷신 감시자 2페이즈 컷신 워닐 등장 설리번 난무(또는 날개 돋는 장면) 프리데&아리안델이 노려보는 컷신(2페이즈 시작 컷신) 데몬의 왕자 각성&포효 화신 5연격 콤보 등 대부분의 보스가 위엄있는 장면이 1개씩은 있는거 같아요
프리데 11연타 콤보장면+게일 전투장면+볼드 등장컷신+갑주 전투장면+무명왕 전투장면+데몬의 왕자 각성장면 어떠신가요
갓뎀.... 프리데누님 11연타콤보라니요.... 등장컷신도 하나의 명장면이 될수 있겠군요! 의견 내주셔서 감사합니다!
무명왕은 용 소울 흡수하고 노려보는 장면도 멋있지 않을까요?
프리데 2페이즈에서 아리엔델 밥통 깨는 장면?
영웅군다 생긴건 별로 안그런데 연계기 쓰는거보면 진짜 숙련된 전사라는 느낌이 나죠
연계기로 뚜드려 맞는장면이 좋겠네요! 의견 감사합니다.
패왕 워닐도 한 포스 하지 않을 까요
워닐 등장신만 한컷 넣어야겠네요.... 워닐 전투장면은 너무 식상할거같아서 ㅠ
거인 욤도 그 크기가 만만치 않죠. 보스들 중 미디르와 육탄전이 가능한 것으로 추정 되는 그 거대한 몸짓에서 나오는 압박감...
심연의 감시자도...! (게임에선 호구취급 받지만)
심연의 감시자 2페 돌입하는 컷씬도 간지가 철철...
무명왕 2페 컷씬도!!
처음 접하는 사람이 딱 봤을 때 위압감이 느껴질 만한 보스라면... 1위 : 어둠을 먹는 미디르 - 2페이즈 광선 난사 패턴만 보여줘도... 2위 : 수도녀 프리데 & 아리안델 신부 + 검은화염의 프리데 = 2페이즈가 시작되는 컷신은 진짜... 다시 봐도 대박이죠. 또 1, 2페이즈에서 비교적 약한 모습을 보이다 3페이즈에서 폭발하는 프리데의 호전성과 전투력은 무슨 말이 필요할까요? 3위 : 노예기사 게일 = 쓰러진 줄 알았던 게일이 다시 일어서고, 하늘에는 무수히 많은 벼락이 지상으로 꽂히며 게일은 신이 된 것마냥 하늘을 날아다니며 플레이어를 몰아붙이죠. 4위 : 거인 욤 = 옛 친우의 약속을 위해 돌아온 지크벨트와 더불어 거구의 몸체와 육중한 도끼를 이용한 파괴적인 공격은 처음 접하는 사람들에겐 어쩌면 넘을 수 없는 벽처럼 느껴질지도 모르겠네요. 공동 5위 : 차가운 골짜기의 무희 = 보는 사람에 따라선 소름끼치는 등장 연출과 더불어 무희라는 이름에 걸맞는 공격들... 특히 1페이즈의 잡기 패턴과 더불어 2페이즈의 시작을 알리는 연속 회전 베기는 무희의 상징이나 다름없죠! 공동 5위 : 데몬의 왕자 = 데몬들은 모두 쓰러졌지만, 최후의 한 마리가 혼돈의 화염 힘에 힘 입어 다시 일어섭니다. 하늘을 날아다니며 플레이어를 농락하고, 레이저 패턴과 하늘에서 떨어지는 화염구들은 개인적으론 파괴적이지만 장엄하게도 느껴지곤 합니다. --이 아래로 좀 아쉬운 보스들-- 6위 : 패왕 워닐 = 뭣 모르고 다가가는 플레이어를 주늑들게 만드는 연출과 언데드의 모습을 한 주제에 백색 광채를 내뿜는 성검을 뽑아든 워닐은 그 모습만으로도 위압감이 느껴지죠. 하지만 너무 느려서 굼벵이가 더 빨라 보이는 움직임과 성검을 들고도 딱히 하는게 없는 워닐... 다만 성검을 이기어검술 마냥 날렸다가 검이 워닐의 손에 저절로 돌아가는 패턴을 보면 성검으로 신의 분노 쓸 바에야 차라리 휘두르는게 더 잘 먹히겠다는 생각도 들게 만듭니다. 7위 : 영웅 군다 = 철저하게 인간을 상대로 단련해온 군다의 움직임... 특히 사각을 내주지 않는 발차기 공격과 쓰러지면 = 무적 상태라는 공식을 단번에 깨버리는 올려치기 공격과 발차기는 군다 혼자 철권하다 왔나 하는 의구심도 듭니다. 그게 아니더라도 2페이즈의 빠르면서도 쉴 틈 없이 몰아치는 다양한 패턴들은 플레이어에게 회복할 틈조차 주지않죠! 다만 인간형 보스라는 점과 전체적인 패턴이 인간을 상대로 특화되었다는 점에서... 8위 : 왕들의 화신 = 마치 플레이어를 상대하는 것처럼 자유롭게 무기를 바꾸며 농락하다 최초의 장작의 왕의 모습으로 다시 일어섭니다. 화신의 상징이라 할 수 있는 연격 패턴은 화려하기 그지없죠. 다만 다크소울을 아는 사람이 아니라면 너무나도 많은 요소들을 놓치기 때문에...특히 2페이즈 브금 전환은 말이죠.
젤 위압감이 쩌는걸 말하자면...미디르와 게일 그리고 프리데3페이즈이겠군요...본편은 영웅군다선생님과 무명왕정도일려나요..?근데 솔직히 말하자면 컷신있는 보스들은 전부 포스는 덜덜하던거같아요. 그중에 호구들이 좀 섞여있어서 그렇지...