3회차가 드리는 팁
1. 전사는 힘, 마법사는 지능, 도적-궁수는 민첩만 올린다?
: 저도 1회차에는 이렇게 플레이했습니다. 그러나 힘, 지능, 민첩을 올린다고 데미지가 쌔지지 않습니다.
공격등급이라고 해서 각각의 직업에 맞게 명중률에 관여하지만 거의 무시해도 될 정도로 미미합니다.
[이 게임은 오직 무기의 공격력이 데미지 입니다.]
각각의 특성은 직업에 맞게 착용할 수 있는 무기나 장비가 요구하는 만큼만 올려주시면 됩니다.
직업에 따라 힘 지능 민첩을 올리면 스킬 쿨타임이 줄어듭니다만, 전투시 스킬 쿨타임 여러번 돌려서 전투하지 않고
정말 좋은 고레벨 스킬들은 전투당 1번 사용 등의 조건이 있거나 스킬 쿨타임이 길게 설정되어 줄어들어 봤자입니다.
속도를 올려주세요!. 그래야 전투 시에 첫 시작액션 포인트로 큰 기술을 쓸 수 있고, 첫 턴에 다 쓸어 담을 수 있습니다.
시작 액션 포인트는 (속도 + 통촬) / 2 값이 보너스로 올려주는 값 입니다.
속도를 올려주시고 아이템은 속도나 통촬 옵션이 들어간 것을 착용하세요.
2. 사술법사 신성의 버프는 전계열 직업군이 배우면 사기입니다.
물리 마법 가리지않고 데미지 50% 증가 인데, 흑마법 기술 1만 배워두면 쓸 수 있고 AP도 3밖에 소비 안합니다.
자기자신에게 걸고 가장 큰기술, 혹은 다음 턴의 동료에게 걸고 가장 큰 기술 쓰면 첫턴에 올킬 할 수 있습니다.
저 같은 경우는 4인동료 전부 흑마법 기술 1단계 필수로 찍었습니다.
게임난이도가 많이 하락하게 됩니다. 우리편 첫 턴에 보스급 몹이 다 죽습니다.
3. 15랩이 되었을 때, 첫 액션 스킬 11 이상을 맞춰 주세요.
15랩 되면 법사 스킬의 경우 대가 스킬의 경우 소모값이 11입니다. 첫턴 시작하자마자 가장 큰 기술 쓰면 좋죠.
첫 액션 포인트를 각 직업군에 맞춰서
법사의 경우 신성의 버프(3포인트) + 우박공격등(11포인트) = 14포인트 등으로 계산해서 맞춰 주세요.
마도라의 경우 신성버프(3포인트) + 접근공격(4포인트) + 4번때린는거(7포인트) = 14포인트 등
(소모값은 기억에 의존해 정확하지 않습니다.)
4. 초 중반 수류탄류가 좋습니다.
활잡이가 총 액션 포인트 12포인트로, 4포인트 공격이나 스킬 3번 쓰는 것보다는
수류탄류 3포인트로 4번 공격하는게 데미지가 강력합니다. 재능에 수류탄 정확도 높아지는 것 찍어주시고
만들어서 사용하세요.
5. 아이템 만들어 쓰세요. 수류탄 류만 일부 빠지고 전 아이템 제작 레시피가 그림까지 포함된 PDF파일 입니다.
http://www.sullla.com/divinity_recipes.pdf
PDF에서 일부 빠진
수류탄류 제작은 http://divinityoriginalsin.wiki.fextralife.com/Grenades 이 것 참조하세요!
그리고 한가지더 힐링포션 + 증폭화 = 상급 힐링포션입니다.
6. 고통받는영혼과, 루비는 보이는 족족 사세요. 마지막 17~20랩 되서 아이템 한번 제조하는 것 아닌 이상 플레이 하면서
계속 만들면서 하시는게 재밌자나요. 수류탄류 등의 재료 아이템은 초중반은 사이실 요리사가 있는 2층 NPC가
보급관역할입니다. 재료템 많이 팝니다.
무기는 만드시고, 갈고, 소울 바르고, 활은 활시위 등 강화해주세요
(EX 제작5레벨에 활만들면 랜덤으로 속도 +3 OR 액션포인트추가 뜹니다. 속도 3짜리 만드세요.
거기에 고통받는 영혼 바르면 힘 2 과 민첩 2 + 유니크재료 망원경 SEXTANT 통촬 1~3강화 + 활시위
= 최종 속도 3 + 민첩 2 + 힘 2 + 통촬 2에 데미지도 전설 드랍템과 비교가 안될 정도입니다.
)
무기(지팡이, 스태프 제외)만큼은 자잘한 옵션 붙어있는 드랍되는 전설급 아이템보다 직접 만드시는게 데미지가 강력합니다.
그 외에 통촬 2 붙은 투구, 목걸이와 지능 2에 현자 1붙는 목걸이, 속도 2에 이동력붙은 목걸이 제작하길 추천드립니다.