1. 수정이고 뭐고 입구컷 자체를 없애라고!
캐릭 애정따라서, 지갑사정에 따라
고돌파 효율파티로 운영하는 사람들을
왜 죄다 컨텐츠 참여도 못하는 바보로 만듬?
지금이야 메이저한 번개/불이 있으니까 그렇지
바위/얼음끼면 컷 안당하는 사람 드물텐데
2. 속성캐릭에 따른 진입제한이 꼭 있어야한다면
옆동네 열차에 아주 좋은 시스템이 있다.
1. 수정이고 뭐고 입구컷 자체를 없애라고!
캐릭 애정따라서, 지갑사정에 따라
고돌파 효율파티로 운영하는 사람들을
왜 죄다 컨텐츠 참여도 못하는 바보로 만듬?
지금이야 메이저한 번개/불이 있으니까 그렇지
바위/얼음끼면 컷 안당하는 사람 드물텐데
2. 속성캐릭에 따른 진입제한이 꼭 있어야한다면
옆동네 열차에 아주 좋은 시스템이 있다.
noom
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진정하고 들어보시오 빌리면 됩니다. 오늘부터 유게에 친구찾기를 시작하시오
그리고 사실 대여 딜러로도 되는 수준이라 그렇게 쎈 딜러가 필요한것도 아니긴 함
어디서 봤는데 뉴비는 입구컷 당하고 고인물은 너무 쉬워서 재미가 없으니 누구를 위한 컨텐츠인지 모르겠다고 하던데 공감갔음
신규유저면 본인 성장에 맞게 쉬움이나 보통 난이도 하면 되지 않음? 쉬움이면 60렙 4개만 있으면 되고, 보통은 70렙 8개 친구 하나 구하면 각각 3. 7 적들 스펙은 어려움으로 해도 11층보다 낮은 스펙이고 접근성 자체는 확실히 나선비경보다 쉽다고 봄 나선 36별 스펙도 누가 만들어 주는것도 아니고, 70렙 8개 가지곤 10층도 못뚫을 사람 많을껄
뉴비를 어떤 기준으로 판단하는 것은 사람에 따라 다르겠지만 나선 36별을 이제 막 달성하는 사람들중에서도 이거 어려움 입구컷 당하는 사람 있을껄? 실제로 내가 36별 처음 달성하는 시기의 캐릭풀을 보면 중급도 캐릭풀 부족해서 컷남 무엇보다도 이 컨텐츠의 문제점은 유저의 육성 방향을 게임사에서 컨트롤 하려는 모습을 보인다는 거야 "한두캐릭만 강하게 키우지 말고 여러캐릭을 고루고루 키워라 근데 우리가 주는 성장재화는 똑같을꺼야."라고 극단적으로 예시를 들자면 노엘이 좋아서 노엘을 위한 캐릭터 조합 파츠와 무기에만 재화를 투자하고 서브파티는 느비가 좋다니 느비 + 푸리나 뽑아서 나선 밀던 사람은 이번 컨텐츠 중급밖에 플레이하지 못했음 성장에 맞게 난이도를 선택한다가 아니라 게임사의 의도대로 게임하지 않으면 난이도를 선택할 자격을 가지지 못하게 되는 거지 난 그게 불쾌한거야