뭔가 베타 무기 중에서도 유난히 짜치는 구석이 많은 무기인데...
일단
1. 슬래시 게이지
2. 전진거리
3. 카운터
4. 상쇄
이렇게 네가지로 나눌 수 있겠슴...
[슬래시 게이지]
슬래시게이지는 이전작들보다 유난히 소모량도 크고 채우기도 힘든거 같다...는 인상이었는데
소모량이 큰건 맞는데 채우긴 쉬움.
도끼모드 ㅅㅅㅅ 명중하면 게이지 무서울 정도로 많이 참.
변형베기 이후에 후속타로 해당공격이 바로 파생돼서 도끼 변형시 도끼로 한대씩 더 쳐주면 게이지 관리 자체는 쉬움.
물론 도끼모드 모션이 뭔가 굼뜨다고 해야하나 이펙트나 타격감이 영 미묘해서 액션 플로우가 살짝 갑갑함
문제는 속성해방 -> R2 -> 고압해방 -> 홀드 -> 압축해방 릴리스라는 필살기로 게이지가 바닥 쳤을때 도끼 ㅅ콤보 세방 때려야하는게 좀 축축 늘어짐
그리고 도끼모드 동그라미는 이제 전진베기 빼고는 존재 의의도 알 수 없을만큼 후져짐.
전에는 변형베기 콤보로 시원하게 패기라도 했는데 이젠 게이지도 존나 안참 + 딜도 구림 + 타격감 더 구림
[전진거리]
이번작 슬액은 다리라도 부러진건지 거의 모든 공격 모션에서 전진거리가 사라지다시피했다.
그나마 변형베기랑 도끼 전진베기만 남아있고 나머진 ㅅㅂ 조금도 거리가 안좁혀짐.
개발자중에 슬액 혐오자가 있는게 분명함.
쓰다가 답답해 뒤질뻔한게 한두번이 아님.
이상할 정도로 구르기 거리가 짧아진 대검이랑 더불어서 회피거리 무조건 챙겨할거 같음.
[카운터]
카운터 특) 카운터 못침.
존나 개발진이 속충카를 무슨 희대의 개씹사기 지구멸망급 치트스킬이라고 생각한건지 카운터라고 이름 붙여졌음에도 불구하고 카운터 성공해도 딜이 들어오는 기적의 기술임.
물론 발동자체는 속충카보다 더 쉬워지긴 함.
랜스류 가드마냥 즉발로 저스트 액션 발동하는 느낌이고, 살짝 유예도 가능한 느낌?
중립상태에서 거의 즉발 타이밍으로 쓸 수 있어서 더 유용하긴 함.
문제는 막아도 꽤 아프다는거지... 대검 태클 정도 되려나.
게이지도 꽤 소모하기는 하는데.. 변형 도끼2타 콤보로 게이지 금방 차니까 크게 신경은 안 쓰임.
[상쇄]
도끼 ㅅㅇ으로 상쇄공격인데 즉발이기도 하고 뭐... 선행 입력도 딱히 없어서 무난하긴한데 상쇄자체가 끝타이밍에 판정이 들어가는 느낌인데다 모션이 빠른것도 아니고, 도끼 상태로 받아칠만한 타이밍이라곤 변형베기 직후 정도인데, 그땐 보통 연타 나가고 있어서 제 타이밍에 딱딱 맞춰 안나오는 느낌...
그냥 있긴 있는데 존나 유요한 느낌은 아님.
압축해방 릴리스 후속타로 도끼 돌리는 모션(게이지 많이 채워주는 그거) 2타째가 거의 상쇄 모션이랑 비슷하던데 여기에도 상쇄 판정 붙여줬으면 좀 더 유연하게 플레이 가능했을거 같음.
뭐.. 슬액 재미는 있는데 답답한 부분이 좀 많은듯
특히 모션에 전진거리 다 빼버린건 악마새끼들이 따로 없음.
다른 무기들은 없던 전진거리마저 사방팔방으로 넣어주고선 슬액은 다 없애버리냐...
상쇄나 카운터나 리턴은 있는데 노리고 쓰긴 참 미묘한 놈들
상쇄는 그냥 좀 빡세고 카운터는 이래저래 쓰기 엄청 쉬워졌는데 이전만큼 존나 쎈 후속타가 나가는 것도 아니고, 카운터 성공한다고 무적인것도 아니고..
1~3까지는 극복할만한데 4는 영 별로더라 상쇄하라고 준 모션이 너무 느려터졌어 그렇다고 리턴 존나좋은거도아니고
상쇄판정을 도끼 콤보 중간중간 넣어줬음 좋았을텐데. 암만 생각해도 변형공격 후속타 2타째에 상쇄 판정 들어가야 아다리가 맞는 느낌
ㄹㅇ 상쇄타격감이좋긴한데 연계가 안되니까 쓸상황이 제대로 안나오고 카운터는 막다가 죽고 ㅋㅋㅋ