코팅 쌓기 쉬워진 건 맞는데
애초에 진작에 코팅 딜배율 너프 되어서 나왔고,
기인모으기가 노리스크인 건 좋은데, 상위에서 개돌때리는 놈들 나오기 시작함 큰 의미없어지고,
어디 하나 발목잡히게 너프하는 순간 툭툭 끊겨버려서 노잼 무기 되기 쉽상임.
코팅 쌓기 쉬워진 건 맞는데
애초에 진작에 코팅 딜배율 너프 되어서 나왔고,
기인모으기가 노리스크인 건 좋은데, 상위에서 개돌때리는 놈들 나오기 시작함 큰 의미없어지고,
어디 하나 발목잡히게 너프하는 순간 툭툭 끊겨버려서 노잼 무기 되기 쉽상임.
태도 유저가 너프할 거리는 적다고 하는게 과연 설득력이 있을까?..ㅋㅋ 세크레트 공격으로 카운터가 가능한 무기가 태도 혼자인데.. 당장에 랜스는 집중 공격 시동 모션에도 하이퍼아머가 없는데 태도는 온갖 모션에 하이퍼아머 떡칠한거 부터 고쳐야함
이 게시글은 월드 때 태도만 수백시간 한 유저의 손에서 쓰여졌습니다.
연기해방 무쌍베기 같은 고배율 기술들도 빨간색 코팅 단계에서는 절대 사용 할 수 없어서 배율이 높은거 아닌가 싶음
무조건 노랑코팅에서 터지니
너프할려면 뭔들 못하겠음 몬헌4 처럼 다시 암흑기맛좀 볼래?
태도 유저가 너프할 거리는 적다고 하는게 과연 설득력이 있을까?..ㅋㅋ 세크레트 공격으로 카운터가 가능한 무기가 태도 혼자인데.. 당장에 랜스는 집중 공격 시동 모션에도 하이퍼아머가 없는데 태도는 온갖 모션에 하이퍼아머 떡칠한거 부터 고쳐야함
너무 많은 걸 알고 있군