1. 이집트
고유건물 왕릉(사원 대체) 효과로 점령시 금 두배로 받음
불가사의 짓는데 집중해서 전투력이 상대적으로 약한데 점령시 보너스까지 주니까 개꿀임
(불가사의 쭉쭉 지으면서 스노우볼링 잘 굴린 이집트는 엄청 세니까 상황 잘 봐야됨)
2. 인도네시아
종특이 [다른 대륙에 도시 펼 때마다 고유 사치자원 2개 얻음] 인데
저 고유 사치자원 있는 도시 점령하면 내가 사치자원 그대로 먹을 수 있음
인도네시아 AI는 저 종특 때문에 본국에서 멀리 떨어진 조그만 섬에 덩그러니 도시 펴는 경우가 많음
방어병력도 없는 작은 도시라서 쉽게 점령 가능
고유유닛도 나사빠져있어서 전쟁으로 이기기 어렵지 않음
3. 스웨덴
종특이 다른 문명들이랑 친하게 지낼수록 이득보는 구조라서 기본적으로 친절함
내가 아주 깡패같이 굴지 않는 이상 어지간하면 친하게 지내줌
초반 내정해야되는 문명인데 옆에 스웨덴 있으면 침략당할 걱정을 많이 덜어도 됨
하지만 고유유닛 캐롤리언(소총병 대체)이 엄청 세니까 저거 나올 시기에는 눈치 잘 봐야됨
갑자기 깡패 될 수도 있음
4. 송가이
얘는 그냥 약함
안그래도 종특이 폐급인데 고유유닛 고유건물도 별로고 AI가 진짜 환장할 정도로 게임을 못함
그래서 호전적인 문명 치고는 진짜 약함
옆에서 막 위협하고 그래도 별로 걱정이 안됨
5. 비잔틴
얘도 그냥 약함
종특이 종교창시에 올인되어 있는데 문명5는 플레이어 수에 따라 종교 창시 횟수가 정해져 있어서 선착순 안에 못들면 종교 창시를 아예 못함
종교 창시 못한 비잔틴은 진짜 개폐급임
어찌어찌 종교 창시해도 문명5의 종교 시스템이 약간 요상해서 이득을 제대로 못뽑아냄
적당히 뽑아먹을거 뽑아먹고 내버려두면 알아서 자멸함
6. 브라질
종특이 나쁜건 아닌데 중후반부터 효과를 낼 수 있게 디자인 되어 있음
산업시대까지 사실상 무종특인 문명
그래서 고대시대 스타팅이면 그냥 호구임
종특 발휘되기 전에 쥐어패거나 외교로 견제해서 힘 못쓰게 만들면 그대로 고꾸라짐
문명할때 보통난이도로 인성질하면서 제국주의 끝판왕 플레이만해서 사실 트레잇 별 신경안쓰고함 ㅋㅋ
문명할때 보통난이도로 인성질하면서 제국주의 끝판왕 플레이만해서 사실 트레잇 별 신경안쓰고함 ㅋㅋ
그런 당신에게 섬 세종을 드립니다