작성자님 본인의 피드백요청을 받고 설명해보겠습니다
요청받지도 않는 오지랖 부리는거 아닙니다
제가 맞다는거 아닙니다
이런 의견도 있구나 정도로 봐주십셔
작성자님의 고민은 그림의 코가 눌려보이는것 같다 라는 점이었습니다
저도 콧대까지 그리는 서양식그림체를 아주 좋아하고 관찰과 연습을 해봤기에
왜 이런 고민이 생겼는지 깊이 공감합니다
원본을 간략화 하자면 이렇습니다
문제는 코 라는 기관이 평면의 꺾인 선인게 아니라,
세로로 길쭉한 삼각피라미드 모양 입체 구조물이라는 점입니다
그림그릴때의 빛이자 소금이자 동반자이자 필수품인 레퍼런스쨩을 셋 데려왔습니다
출처는 핀터레스트입니다 문제시 삭제합니다
코는 각도에 따라 튀어나온 입술이나 턱을 덮거나 뚫고 나오기도 하는데,
이번 각도는 그정도까진 아니지만 코 밑면이 안보일것 같습니다
간단하게 안면부 굴곡을 잡아봅시다
정확하거나 완벽하지 않고 야매입니다☆
평소에는 피부에 덮여 부드러운 곡선이겠지만 이해를 돕기위해 과장했습니다
심플 헤드 스컬핑 같은 키워드로 영어로 구글링해보면 비슷한 자료가 잔뜩있으니 심심하면 모작이나 면크로키 해봅시다
여기서 취향껏 정보를 선택과 집중 해줍니다
일본 만화면 코 및부분의 가장 진한 그림자 부분을 점으로 표현한다거나 합니다
저는 제멋대로 이렇게 잡아봤습니다
어우 씨 뭐야 코 존나크네
'틀리지 않았을 뿐인 인체'를 그리는게 목적이 아니니 대충 비틀어줍니다
그럼이제 쇄골-어깨 비율, 정수리 두개골 볼륨, 눈 사이 간격, 관자놀이와 얼굴 옆면이 곱창나있습니다
뎃생을 게을리하면 저처럼 되는겁니다
적당히 꾸며서 마무리 합시다
짙은 화장과 홍조와 오싹오싹-효과선에 눈하트를 넣으면 대체로 어떻게든 된답니다☆
결론이 꼴리니 메데타시 나카다시
나카다시..?
네 이놈 킹 크림슨! 중간 과정 어디갔냐!
막짤 뭐얔ㅋㅋ