영화라는 소스로 DVD에 담을 시에는 압축이라는 걸 사용을 해서 소리가 죽고, 영상도 떨어지는 걸로 알고 있습니다. 블루레이는 용량이 커서 음성도 살고, 영상도 살리는 걸로 알고 있고.
그런데 같은 게임을 플스, 엑박 양기종으로 발매를 했을 때
엑박 매체 DVD 4.8기가 정도, 블루레이 50기가나 약 10배정도 차이가 나는데도
왜 영상미나, 음성이 비슷한 건가요?
블루레이 매체를 5기가만 쓰고 나머지는 다 버리는 건가요?
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아무리 좋은 오일을 퍼다 부어줘도 마티즈는 마티즈임미다 고갱님
멀티 게임은 거의 동일한 용량이라고 합니다. 그렇지 않더라도 용량이 크면 몇가지 이점은 있더라도 어째든 그래픽 연산 기능이 비슷하니 그래픽은 비슷할 수 밖에 없죠. 용량과 무관... 대신 음성은 게임에 따라 ps3가 7.1채널까지 출력되는데 엑박은 모르겠군요
CG동영상과 3D렌더링은 같은 것이 아닙니다. 비슷한 성능의 그래픽 칩셋을 사용했다면 3D렌더링 화면은 비슷할 수밖에 없습니다. 무압축에 따른 편의는 있을지 몰라도 화면이 뚜렷하게 더 좋아지진 않죠. 하지만 CG는 다릅니다. 제작비와 용량이 허용하는 한 정말 깨끗한 화면을 넣어줄 수 있는것이죠. 정리하자면 PS3게임 중간에 나오는 동영상은 엑박보다 훨씬 더 깔끔하게 넣어줄 수는 있습니다만 실제 게임화면까지 그 차이를 보이기는 쉽지 않습니다^^
다들 틀린 말씀은 아니지만 블루레이에 한가득 담아 내놓는 게임이 거의 없습니다. ^^;
비슷하다는 기준은 사람마다 다를 수 있습니다. 특히 TV 같이 즐기는 환경에 따라 크게 차이나게 느낄 수도 있죠. 작은 TV에선 고만고만해 보이던 두 기종 화질 차이가 큰 TV에선 확 드러날 수도 있습니다. 블루레이도 영상은 압축을 합니다. 무압축으로 하면 정말 용량이 말도 안 되게 커지거든요. 대신 음성은 무압축(PCM 그대로)으로 해도 용량상 허용이 되면 그대로 넣는 경우도 있더군요. 게임은 실시간 렌더링일 경우 블루레이 매체에선 텍스처를 좀 더 고해상도를 쓰거나 해서 깔끔해보이는 이득은 있지만, 둘 다 기기가 직접 데이터를 그려주는 과정이기 때문에, 미리 저장된 데이터를 재생하는 영상과 달리 큰 차이가 안 드러날 수도 있습니다.
게임그래픽은 용량과는 큰 관계는 없습니다. 그러나 게임내에 등장하는 영상(CG동영상)과 음성은 용량만큼 차이가 지금도 나죠. 파판13 CG동영상만 해도 정말 블루레이급으로 엄청나게 화질이 좋습니다. 퍼스트파티들은 몇십기가씩 용량을 때려부어 무압축사운드를 넣어주고 있지요.
일단 대부분 제작사들이 엑박을 베이스로 겜을 제작하기 때문이고요, 많은 겜들이 엑박360의 듀얼 DVD용량도 다쓰지 못합니다. (실제로 하드 인스톨 해보면 디비디 용량이 아까울 정도의 겜들이 많다죠)파판13의 경우 플3 베이스로 겜을 제작해서 동영상등에서 기종간 화질차이가 좀 난다더군요. 엑박은 디스크가 여러장인데도 불구하고요. 하지만 플3의 독점겜들을 제외한 멀티를 첨부터 염두에 두고 만든 겜들은 대부분 엑박의 듀얼레이어 기준에 맞춰서 나오고 있습니다. 윗님들 말씀대로 동영상 도배가 아닌이상 용량도 많이 잡아먹지 않고요.
엑박은 듀얼레이어 8.5기가정도 됩니다. 뭐 대략 6배네요.
......음이 구린건...스피커 시스템이 구려서입니다..; 제대로 된 사운드 들을려면 최소 100만원 정도 하는 스피커 시스템은 구축해야하고.... 고급 가면 가격이 후덜덜하게 들어가죠..;
멀티인경우 대동소이하거나 플삼이 좀 약한데, 플삼 전용인경우 엄청난 퀄러티를 뽑아줍니다...사운드도 엑박은 dd나 dts5.1 인데 반해 용량이 남아도는 플삼은 음성이 pcm5.1이나 7.1로 들어가죠... 게임 개발은 엑박이 쉽다고 하네요...엑박은 pc기반이라고 하니... 플삼은 게임개발이 어렵고...셀프로세서 제대로 활용하는 게임이 별로 없으니..
영화도 듀얼50기가 꽉차게 안들어가는것도 많은데...게임이 이용량을 다 쓰진 못하겟죠....