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[PS5소프트] 콜 오브 듀티의 대규모 개발 예산 공개: 블랙 옵스 콜드 워에 투입된 7억 달러

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코로나 기간이라는 것도 있지만, 현재는 미국 자체가 작년기준으로 개인gdp가 8.5만 달러 수준입니다. 코로나 이전때는 6만달러때였구요. 지금 미국 상황이 코로나 때보다 개발기간이나 인적 사용을 유용하게 쓸수 있을지 모르지만, 인건비가 미친듯이 올라서 오히려 게임 하나 발매할때 들어가는 개발비는 코로나 때보다 훨씬 올라갔습니다.
루리웹-6151532352 | (IP보기클릭)112.186.***.*** | 25.01.07 12:07
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콜드워는 많이 유독 많이 들어갈수 밖에 없엇던게 원래 사이클상 슬레지해머 게임즈 작품이 나왔어야 했는데 레이븐이랑 갈등 일으키면서 갑작스럽게 짬처리 당해서 급하게 개발함 거기다가 콜드워 캠페인 제작영상보면 하필 코로나도 터져서 저때 재택근무로 만듬
KTY-YCKS | (IP보기클릭)149.88.***.*** | 25.01.07 11:57
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근데 뭐... 계산이 맞아서 2천만장이 본전회수라도 상관없음 얘들 수익은 라이브 서비스로 꾸준히 개발비 이상은 너널하게 뽑을테니
요곰입니당 | (IP보기클릭)222.113.***.*** | 25.01.07 12:38
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이리니 어쭙잖게 FPS라이브겜에 뛰어들면 발릴수 밖에
항그르드 | (IP보기클릭)121.129.***.*** | 25.01.07 11:53
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버그나 고쳐라
DYNA HEAD | (IP보기클릭)223.38.***.*** | 25.01.07 12:10
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이리니 어쭙잖게 FPS라이브겜에 뛰어들면 발릴수 밖에

항그르드 | (IP보기클릭)121.129.***.*** | 25.01.07 11:53
항그르드

그러게요...뭘 어떻게 해서 자기네 플랫폼에 FPS 멀티 유저를 끌어들인다는 건지 참...

돌돌구리구리 | (IP보기클릭)211.226.***.*** | 25.01.08 03:45
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콜드워는 많이 유독 많이 들어갈수 밖에 없엇던게 원래 사이클상 슬레지해머 게임즈 작품이 나왔어야 했는데 레이븐이랑 갈등 일으키면서 갑작스럽게 짬처리 당해서 급하게 개발함 거기다가 콜드워 캠페인 제작영상보면 하필 코로나도 터져서 저때 재택근무로 만듬

KTY-YCKS | (IP보기클릭)149.88.***.*** | 25.01.07 11:57
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KTY-YCKS

코로나 기간이라는 것도 있지만, 현재는 미국 자체가 작년기준으로 개인gdp가 8.5만 달러 수준입니다. 코로나 이전때는 6만달러때였구요. 지금 미국 상황이 코로나 때보다 개발기간이나 인적 사용을 유용하게 쓸수 있을지 모르지만, 인건비가 미친듯이 올라서 오히려 게임 하나 발매할때 들어가는 개발비는 코로나 때보다 훨씬 올라갔습니다.

루리웹-6151532352 | (IP보기클릭)112.186.***.*** | 25.01.07 12:07
KTY-YCKS

미국 IT쪽은 AI가 대체하지 않는이상 인건비 때문에 개발비 계속 오르는 일만 남음

이불밖에서자면안됨 | (IP보기클릭)14.43.***.*** | 25.01.07 12:35

콜드워 개발비가 7억달러면, 여기에 마케팅비 포함하면 대략 10억달러 정도 들어갔겠네요. 플스와 스팀으로 판매되는 비율이 80-90% 된다고 보면, 여기서 디지털 30% 패키지 10%인데, 여기에다가, 패키지는 유통으로 소모되는 비용까지 고려한다고 할때, 과거에 평균적으로 유통과 라이센스(디지털포함) 45% 정도가 빠지는 걸로 해외에서 나온적이 있는데, 지금은 디지털 비용이 올라간걸 고려하면 대략 35% 정도로 잡는다고 하면, $70 풀프라이스 기준으로 $45.5의 매출을 가져가겠네요. 그러면 대략 2222만장 정도 풀프라이스로 팔아재껴야 본전이네요. 콜드워때야 플스에서 라이센스비 우대를 받아서 훨씬 낮았겠지만, 지금은 라이센스비 우대가 없으니까요. 개발비를 얼마나 책정할지 모르겠지만, 대략 2000만장 정도가 개발비 매몰비용이겠네요.

루리웹-6151532352 | (IP보기클릭)112.186.***.*** | 25.01.07 12:03
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루리웹-6151532352

근데 뭐... 계산이 맞아서 2천만장이 본전회수라도 상관없음 얘들 수익은 라이브 서비스로 꾸준히 개발비 이상은 너널하게 뽑을테니

요곰입니당 | (IP보기클릭)222.113.***.*** | 25.01.07 12:38
요곰입니당

문제 있다고 한적이 없는데요. 그냥 대략 적으로 2000만장이 매몰 비용이라고 계산한것 뿐.

루리웹-6151532352 | (IP보기클릭)112.186.***.*** | 25.01.07 13:24
루리웹-6151532352

문제제기한거 아닌데요... 얘들은 엄청난제작비를 들여도 상관없이 그만큼 돈을 번다고 첨언한건디...

요곰입니당 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 25.01.07 14:09
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버그나 고쳐라

DYNA HEAD | (IP보기클릭)223.38.***.*** | 25.01.07 12:10

버그랑 핵이나 쳐잡지? 돈지랄하는게아니라?

느와링 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 25.01.07 13:13
느와링

버그랑 핵 잡는건 제작비에 포함안되나봄? ㅋㅋㅋㅋ

아무일도없었다 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 25.01.07 13:27
느와링

정확히는 저 돈 쓰고도 못 잡는거임..

루리웹-3635768433 | (IP보기클릭)116.122.***.*** | 25.01.07 23:01

코롭은 제작비랑 마케팅비가 1:1 비율일줄 알았더만 개발비가 더 비싸넹...;;; 싱글개발비는 끽해야 500억 이하일텐데.. 궁금한건 도대체 멀티는 개발비가 얼마나 들길래 저런 천문학적 금액이... 수사스쿼드도 글코 콩코드도 글코 단지 내 무식한 머리로는 오히려 멀티가 개발비 더 적게 들꺼 같은데.. (맵 덜렁 몇개만 만들고 밸런스만 맞추면 되는거 아닌가??? 무식해서 모름) 대표적으로 레식 익스트렉션이 맵 4개 제공하고 에이젼트들 수십명 있는 겜인데... 이거 개발비 AA 수준으로 든걸로 아는데... 물론 데스티니 시리즈같은 멀티겜은 개발비 엄청들꺼 알지만.. 콜옵이 그런류의 시스템도 아니고... 암튼 저정도면 진짜 2천만장 팔아야 본전이건넹.

GTA5자유도 | (IP보기클릭)121.145.***.*** | 25.01.07 14:24
GTA5자유도

콜옵은 1년짜리 유통기한 게임인 대신 다른 무료 FPS에 비해 컨텐츠 넣는 수준이 최소 10배는 넘음 위장작 숫자도 다른게임에 비해 훨씬 많고 총기 추가되는 속도도 다르고 콜라보 관련 이벤트도 매우 자주 열리고 맵 추가되는 속도도 빠름 어차피 콜옵 총 밸런스 일부러 개판 내니까 넘어가고 무료 FPS만 봐도 정식 서비스 이후 신규맵 덜렁 몇개 만들어서 추가하는것도 생각보다 시간 오래 걸림

畳み込みNN | (IP보기클릭)222.108.***.*** | 25.01.07 16:05
GTA5자유도

싱글 개발비도 많이 들꺼임 뭐 스토리나 분량으로 까지는 하지만 업계 최상급이라...

Endgame | (IP보기클릭)211.235.***.*** | 25.01.07 20:13

라이브 서비스 유지 비용이 개발비만큼 들어서라는게 사실인가보네 수명주기동안이라고 써져있는거보니

작년을기다리며 | (IP보기클릭)39.115.***.*** | 25.01.07 17:00
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