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[잡담] 확실히 조작능력이 떨어지니 배틀시뮬이 힘드네요.

일시 추천 조회 702 댓글수 16 프로필펼치기


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댓글 16

제공략대로 한다면 패링 아예 포기하고 평타조금 - 일반가드 꾹 하는것만 해도 가능하지 않을까 싶습니다 번개뜰때 모그리 돌격하는것만 신경쓰면 될텐데 이건 타이밍 빡빡하진 않으니까요

아빠는외계인3 | (IP보기클릭)122.40.***.*** | 24.06.11 21:37
아빠는외계인3

아마 제가 뭔가 잘못 알고 있는거 같아서 주말에 다시 해보려고 하네요. 일단 두분영상보고 공부중인데 어디서 꼬인건지... 열심히 해서 꼭 넘겨보도록 하겠습니다. 답변 감사합니다.

루리웹-0379030427 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 24.06.11 21:41
아빠는외계인3

저도 아빠는외계인님 공략대로 했는데, 왼손 오른손 공격이 단순해서 페링하기 쉽고 오히려 이전 라운드보다 수월하게 클리어 했어요.

레오아빠야 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.06.12 08:32

연습 하시면 됩니다 패턴 디테일 등등 계속 하시다 보면 다 클리어 하십니다

DYNA HEAD | (IP보기클릭)125.191.***.*** | 24.06.11 21:51
DYNA HEAD

네 감사합니다. 계속 해보려구요.^^

루리웹-0379030427 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 24.06.11 22:03

제 캐트시 공략은 거의 무지성 닥돌이라 딱히 어려운거 없을건데 어느부분에서 막하시는건가요? ‘월’ 유지와 모그리가 죽이지 않기만 신경쓰면 될거에요. 일부러 가드 신경쓰지않고 심플하게 공격만 한다는 빌드거든요.

컹컹서비스 | (IP보기클릭)211.46.***.*** | 24.06.11 21:58
컹컹서비스

공격중에 마인드 플레어가 사라지면 동그라미 버튼 눌러서 모그리에서 내리고 도망가기.... 염력사용하면 가드 후 모그리 리필해주고 공격하다가 블리자가 또는 ATB 부족하면 돌 뒤에 숨기 이거말고는 딱히 할게 없어요.

컹컹서비스 | (IP보기클릭)211.46.***.*** | 24.06.11 22:06
컹컹서비스

모그리가 자주 터져나가서 모그리 소환을 많이하니 공격기회가 줄어듭니다. 아마 제가 조작 능력이 미숙해서 그런거라 판단되니 계속 해보려고 합니다. 참 에어리스는 덕분에 쉽게 클리어했습니다. 감사합니다.^^ 지금은 캣시가 어렵다해서 먼저 도전중입니다. 두분의 공략영상 너무 감사하게 보고 있습니다. 저 혼자 무지성으로 했다면 아마 포기했을 겁니다.^^

루리웹-0379030427 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 24.06.11 22:07
루리웹-0379030427

애초에 노가드 빌드로 대미지를 ‘월’ 로 상쇄시키는 빌드 입니다. 컨트롤 잘못한다고 모그리가 더 많이 터지고 할게 아닐거에요. 모그리가 죽고나서 소환하면 ATB 1칸을 풀로 소비합니다. 하지만 살아있는 상태에서 재소환하면 모그리 HP는 만땅으로 차지만 ATB는 한칸이 아닌 반칸 정도만 소모될거에요. 대충 마인드 컨트롤 공격 7번 맞으면 터진다고 생각하고 5-6회째 HP 리필 사라지고나서 광역번개하면 죽든 살았든 모그리 호출 새로 해주세요.

컹컹서비스 | (IP보기클릭)211.46.***.*** | 24.06.11 22:12
컹컹서비스

포인트는 모그리가 죽고나서 소환하면 엄청난 손해이니 살아 있는 상태에서 재소환해서 HP를 회복시켜줘야 합니다.

컹컹서비스 | (IP보기클릭)211.46.***.*** | 24.06.11 22:13
컹컹서비스

모그리에서 내리면 세모 버튼으러 탑승이 아닌 무조건 모그리 호출로 HP 만땅 채우고 탑승하세요.

컹컹서비스 | (IP보기클릭)211.46.***.*** | 24.06.11 22:19
컹컹서비스

오. 그렇군요. 주말에 한번 해보겠습니다. 상세한 답변 감사합니다.^^

루리웹-0379030427 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 24.06.11 22:20

나름 아주 쉽게 풀어나갔다고 생각했는데 생각외로 어려움을 겪는 사람들이 많네요. 이 글 보고 자기전에 플레이도 다시 해보고 뭔가 문제가 생각 해봤는데... 첫번째로 무리하게 클리어 시간 단축한다고 ‘플라즈마 방전‘ 을 넣은게 제 실수 였다고 생각됩니다. ATB 한칸이 뭔 대수냐 싶은데 초기에 ATB 한칸으로 마인드 플레어가 첫 사라지는 타이밍에 블리자가를 넣을 수 있냐 없냐 차이가 나더군요. 마인드 플레어가 일단 블리자가를 맞기 시작하면 일어나기전에 ATB 반칸 채우고 시작하니 캐트시가 우위를 차지하고 시작 할 수 있습니다. 오히려 클리어만 보면 개정판보다 제 첫 공략이 더 쉬운거 같았습니다.

컹컹서비스 | (IP보기클릭)58.151.***.*** | 24.06.12 07:41

둘째는 모그리 생존 우측 하단에 모그리 HP가 표시되는데 첫 공략과 다르게 개정판은 분노의 반지를 착용하고 있습니다. 딜이 상승한만큼 대미지도 더 들어오는데 마인드 플레어의 공격을 5-6회 밖에 못 견디네요. 분노의 반지를 뺀 첫 공략에선 최대 9회까지 버티는데 개정판에서는 모그리 호출을 더 자주해야 합니다. 그리고 모그리 호출을 제가 잘 못 알고 있는 부분이 있었습니다. 모그리 호출은 ATB 1 를 소비하고 새로 호출하는 기능입니다. 모그리 생사와 상관없이 ATB 1칸을 소비합니다. 단지 모그리가 호출될때 하늘에서 떨어지면서 적에게 히트해서 대미지를 주면 ATB 80-90프로? 정도가 회수가 됩니다. 한마디로 근접해서 호출하면 ATB소비 없이 HP 만땅 모그리를 새로 탑승할 수 있다는거지요.

컹컹서비스 | (IP보기클릭)58.151.***.*** | 24.06.12 07:50

결과적으로 개정판에서는 마인드 플레어가 사이킥 볼트 시전할때 ATB 가 없으면 빠르게 외각에서 세모 눌러서 모그리를 번개에서 빼줘야 하고 ATB 한칸이 있으면 호출을 해서 어쨌든 모그리를 죽이지 않는게 포인트입니다. 아마 이부분에서 모그리 손실하고 ATB 가 없어서 소환을 못하는 사태가 나오던가해서 꼬이는게 문제 같더군요. 네모 꾹 공격후 모그리가 내려찍기 공격하고 모션 캔슬할때 마인드 플레어 공격 타이밍과 겹치면 회피하는 결과가 나올때가 있습니다. 일단은 무슨 문제가 있어서 어려워 하는지 알았으니 캐트시 공략을 다시 한번 해봐야겠습니다.

컹컹서비스 | (IP보기클릭)58.151.***.*** | 24.06.12 07:57
컹컹서비스

앗. 감사합니다. 확실히 적 패턴에 대응하지 못해서 어려움을 겪고 있었는데 이유를 알았으니 연습해보겠습니다.^^

루리웹-0379030427 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 24.06.12 08:32
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