■새로운 콘텐츠 추가
●난이도「암야」에 새로운 컨셉의 도당 미션을 추가
- 협력하여 치안 개선에 도전하는「불한당들: 혼초」 「불한당들: 혼조」 「불한당들: 혼노지」를 추가
- 도전할 때마다 적이 변화하는「혼돈의 길」을 추가
- 최고난이도의 미션「극야」를 추가
●최상품의 방어구나 장식품을 입수했을 때, 통상의 세트 효과와는 별도로 새로운 세트 효과
「선재귀재의 거룡」 「일기당천의 맹호」가 랜덤하게 부여되는 기능을 추가
●「선재귀재의 거룡」으로 발생하는 효과
- 기력이 다했을 때 석화
- 갈고리줄 공격으로 적의 기력 상한↓
- 자전, 열풍 후 상성 불리 무효화
- 석화 성능↑
●「일기당천의 맹호」로 발생하는 효과
- 자전에 섬인 효과 부여
- 전방 회피 강화
- 서로 다른 무기 스킬 사용 시 공격력↑
- 섬인에 기력 회복 지속 효과 부여
●분신이나, 인연 미션에서만 싸울 수 있었던 보스를 중심으로 단련 상대를 추가
●서양 세력의 강적으로부터 입수 가능한 아이템에 새로운 활공 의장「영광의 진홍색*1」 「소쇄한 갈색 격자*1」「제권의 청람색*1」을 추가
■새로운 기능 추가
●각 장의「암야」답파율이 일정치 이상이면 유혼록의 지역 화면에서 치안을 다시 악화시킬 수 있는 기능을 추가
●난이도「암야」에서 한 번 클리어 한 미션은 유혼록에서 레벨 싱크를 적용할 수 있는 기능을 추가
●동일한 주무기를 2종 장비했을 때 각각 다른 유파를 장비할 수 있도록 조정
●「대역 지장」을 도구 세트에 등록할 수 있도록 조정
●단련에서 무기 스킬을 히트시킨 횟수에 따라 기술 점수가 일정치까지 가산되는 기능을 추가
●난이도가 높을 수록 단련에서 획득 가능한 점수가 올라가기 때문에, 단련의 결과 화면에도 선택 중인 난이도가 표시되도록 조정
●단련에 필터 기능을 추가
●고양이 수집을 진행하면 요코하마, 에도, 교토 각각의 우스구모다유 근처에 쓰다듬을 수 있는 고양이가 배치되도록 조정
■무기에 관한 조정
●일부 무기 스킬로 공격 후, 자전/열풍을 사용하기 쉽도록 조정
●칼: 야규신음류로 석화 후의 추가 공격이 잘 맞도록 조정
●칼: 인왕류의 섬인 액션에서 장착한 오의「인왕전/거합」을 파생 시 오발 완화
●칼: 인왕류의 무기 스킬「인왕전/거합」의 소비 기력을 줄이고 대미지와 기력 대미지 전반을 상향
●칼: 아이스음류의 무기 스킬「주은광」의 소비 기력을 줄이고、묻은 피의 양이 최대일 때의 대미지와 기력 대미지 전반을 상향
●세이버: 영국식으로 나이프를 던질 때의 소비 기력을 줄이고 대미지와 기력 대미지 전반을 상향
●총검: 무명류의 무기 스킬「만골멸쇄」로 기력이 소진된 적에게 추가타를 넣기 쉽도록 조정
●총검: 불국식으로 석화 후의 추가 공격이 잘 맞도록 조정
●우미도: 무명개신류의 무기 스킬「밤안개의 연무」로 기력이 소진된 적에게 추가타를 넣기 쉽도록 조정
●대검: 무명개신류의 무기 스킬「밤안개 흩트리기」가 적에게 잘 맞도록 조정
●맨손: 무명류의 무기 스킬「격랑」이 적에게 잘 맞도록 조정
■조작 캐릭터에 관한 조정
●적의 공격을 석화했을 때 플레이어가 넉백되는 거리를 조정
●가드 히트 시, 가드 가능한 공격・자전 액션 중 유파를 변경할 수 있도록 조정*2
●플레이어가 전력 질주 상태로 말을 불렀을 경우 말을 탄 후 자동으로 전력 질주를 개시하도록 조정
●도당 캐릭터 전반의 전용 스킬 성능을 상향
●추가타 연출 중, 유파 전환 UI가 표시된 상태에서 오른쪽 스틱으로 록온 대상이 변경되지 않도록 수정
■적에 관한 조정
●일부 보스가 생성하는 불 지대의 지속 시간을 단축
●일부 적이 사용하는 총검의 탄환 성능을 하향
■기타 조정
●강적으로부터 최상품 입수 확률을 상향
●세트 효과가 부여되지 않았던 일부의 무기에도 세트 효과가 부여되도록 조정
●획득 기회가 한정되어 있던 일부 장비를 적으로부터 재입수 가능하도록 조정
●최상품에 인연 계승 시, 계승받을 장비의 세트 효과도 덮어쓸 수 있도록 조정
●인연 계승할 장비를 선택할 때, 선택 불가능한 장비를 선택 후보나 필터로 숨길 수 있도록 조정
●상태 이상을 회복하는 아이템에 능력「강화 효과 시간↑」과 기술 개발「아이템 소지 수↑」가 적용되도록 조정
●비익의 계약을 맺지 않아도 고백 이벤트를 보면 특별한 장식품을 얻을 수 있도록 조정
●비익의 계약을 끊으면 재생되는 보이스가 특정 조건을 만족하면 원래대로 돌아오도록 조정
●로버트 포춘에게서 구입할 수 있는 「비료」의 가격을 저렴하게 조정
●로버트 포춘과 알렉산드리아 모로에게서 구입할 수 있는 소재의 종류를 추가
●텃밭에서 「붉은 열매」를 많이 얻을 수 있도록 조정
●의장 변경 화면에서 시간대를 전환할 수 있도록 조정
●암야 에도의 각 거점에 도쿠가와 요시노부, 무라야마 다카, 기요카와 하치로가 등장하도록 조정
●유혼록의 교토「조슈번 교야시키」에 나카오카 신타로가 등장하도록 조정
●온라인 상태에서 플레이 시, 거리나 가도에서 다른 플레이어의 데이터를 참조한 캐릭터가 낭인으로 등장하기 쉽도록 조정
■버그 수정
●인연 계승에서 소재와 돈이 부족해도 특정 방법으로 계승이 되어 버리는 문제를 수정
●대장간에서 「석탄 가루」를 구입할 수 없었던 문제를 수정
●의장 변경에서 「분신의 기모노」「개명파 막부 신하의 기모노・벨트」가 선택 후보에 표시되지 않았던 문제를 수정
●의장 변경에서 각 의장이 다른 색으로 표시되던 문제를 수정
●몸단장에서 특정 상황에 「현재의 장비」가 초기 장비로 표시되어 버리는 문제를 수정
●간나이(요코하마)에 도달하기 전에 세이브/로드 하면 도착하기 전까지 다생의 연이 발생하지 않는 문제를 수정
●오의 슬롯에 장착한 일부 오의가 본래의 성능과 달랐던 문제를 수정
●일부 무기 스킬이 적의 가드를 관통해 버리는 문제를 수정
●일부 무기 스킬을 물가에서 사용하면 수영 상태가 되어 버리는 문제를 수정
●칼: 야규신음류의 무기 스킬「삼천앵」 발동 중, 적의 일부 무기 스킬을 맞으면 회피로 파생할 수 없었던 문제를 수정
●칼: 인왕류 중단 자세로 전환했을 때 상단이 되어 버리는 문제를 수정
●낙하 암살 후, 특정 무기 스킬을 사용하면 본래 받지 않던 낙하 대미지를 받게 되는 문제를 수정
●기염 발동 시의 연출이 세세하게 흔들리는 문제를 수정
●도당 알렉산드리아 모로를 조작 중 낚시줄로 물건을 던졌을 때 조준대로 날아가지 않는 문제를 수정
●그 외, 자잘한 문제를 수정
*1
텍스트만 가지고 번역을 했기 때문에 활공 의장을 포함 여러 명칭들이 실제 게임에서의 명칭과 다를 수 있습니다.
*2
●가드 히트 시, 가드 가능한 공격・자전 액션 중 유파를 변경할 수 있도록 조정
●Now possible to switch styles when: Guarding enemy attacks, during some animations of being hit by enemy attacks, and during Flash Attack.무슨 말인지 이해가 안가서 최대한 원문을 직역했는데 영문을 보니 아마 가드 중 유파를 변경할 수 있다는 뜻인듯
기력 소진으로 헉헉거려도 석화는 되는거 같습니다, 사기네요.
게임 내 설명을 보니 1회 한정인것 같습니다. 석화하고 다시 헉헉거리는ㅎㅎ
저 한번 석화가 적의 동요상태를 만들어버리니, 세이브가 될수 있어 보입니다.괜찮은듯.
공중기는 무방비로 판정되어 이즈나드롭 넣을수 있네요.
호오 이즈나는 거의 안써봤는데 이런게 되는군요
아이언맨 사토처럼 공중무예짓 하는애들이 많아서 귀찮았는데, 응징 해야겠습니다.
이즈나는 평타로도 넣기 힘들던데 공중기는 개간지네
신규셋트는 기존셋트에 더블로도 붙는것 같습니다. 셋트 조합 부담을 확 덜어준듯
세트효과 없는 장비는 이제 없어졌으니 새 효과가 붙는다면 무조건 더블이 되는것 같습니다.
이제 발도가 힘을쓰나요