-소울류 : 보스가 어렵다
-스텔라: 특정보스를 제외하고는 쉽다
-소울류: 퍼즐과 기믹이 존재하지만 그것이 주가 되지 않는다
-스텔라: 퍼즐과 기믹이 주요요소다
-소울류: 죽음의 패널티가 확실하다
-스텔라: 죽음의 패널티가 없다
-소울류: 자신의 피지컬에 자괴감이 들고 보스를 잡고 나서는 했냈다는 기쁨과 안도감이 든다
-스텔라: 자신이 마치 잘하는듯한 착각과 뽕에 차오른다
스텔라는 액션어드벤처 게임이라고 본인은 생각합니다
반박시 님이 생각이 절대적으로 맞습니다
이건 뭔 개나소나 툭하면 소울류 ㅇㅈㄹ 하는데 같잖은 부심부리는거 너무 웃깁니다ㅎㅎ 아무리 봐도 액션어드벤쳐 갓오브워에 가깝지 뭔 툭하면 소울류 같은 소리하고 자빠졌는지
스텔라: 자신이 마치 잘하는듯한 착각과 뽕에 차오른다 <-액션 게임에서 가장 중요한 요소죠 특히 데메크나 베요네타가 이런점을 엄청 잘 살렸다고 생각합니다. ㅋㅋ
제일 큰게 전투스타일이죠. 스텔라는 능동적이지만 소울본가는 수동적에 가깝습니다. 스텔라는 스킬을 통해서 쉴드를 벗겨내고 패턴도 캔슬하는등 공격적인 스타일이나 소울본가는 패턴에 따라 회피나 공격 두가지를 선택하는 게임이죠. 개인적으로는 회피성능보고 이런건 소울류가 아니야 외쳤숩니다.
각종 스킬류가 보스에게 경직을 줘서 보스 패턴을 다 끊을수 있다는 것도 소울류랑 크게 다른점이죠.
소울류 좋아하는사람은 까마귀부터 소울류 처럼 하시면됩니다 블링크 리펄스도 베타 버스트 스킬도 쓰지말고
마지막 구절에 무릎을 탁치고 갑니다..
플러스 전투시 스테미너 유무도 큰 차이 같습니다 ㅎ 이걸로 전투 시스템이 많이 달라지는것 같아요
ㅇㅈㅇㅈ 스테미너 없는.거 너무 조음
사망시 베타스킬 버스트스킬 게이지연계도 있죠
각종 스킬류가 보스에게 경직을 줘서 보스 패턴을 다 끊을수 있다는 것도 소울류랑 크게 다른점이죠.
애초에 소울류랑은 비교자체가 안될텐데... 스텔라로 자신감 얻으신분들은 소울류 한번 해보시길.. 맞아봐야 정신을 차리죠
당장 피구라만 해봐도 완전히 다르다는 걸 알 수 있는데요.
액션겜도 겜별로 다 다른데 어느세 소울류로 대충 다 퉁치는 느낌 ㅋㅋ 기준으 너무 널널해져서 거기 가져다 대면 소울 이전 겜들도 소울류로 변해버림
스텔라: 자신이 마치 잘하는듯한 착각과 뽕에 차오른다 <-액션 게임에서 가장 중요한 요소죠 특히 데메크나 베요네타가 이런점을 엄청 잘 살렸다고 생각합니다. ㅋㅋ
제일 큰게 전투스타일이죠. 스텔라는 능동적이지만 소울본가는 수동적에 가깝습니다. 스텔라는 스킬을 통해서 쉴드를 벗겨내고 패턴도 캔슬하는등 공격적인 스타일이나 소울본가는 패턴에 따라 회피나 공격 두가지를 선택하는 게임이죠. 개인적으로는 회피성능보고 이런건 소울류가 아니야 외쳤숩니다.
이건 뭔 개나소나 툭하면 소울류 ㅇㅈㄹ 하는데 같잖은 부심부리는거 너무 웃깁니다ㅎㅎ 아무리 봐도 액션어드벤쳐 갓오브워에 가깝지 뭔 툭하면 소울류 같은 소리하고 자빠졌는지
소울류 좋아하는사람은 까마귀부터 소울류 처럼 하시면됩니다 블링크 리펄스도 베타 버스트 스킬도 쓰지말고