33 원정대 감독, 우리 게임은 기존 JRPG와는 매우 다른 FRPG
클레르 옵스퀴르: 33 원정대 감독, 수상 휩쓴 히트작이 "기존 JRPG와는 매우 다르다"고 밝혀: "현재 프랑스에서는 FRPG를 만들려는 움직임이 활발하다"
샌드폴 인터랙티브는 JRPG 제작을 "전혀 의도하지 않았다"

클레르 옵스퀴르: 33 원정대의 크리에이티브 디렉터 기욤 브로슈는 샌드폴 인터랙티브가 JRPG를 만들 의도가 전혀 없었으며, 대신 프랑스적인 무언가를 만들고자 했다고 주장합니다. 기록적인 성공을 거둔 이 게임의 출시 이후, 그는 모국에서 FRPG를 만들려는 움직임이 활발하게 생겼다고 생각합니다.
GamesRadar+가 번역한 DenFamiNicoGamer와의 인터뷰에서 이 프랑스인 디렉터는 JRPG가 팀에 영감을 주긴 했지만 일본식 게임을 만들려는 의도는 전혀 없었다고 말했습니다. 브로슈는 "많은 서양 개발팀이 JRPG 스타일 게임을 만들 때 캐릭터 디자인이나 음악을 위해 일본인을 섭외합니다"고 말했습니다. "어떤 식으로든 일본 스타일을 모방하려 하죠. 하지만 우리는 그런 방식을 전혀 고려하지 않았습니다."
샌드폴 인터랙티브 멤버들이 2025년 더 게임 어워즈에서 수상한 수많은 트로피를 줄무늬 셔츠와 베레모 차림에 바게트를 든 채 들어 올리는 모습을 본다면, 이 팀이 당당히 프랑스적 정체성을 드러낸다는 걸 알 수 있을 것입니다. 그들이 원하는 게임의 모습 역시 바로 그런 것이었습니다.
"저희 비전은 '게임플레이는 JRPG에서 영감을 받되'라는 식이었어요," 브로슈가 말합니다. "하지만 그 외에는 일본인이 아니니까 우리 방식대로 할 거라고요. 프랑스인이니까 프랑스적인 걸 만들자고요."
원정대 33을 해본 사람이라면 배경, 캐릭터, 스토리 모두가 아름다운 프랑스의 정취를 물씬 풍긴다는 걸 알 것입니다. "원정대 33의 느낌은 전통적인 JRPG 계보와는 매우 다릅니다."라고 브로슈는 말합니다. "현재 프랑스에서는 FRPG를 만들려는 움직임이 있습니다."
브로슈는 턴제 전투 외에도 일본식 게임 디자인에서 차용한 요소들이 있었다고 인정합니다. 거의 모든 사람이 페르소나에서 가져온 듯한 세련된 UI를 눈치챘겠지만, 그 외에도 있습니다.
브로슈는 또한 플레이어의 모든 선택에 즐거운 소리가 따라오는 '역전재판' 시리즈의 사운드 디자인에서 영감을 받았다고 설명합니다. 그는 서양 개발자들이 보통 이런 세세한 부분에 그다지 신경 쓰지 않는다고 덧붙입니다.