구글 번역
======
DLSS 4는 무엇이고 이전 버전의 DLSS와 어떤 점이 다릅니까?
NVIDIA DLSS 4는 GeForce RTX Tensor 코어로 구동되는 신경 렌더링 기술 모음으로, 프레임 속도를 높이는 동시에 기본 해상도 렌더링에 필적하는 선명하고 고품질의 이미지를 제공합니다.
DLSS 4는 GeForce RTX 50 시리즈 GPU에 대한 멀티 프레임 생성을 특징으로 하며, 기존에 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성합니다. GeForce RTX 50 시리즈 및 GeForce 40 시리즈 GPU에 대한 프레임 생성이 업그레이드되어 VRAM 사용량을 줄이는 동시에 성능을 향상시킵니다. 모든 RTX 사용자를 위해 DLSS는 또한 레이 재구성, 초고해상도(베타), DLAA(베타)를 위한 '변압기'의 그래픽 산업 최초의 실시간 애플리케이션으로 업그레이드되어 시간적 안정성이 개선되고 고스팅이 감소하며 동작의 디테일이 더 높아집니다.
멀티 프레임 생성, 레이 재구성 및 초고해상도를 갖춘 DLSS 4는 기본 렌더링보다 프레임 속도를 최대 8배까지 곱하고, 프레임 생성에서 멀티 프레임 생성으로 업그레이드하면 프레임 속도를 최대 1.7배까지 높입니다. GeForce RTX 5090 그래픽 카드에서 이 엄청난 성능 향상은 놀라운 4K 240 FPS 완전 레이 트레이싱 게이밍을 가능하게 합니다.
DLSS의 각 버전에 포함된 기능은 아래 표를 참조하세요.
향후 DLSS 업데이트/반전은 최신 아키텍처에서만 작동합니까?
DLSS 4는 모든 RTX 사용자에게 업그레이드를 제공합니다. DLSS 4는 GeForce RTX 50 시리즈 GPU에 대한 Multi Frame Generation을 추가하는 동시에 GeForce 40 시리즈 GPU에 대한 Frame Generation과 모든 RTX 사용자를 위한 Ray Reconstruction, Super Resolution, DLAA도 업그레이드합니다.
DLSS Super Resolution은 향후 게임에서도 계속 개선되고 지원되며 출시될까요?
네. Super Resolution의 새로운 트랜스포머 모델은 유망한 결과를 보여주고 있으며, 모든 RTX 사용자가 개선 사항을 탐색하고 공식 출시 전에 피드백을 제공할 수 있도록 베타로 출시될 예정입니다. 이 모델은 더 나은 시간적 안정성, 덜한 고스팅, 더 높은 모션 디테일을 보여주었습니다.
DLSS 다중 프레임 생성이란 무엇인가요?
DLSS 멀티 프레임 생성은 기존 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성하여 전체 DLSS 기술과 함께 작동하여 기존 무차별 대입 렌더링보다 프레임 속도를 최대 8배까지 증가시킵니다. GeForce RTX 5090 그래픽 카드에서 이 엄청난 성능 향상은 놀라운 4K 240 FPS 완전 레이 트레이싱 게이밍을 가능하게 합니다.
DLSS 다중 프레임 생성을 지원하는 게임과 앱은 몇 개입니까?
75개 타이틀이 Day 0에서 다중 프레임 생성을 통해 지원됩니다.
DLSS 다중 프레임 생성은 지연 시간에 어떤 영향을 미칩니까?
다중 프레임 생성은 원래 프레임 생성보다 성능이 뛰어난 더 빠른 AI 모델을 활용하여 지연 시간에 미치는 영향을 최소화하면서 FPS를 대폭 향상시킵니다.
DLSS Multi Frame Generation을 경험하려면 사용자가 NVIDIA 앱을 다운로드해야 하는 이유는 무엇입니까?
NVIDIA 앱을 사용하면 사용자가 DLSS Override 기능을 활성화하여 지원되는 프레임 생성 타이틀에 다중 프레임 생성을 추가할 수 있습니다. 기본적으로 다중 프레임 생성을 지원하는 게임의 경우 NVIDIA 앱을 설치할 필요가 없습니다.
DLSS Transformer 모델과 이전 CNN 모델의 차이점은 무엇입니까? 게이머는 어떤 종류의 이미지 품질 개선을 기대해야 합니까?
DLSS 합성 신경망(CNN)은 지역화된 맥락을 분석하고 연속적인 프레임에서 해당 영역의 변화를 추적하여 새로운 픽셀을 생성합니다. DLSS Transformer 모델은 전체 프레임과 여러 프레임에서 각 픽셀의 상대적 중요성을 평가하기 위해 자체 주의 작업을 수행합니다. Transformer 모델은 더 나은 시간적 안정성, 덜한 고스팅, 더 높은 모션 디테일을 보여주었습니다.
GeForce RTX 20, 30, 40 시리즈 사용자는 Super Resolution, Ray Reconstruction, DLAA에 대한 DLSS 모델 업데이트를 받을 수 있나요?
네, 모든 RTX 소유자는 Ray Reconstruction, Super Resolution 및 DLAA를 위한 새로운 Transformer Model에 액세스할 수 있습니다. 이 새로운 Transformer 모델은 이미지 품질과 이미지 안정성을 개선합니다.
새로운 DLSS Transformer 모델이 기존 CNN 모델을 완전히 대체할까요?
최종 사용자는 게임이나 애플리케이션과 함께 번들로 제공되는 DLSS 모델을 계속 사용할 수 있습니다. 또한 NVIDIA 앱 DLSS Override 기능을 사용하여 이전 CNN 모델이나 최신 트랜스포머 모델을 선택할 수도 있습니다.
일단 다중프레임생성은 DLSS3 프레임 생성을 지원하는 게임에선 전부 사용할 수 있다고 보면 되겠네요?
dlss가 진짜 혁명적인 기능이긴 하네
네 RTX 50 사용자는 모든 현재 DLSS 3 게임에서 MFG를 쓸 수 있습니다.
라데온 쓰는데 5000번대 무리해서라도 살까 고민할정도로 DLSS4는 AI 프레임 보간 기술의 혁명이지 않나.. 이미지 리마스터링을 실시간으로 하면서 프레임을 생성하는건 생각도 못했네요. 기존 화질에 손상을 입히지 않는 것이 최선이라는 생각을 완전히 깨부수고 오히려 더 선명하게.. 이미지 샤프닝 따위와는 격이 다르다는 생각이 드네요. 라데온이 추격하는 AFMF3를 내놓지 않으면 초격차가 생길듯 합니다.
Day 0가 언제죠 ㅋㅋ 오늘인가요?
일단 다중프레임생성은 DLSS3 프레임 생성을 지원하는 게임에선 전부 사용할 수 있다고 보면 되겠네요?
네 RTX 50 사용자는 모든 현재 DLSS 3 게임에서 MFG를 쓸 수 있습니다.
dlss가 진짜 혁명적인 기능이긴 하네
여기가 중요하네요 기존처럼 지원게임에서 쓰는건 그대로 쓰면 되고 엔비디아 앱을 통해 지원목록을 만들어 드라이버단에서 추가 지원하겠다는 이야기로 보여요
FG가 핵심인데 FG를 5천번대만 지원하네... 당연하겠지만 그래도 4천번대 DLSS4라도 해주는게 다행인가
그래야 5천번대를 살 이유가 생기니까요
3000번대땐 FG가 3000번 구조상 안된다는 변명이 된거 같은데 멀티 프레임은 말 그대로 50 시리즈를 위해서 40 시리즈는 지원안하는게 맞는건가
깡성능이 중요한 시절은 끝난듯...
5천번대가 확실히 각인시켜주는듯
아직은 중요하긴 해요. FHD-QHD에서는 깡성능 메리트가 아직 있습니다.
또 새로나오는거만 적용되게 해놨네
프레임 뻥튀기는 사실 소프트웨어( 쉐이더 )로도 가능하기 때문에 하드웨어가 지원 안 해도 게임 제작사에서 만들어 넣을 수가 있죠 https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-force-unleashed-60fps-tech-article xbox360 시절에도 실험이 됐던 기술인데 널리 쓰이지 않은거 보면 문제가 있다는 거죠( 특히 60미만의 저프레임을 60프레임으로 늘리는 상황 )
저때 픽셀쉐이더로 샘플링 구현한거랑 딥러닝으로 웨이트 만들고 인퍼런스하는거랑은 많이 다른 기술이라 15년전 나왔다가 잘 안썼으니 지금도 안쓴다고 하는건 조금...
전기차도 100년은 넘은 기술이지만 현재 쓰이는것은 꽤 달라졌죠
사실 프레임당 3장, 4장 껴넣어서 프레임 3배 4배 이상 뻥튀기하는 건 지금도 뭐 스팀에서 7천원 주고 범용 FG 소프트웨어인 LSFG만 사도 가능함 심지어 FG를 지원하지 않는 게임에도 적용 가능하고... 문제는 이제 입력 지연인데... 결국 LSFG나 AFMF같은 범용 FG가 한정된 독점적이고 한정된 게임만 지원하는 엔비디아 FG를 못 넘는 가장 큰 이유이기도 하고
3070 사용자인데 위쳐3 울트라 옵션까지는 60프레임 방어가 되지만, 레이트레이싱 풀옵션 땡기면 60 아래로 곤두박질침.. 근데 LSFG 덕에 켤 수 있는 모든 옵션 레이트레이싱 풀옵션 다 땡기고 프레임 100프레임 넘기게 올리면서 플레이했음 블프 시즌에 알리에서 4천번대 구매하고 결제까지 했는데 결국 취소한 이유가 LSFG 때문이었음 이걸로 할 수 있는데 까지 하다가 나중에 다음 세대 카드 필요해지면 사기로
이번 10일에 나오는 LSFG 3.0을 기대해 봐야죠. 얼마나 개선되었을지 궁금하네요
"DLSS 합성 신경망(CNN)은 지역화된 맥락을 분석하고 연속적인 프레임에서 해당 영역의 변화를 추적하여 새로운 픽셀을 생성합니다." 요 부분이 제법 핵심인것 같아요. 스팀 오리 같은 경우는 맥락이해 부분이 약해서 HUD쪽에 과하게 보정들어간다던지 해서 고스팅 현상 일어나는 문제는 좀 있는지라.. 그것도 개선되면 정말 좋을듯요.
그래서 해외는 다 dlss4 성능으로 말하는게 마케팅 개소리라고 하나같이 존나 까고 있음 ㅋㅋ
결국 mfg가 얼마나 이미지 품질 보존이 가능하고 인풋랙이 적은가가 관건이겠네요 4090 쓰고 있지만 사실 fg는 품질과 인풋랙땜에 어지간하면 안써서 저 두가지가 얼마나 유의미하게 좋아졌냐를 좀 유심히 봐야겠어요
영상보시면 이미지 품질을 보존하지 않고 보정합니다. 더 선명하게 만들어줘요. 이미지를 실시간으로 리마스터링하면서 프레임을 더 만듭니다. 보고 깜짝 놀랐네요.
라데온 쓰는데 5000번대 무리해서라도 살까 고민할정도로 DLSS4는 AI 프레임 보간 기술의 혁명이지 않나.. 이미지 리마스터링을 실시간으로 하면서 프레임을 생성하는건 생각도 못했네요. 기존 화질에 손상을 입히지 않는 것이 최선이라는 생각을 완전히 깨부수고 오히려 더 선명하게.. 이미지 샤프닝 따위와는 격이 다르다는 생각이 드네요. 라데온이 추격하는 AFMF3를 내놓지 않으면 초격차가 생길듯 합니다.
영상을 찬찬히 보니, DLSS4는 지금까지 4K 60fps 이 타겟이었던 게이밍 환경을 4K 240fps까지도 변화시킬 수 있는데 문제는 저지연모드를 켜더라도 약 프레임이 중간에 생겨나기 때문에 지연 문제가 있어서 30ms 정도의 간극이 생기네요. 일반적으로 4k 20fps의 지연 시간이 60ms 정도이기 때문에 예를 들어 사이버펑크에서 패스트레이싱까지 켜서 프레임이 20~30 정도라면 유의미한 게이밍 환경 개선인데 QHD에서 써먹기엔 현재 카드들로도 풀옵에 레이트레이싱 켜도 100fps 이상으로 9ms 이하의 지연을 유지할 수 있으니 프레임 보간과 실시간 이미지 리마스터링 메리트를 챙길만큼 한편으론 입력지연을 감수할 수 있는지가 현재 기술의 한계인듯 합니다. AI가 사용자의 입력까지 따로 포착해내면 모를텐데 용도가 4k pc 게이밍을 즐기고 싶어하는 하이엔드 게이머 아니면 애매하지 않나 싶네요.
지원하는 게임에 한해서는 엄청 차이나긴 할꺼 같네요.
AMD는 AFMF가 프레임 보간이고 FSR이 업스케일링 인가요? 만날 헷갈리네요. DLSS에 둘 다 포함된거 같은데 AMD도 그냥 하나로 합치는게 낫지 않을까 하는
꽤 복잡해요; 드라이버 차원에서 들어가는 프레임 보간은 AFMF2가 있고 FSR3가 업스케일링 & 프리임보간이 둘 다 되는데, 확실하게 지원해야 두가지 기능이 다 됩니다. Fsr3에서 프레임 보간 되는게 AFMF2보다 체감 화질이 더 좋다는 차이가 있어요. 지원게임이 아닐때 강제로 수동 프레임 보간 거는게 AFMF2 입니다.