(딥엘 번역)
2024년에는 VR 게임을 따라잡기 어려웠는데, 이는 좋은 일입니다. 배트맨 아캄 시리즈는 메타 퀘스트 3에서 독점적으로 배트맨: 아캄 섀도우라는 멋진 신작을 선보였습니다. 메트로 어웨이크닝은 메트로 시리즈의 프리퀄 역할을 하는 VR 버전으로 소개되었고, 스카이댄스의 베헤모스는 다크 판타지에 베팅하여 저평가된 워킹 데드: 세인트 앤 시너스 게임의 아이디어를 기반으로 하고 있습니다. 사이키델릭한 Thumper는 Thrasher로 정신적 후계자를 얻었고, 2023년에 속편이 나온 후 오래된 VR 게임인 애리조나 선샤인을 고품질로 리메이크한 게임도 있습니다.
겉으로 보기에 VR은 중추적인 시기를 겪고 있는 것처럼 보입니다. 2023년을 보면 아스가르드의 분노 2, 어쌔신 크리드 넥서스, 그리고 하반기에 출시될 레지던트 이블 4 리메이크의 VR 버전이 이미 이 모멘텀을 준비 중입니다. 하지만 이 분야가 아직 틈새 시장이라는 점을 고려하면 큰 베팅이며, 멀미는 여전히 여러 문제 중 하나입니다. 일부 게임은 더 많은 접근성 옵션을 제공하는 등 개선이 이루어졌지만, 장애인 플레이어에게 적합한 플랫폼은 아직 부족합니다.
게임 출시가 주목을 받긴 했지만, 그 뒤에 있는 회사와 헤드셋 자체에 대해서도 같은 말을 할 수는 없습니다. 소니는 3월에 PSVR 2의 생산을 일시 중단하여 적체된 물량을 처리했고, 5월에는 블러드 앤 트루스, 플레이스테이션 VR 월드 등의 개발을 담당했던 플레이스테이션 런던 스튜디오가 문을 닫은 것으로 알려졌습니다. 한편, 메타는 리얼리티 랩스 부서의 직원을 해고하고, 작년부터 여러 게임과 4년 전 인수한 에코 VR 스튜디오를 폐쇄했으며, 애플 비전 프로 경쟁사 계획을 취소하고, 증강 현실 스튜디오인 스파크의 문을 닫았으며, 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스의 VR 버전 개발을 무기한 보류했습니다.
메타가 언제까지 VR 게임 개발에 자금을 지원할지는 불분명하지만, 메타의 퍼블리싱 지사가 언더 어스 VR, 락 밴드 VR, 배트맨: 아캄 섀도우와 같은 게임을 담당했다는 점에서 업계에 의미 있는 히트작이 될 수 있습니다. 소니가 VR 개발에 대한 투자를 줄인 것으로 알려지면서 파이프라인에 퍼블리싱 타이틀이 두 개뿐인 상황에서 2024년과 같은 출시 일정이 다시 잡힐지, 아니면 변장한 백조를 목격하고 있는 것인지는 불확실합니다.
에이스 오브 썬더, 히트맨: 월드 오브 어쌔신, 좀비 아미 VR은 2025년으로 연기된 몇 안 되는 게임일 뿐입니다. 2024년 한 해 동안 출시가 지연되었을 뿐만 아니라 대체로 출시가 불투명한 사례도 많았습니다. 블렛스톰 VR은 일련의 패치를 통해 물리부터 비주얼, 적 AI까지 모든 것이 개선되기 전까지는 플레이할 수 없는 것으로 간주되었습니다. 기대를 모았던 두 개의 공포 게임, 매디슨 VR과 파스모포비아는 여러 차례 출시가 연기되었습니다. 후자의 경우, 리뷰어들은 히트맨 3 VR 리로디드와 비슷한 방식으로 포트 품질이 개선될 때까지 게임을 피하는 것이 좋다고 조언했습니다.
개발자들은 Inverse와의 인터뷰에서 VR 개발자가 직면하는 몇 가지 문제를 지적했습니다. 원래 특정 버전의 Unity로 제작된 게임과의 엔진 호환성 문제, 이미지 품질을 희생하면서 프레임 속도를 인위적으로 높이는 리프로젝션 사용(흐릿한 비주얼을 초래), 까다로운 VRC 프로세스(각 게임이 인증 과정에서 통과해야 하는 가상 현실 기술 체크리스트) 등이 그 예입니다. QA 테스트도 평소보다 더 많은 부담이 됩니다. 게임 인포머와의 인터뷰에서 테스터들은 이 과정이 육체적으로 힘들고, 특히 장시간 VR 테스트에 익숙해지는 데 시간이 걸리며, 한 전직 개발자는 처음 2주 동안은 “현실에서 분리된 느낌”을 자주 느꼈다고 말했습니다.
앞으로 일부 스튜디오는 이 분야에 대한 적극적인 투자를 계속하고 있습니다. 레지던트 이블 4 리메이크의 VR 버전에 대한 게임 인포머와의 인터뷰에서 프로듀서 마사토 쿠마자와는 빌리지와 RE4R의 VR 버전을 무료로 출시한 이유 중 하나가 VR 시장 확대에 도움이 되기 위해서라고 말했습니다.
“VR은 레지던트 이블 시리즈와도 잘 어울립니다."라고 야마카와 케이스케 감독은 말합니다. “VR이 대중에게 훨씬 더 많이 보급되기를 바랍니다. 헤드셋은 여전히 상당히 비싸고 무거울 수 있기 때문에 키트가 계속 더 가볍고 저렴해져서 일반 대중이 더 쉽게 접근할 수 있었으면 좋겠습니다.”
헤드셋이 점점 가벼워지고 있는 것은 사실이지만 여전히 진입장벽은 높습니다. 메타 퀘스트 3 256GB 모델의 가격은 499달러이며, PSVR 2는 549달러, 피코 4 울트라는 600유로(약 63만원)입니다. 이 세 가지 중 PSVR 2는 무선이 아니며 원래 PlayStation 5가 필요했습니다. 소니는 지난 8월에 59달러의 PC 어댑터를 출시했습니다. VR 게임을 실행할 수 있는 괜찮은 PC가 있다면 카탈로그가 크게 늘어나고 결과적으로 헤드셋의 수명도 길어집니다. 밸브 인덱스($999)와 Vive 시리즈($600~$700 가격대부터 시작)와 같은 PC 전용 헤드셋이 많이 나와 있습니다. 하지만 앞서 언급한 헤드셋이 현재 주류의 관심을 끌고 있는 제품입니다. (3,499달러부터 시작하는 Apple Vision Pro는 의심할 여지없이 일반 소비자를 대상으로 하는 제품이 아니므로 여기서는 포함하지 않습니다.)
시장 변동도 고려해야 할 사항입니다. 메타 퀘스트 2와 퀘스트 프로는 2024년 말에 판매가 중단됩니다. 이미 온라인에서 매진된 메타 퀘스트 3 128GB 모델도 마찬가지입니다. 유니티는 10월에 299달러에 출시되는 메타 퀘스트 3S로 이러한 공백을 메울 계획입니다. 그러나 이 모델은 Quest 3의 듀얼 디스플레이 설정이 아닌 Quest 2의 눈당 단일 디스플레이 설정을 사용하는 등 하드웨어적으로 일부 타협이 이루어져 해상도가 낮고 렌즈의 부피가 커졌습니다.
게임 측면에서는 혼합 현실에서 플로팅 디오라마로 캠페인을 선보인 트라이앵글 스트레티지와 같이 가끔씩 특이한 게임들이 계속해서 놀라움을 선사하고 있습니다. 2024년에는 8번 출구, 스시 벤, 우무란기 제너레이션 VR 등 소규모 스튜디오도 주목할 만합니다. 리듬 게임과 같은 장르는 올해 메탈: 헬싱어 VR과 스핀 리듬과 같은 각색에 투자하는 스튜디오가 늘어나고 기존 게임도 지속적으로 업데이트되는 등 계속해서 번창하고 있습니다.
비트 세이버는 무료 및 유료 곡을 계속 제공하고 있으며, 신스 라이더스는 퀘스트 3에 혼합 현실 모드를 추가했습니다. 하지만 장르의 참신함을 추구했던 많은 게임들이 세월의 흐름을 견디지 못했다는 것은 쉽게 찾아볼 수 있는 풍경이 아닙니다. 하모닉스의 합작품인 락 밴드 VR, 오디카, 댄스 센트럴은 수년 동안 공식 지원을 받지 못했습니다. 물론 지난 10월에 저스트 댄스 VR이 출시되었지만, 새로운 게임은 새로운 하위 장르의 신작이라기보다는 일시적인 대체품처럼 느껴집니다.
2025년이 코앞으로 다가온 지금, 미래는 불확실합니다. 메타는 헤드셋의 소위 메타버스 측면에 더 많은 투자를 하고 있는 것으로 보이며, 비디오 게임 경험보다는 “시간 있어요?” 전화나 구글 및 아웃룩과 동기화할 수 있는 내장 캘린더 앱, 비행이나 기차 탑승 중에 헤드셋을 사용하는 아바타 등 회의와 네트워킹에 더 적합한 에코시스템을 추진하고 있습니다.
Flat2VR과 같은 커뮤니티의 노력은 수많은 게임에 VR 지원을 추가하여 혁신을 이어가고 있습니다. 이 모딩 팀은 하프라이프 2: VR 모드와 같은 하이라이트 모드로 시작했으며, 이후 공식 스튜디오를 설립하여 트롬본 챔프와 같은 라이선스 각색 작업을 진행하고 있습니다: 언플랫화. 특히 PC에서의 모딩 장면은 계속해서 눈에 띄고 있습니다. 이제 헤일로: 컴뱃 이볼브드를 풀 모션 컨트롤로 VR에서 플레이할 수 있으며, 다른 사람들은 하프라이프 알릭스의 평면 버전과 같이 그 반대의 결과를 얻기 위해 끊임없이 노력해 왔습니다.
VR은 여전히 틈새 시장을 가지고 있지만 그 미래에 대한 관심은 사라지지 않고 있습니다. 고릴라 태그와 같은 게임은 1,200만 명 이상의 평생 플레이어를 확보하고 일일 활성 사용자 수 100만 명을 유지하고 있으며, 알파 세대 어린이들이 이 게임에 대한 관심을 주도하고 있습니다. 앞으로의 개발은 특히 업무에 초점을 맞춘 일상 생활의 디지털화보다는 성인과 젊은 층 모두를 위한 비디오 게임에 더 초점을 맞추기를 바랄 뿐입니다. PSVR 2와 메타 퀘스트 3의 수명 주기가 2년 가까이 다가옴에 따라 더 많은 스튜디오가 2024년을 영원히 도달할 수 없는 천장이 아닌 넘어야 할 장벽으로 바라볼 수 있기를 바랍니다.
솔직히 VR게임으로써는 그래도 올해가 진짜 할만한거 많았죠 문제는 역시 진입장벽.. ㄹㅇ 겨울에만 그나마 좀 쓸만하고 날씨 좀만 풀리면 다시 하기 싫어지는 이 헤드셋 자체가 문제임.. 이번에 나온 오라이온 보니깐 이 방식 아니면 안되겠음
자기 경험 별로라고 온갖 막말은 다 쏟아붓고 앉았네
적응만되면 진짜 진짜 개꿀잼인데 진입장벽이 ㅠㅠ
솔직히 VR게임으로써는 그래도 올해가 진짜 할만한거 많았죠 문제는 역시 진입장벽.. ㄹㅇ 겨울에만 그나마 좀 쓸만하고 날씨 좀만 풀리면 다시 하기 싫어지는 이 헤드셋 자체가 문제임.. 이번에 나온 오라이온 보니깐 이 방식 아니면 안되겠음
쓰기 너무너무 귀찮고 머리가 너무 무겁고 1시간내외 사용하면 지쳐버림 눈도 너무 아프고 이건 장시간 쓰라고 만든 물건이 아님 게임용은 그냥 플스나 데스크톱 모바일이 맞다 vr 은 게임의 미래가 될 수 없어
F0xxK
자기 경험 별로라고 온갖 막말은 다 쏟아붓고 앉았네
적응만되면 진짜 진짜 개꿀잼인데 진입장벽이 ㅠㅠ
하프라이프 알릭스 나오고 나서 이게 업계 표준이 될줄 알았지 이게 넘사벽이 될줄이야...