한국은 차라리 무너진 밸런스가 수요를 만든다는 주장이 통하기라도 하고
그래도 요즘은 한국겜들 유저 눈치 조금이라도 보면서 하는데
서양겜들은 밸런스 조져도 딱히 얻는게 없지않나.
한국은 차라리 무너진 밸런스가 수요를 만든다는 주장이 통하기라도 하고
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사신군
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피드백을 병‘신 겜안분새끼들이 하니까 시발
여론을 취사선택 하는 곳이랑 아예 개무시하는 곳이랑 진짜 머리 아픔
겜안하는 개발자가 겜안하는 애들 의견 적용하는게 서양식 벨패 이 놈들 워라벨 끝내줘서 환장할 벨패 주기는 덤
서양겜은 게이머 여론을 깔고 뭉개는데 너무 익숙해진 환경이라
피드백을 병‘신 겜안분새끼들이 하니까 시발
데스티니랑 디비전하면서 ㄹㅇ 코쟁이새끼들 목졸라 죽여버리고싶었음
'까다로운 선택'
서양겜은 게이머 여론을 깔고 뭉개는데 너무 익숙해진 환경이라
여론을 취사선택 하는 곳이랑 아예 개무시하는 곳이랑 진짜 머리 아픔
겜안하는 개발자가 겜안하는 애들 의견 적용하는게 서양식 벨패 이 놈들 워라벨 끝내줘서 환장할 벨패 주기는 덤
롤 생각하면 이유가 어느정도 나옴. 한중일 동아시아에 비교하면 유럽이나 북미에서 게임의 상향평준화 속도가 빠르지 않다 할 수 있고 그만큼 정확한 통계도 그에대한 설계도 쌓이지가 쉽지 않음. 그리고 서양겜은 보통 서양섭을 기준으로 밸런스를 잡고 사실 그게 맞긴함. 고인물 기준으로 불평 맞추면 게임 빨리썩는것도 맞는거라