아무리 일러스트 그럴듯하게 뽑아놓고 게임성 뭐 좋게해놓고 다 해봐야
인게임 전투나 모델링에서 눈에 거슬리는거 보이는 순간 바로 탈락되는게 서브컬쳐겜인데
사실상 가장 중요한건 BM도, 재미도 아닌 전자피규어로서의 구현도인거같음
3D면 누가봐도 매력적일 수준의 확실한 모델링과 누가봐도 프레임단위로 분석해서 파고들만한 모션 디테일이거나
2D면 도트로 확실하게 앞뒤옆 볼 수 있으면서 애니메이션 프레임 확실하게 높고 모션 다양하거나
둘 다 아니라면 어중간하게 대중픽 노리지말고 진짜 확실하게 매니악한 계층만 노리든가
이게 지켜지면 게임이 아무리 망조라도 피규어 못버리는 사람들처럼 망령들이 끝까지 붙잡더라