30프레임 연산 게임일 경우
1초당 30턴씩 주어지고 그 안에서 손해 이득을 계산해서 플레이하는 것 아닌지?
(아무말)
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스킬쿨 돌아갈땐 니턴 스킬쿨 돌아왔을땐 내턴 그러니 아무튼 턴제 맞음
클템이 롤 중계할때 턴이란 표현 즐겨쓰던거도 그렇고 실시간겜도 턴이란 개념이 아에없진않지
리얼타임 게임도 어느 정도 분석돼서 정형화되고 상위권 싸움 올라가면 피지컬에 따라 내가 쓸 수 있는 패가 늘어나기도 하고 줄기도 하는 턴제 게임이랑 별 다를 거 없음
그런 당신에게 격겜의 프레임싸움을 턴제화한 TCG 루멘콘덴서
같은 프레임에 움직였다면 누가 먼저인가? 사실 턴제 게임은 양자 역학이란 말인가?
클템이 롤 중계할때 턴이란 표현 즐겨쓰던거도 그렇고 실시간겜도 턴이란 개념이 아에없진않지
CS 올 때마다 해야하는 것도 있고 쿨타임, 레벨, 정글링 및 로밍 등등 생각하면 턴이라고 하는 것도 맞긴 하지
스타로 생각해도 내가 공격가는거 수비하는거 일꾼뽑는거 병력뽑는거 다 기회비용 소모하는거라 턴 소모로봐도 무방하고 ㅋㅋㅋ
스킬쿨 돌아갈땐 니턴 스킬쿨 돌아왔을땐 내턴 그러니 아무튼 턴제 맞음
쿨타임이 없으면 무제한 내턴인가?
노쿨파오캐:녱
그건 내 턴이 바로돌아오는게 아닐까?
이렇게 보면 무릎님 은 항장 지 턴 아니신가? (아무말)
사실 유게도 턴제임
그런 당신에게 격겜의 프레임싸움을 턴제화한 TCG 루멘콘덴서
리얼타임 게임도 어느 정도 분석돼서 정형화되고 상위권 싸움 올라가면 피지컬에 따라 내가 쓸 수 있는 패가 늘어나기도 하고 줄기도 하는 턴제 게임이랑 별 다를 거 없음
철권도 자기턴에 얼마나 우겨넣느냐 게임이던데
이론상으론 틀린말 아님
공방을 극도로 숫자화한 게 턴제지
격겜도 턴제나 마찬가지긴 하지 그 턴을 안내주고 지혼자 겜하는 놈들이 사기캐 되고 루크 에드 ㅅㅂ 너 말하는거야 너
패링 이런거 없는 것들은 턴제가 맞긴 함
세키로도 어떻게보면 턴제게임에 속해있음. 해봤으면 안다 ㅋㅋ