우마무스메 때도 그렇게 느꼇는데
학원마스 보니깐 더함
오히려 스팀이나 콘솔겜은 저예산 인디화 되어가는 느낌 (실사겜 이야기 아님 오타쿠껨만)
우마무스메 때도 그렇게 느꼇는데
학원마스 보니깐 더함
오히려 스팀이나 콘솔겜은 저예산 인디화 되어가는 느낌 (실사겜 이야기 아님 오타쿠껨만)
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이런 비교가 거슬릴수도 있지만... 고퀄 서브컬쳐 렌더링이나 게임들 패키지는 심지어 자사의 폰겜대비로도 너무 수익이 떨어짐... 그 그랑블루도 동접최고치가 13만이 고점이었는데... 정작 폰겜매출이 덩달아뛴게 비비지 않을까 정도... 걍 둘의 수익성과 투자비가 말이 안됨
모바일 쪽으로 투자를 하니까 뭐
끌어올수있는 자본의 규모가 다르다보니...
이런 비교가 거슬릴수도 있지만... 고퀄 서브컬쳐 렌더링이나 게임들 패키지는 심지어 자사의 폰겜대비로도 너무 수익이 떨어짐... 그 그랑블루도 동접최고치가 13만이 고점이었는데... 정작 폰겜매출이 덩달아뛴게 비비지 않을까 정도... 걍 둘의 수익성과 투자비가 말이 안됨
오타쿠 콘솔겜은 꽤 옛날부터 저예산 아니였음? 소아온이 좀 이상했던거지
예전부터 Ip로 한탕한다 하는 느낌이었지
라이브서비스로 계속 돈을 끌어올 수 있다는게 투자자에게는 수익이 한정되어보이는 콘솔보다 유리해서 그럼 P의거짓만든 네오위즈도 모바일같은 라이브서비스 중인 캐시카우없다고 말이 나오니깐
콘솔은 모바일만큼 수익내긴 힘들면서 품은 더 많이드니까 기본적으로 모바일쪽에 투자가 많이되니까?
돈 문제