였던게 애초에 중국이 판호수를 줄이던게 2019년부터 2023년 게임셧다운재로의 흐름이었던거고
실제로 왕자영요는 2015년 탄생이레 2019년까지 우상향성장하던 애라
2019년 2월 한달에만 70억위안 한화 약 1조 1700억이 매출에
그 시기즘 하루접속자 1억명에
한달 유저수 2억오버달성을 했던시기고
저기서부터 시진핑및 공산당이 게임은 전자아편이라느니
사회적 영향력에 관한 그 발작증이 시동걸린거였으니
결국 사회적때리기와 청소년 일주일에 3시간 규제까지 끌고와서야 잡은게 지금이고
이제는 중국내수부흥에 안간힘 + 미중갈등이 it기술기업간 경쟁으로 번지면서 자금줄이 필요해진거라 방향전환이 된거긴하네.
텐센트가 때려맞던수준은 2022년 9월이 절정으로 이때 아예 앱다운로드및 업데이트도 금지라 사실상 3개월간 업뎃이 전체정지였던수준이라 그랬던건데 미국기업들이 치고나가는걸 지금 보고있는거니
중국도 생각이 싫어도 이젠 바뀐거같긴하네.
심지어 중국겜들의 매출구조는 산업적으론 중국내수가 80퍼쯤되는게
중국게임산업의 구조라서 내수가 절대적이지 생각보다 해외비중이 크지들은 않고
해외비중 높은 애들중 크게 유의미한건 원신 붕스정도뿐이니 정작 중국게임사들은 해외 스튜디오 만들고 aaa제작하던 인력 흡수중이던데
몇몇 애들 더 있긴한데 솔직히 한국보단 주로 동남아나 상위권보단 중상위권에서 깔려있긴하더라고